D&D第5版『ライム・オヴ・ザ・フロストメイデン』日没卓(日曜昼)/Staffマジネコ
1: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/27(水)17:42:25
「北の果てへようこそ!」
未訳シナリオ『ICEWIND DALE: RIME OF THE FROSTMAIDEN』をプレイします!
1レベルから9レベルまで、1年半ほどのキャンペーンとなる予定です。
[使用ルール] D&D第5版の日本語で出版されている公式書籍全て
ただし、エベロンのデータ、ヴォーロのモンスター種族データ、その他クセの強そうなデータについてはご相談ください。
[開催日] 毎月 第3日曜日 昼の部 定期開催です
[レギュレーション]
初期作成ポイントバイ27pt
一人一着防寒具支給
マイルストーン制レベルアップ
[PHB選択ルールの採否]
◆採用
能力値のカスタマイズ(能力値ポイント)
ヒューマンの特徴
背景の選択ルール(従者、騎士、ギルドの商人、剣闘士、間者、悪名、海賊)
第6章:カスタマイズ用オプション(マルチクラスと特技)
異なる能力値で技能を使う
グリッド・マップを使った戦闘(斜め1.5切り捨て)
◆不採用
装備品のサイズ合わせ
荷重
[その他]
◆インスピレーションルールを改変します。
・インスピレーション累積可
・インスピレーションの譲渡不可
・インスピレーションの用途追加
→1消費して能力値判定/攻撃ロール/セーヴィング・スローのダイスを再ロール(有利・不利の場合両方のダイス)
→1以上かつ全てを消費して能力値判定/攻撃ロール/セーヴィング・スローでダイス1つを反転(出目1なら出目20に)
◆武器や盾を持ちながらの呪文の発動について緩めのルールを採用します。
・《戦場の術者》
通常の効果に加え、武器や盾を焦点具とすることができます。
・〈聖印付きの盾〉
焦点具としての効果に加え、持った手で常に動作要素を満たせます。
・〈武器を手放す〉
この動作は自身のターン外でも行うことができ、アクション/リアクションは不要です。
→固定されていない武器や物品を地面に落とすことができます。(盾は固定されているとみなし、落とせません。)
→両手武器は片手で保持することができます。ただしその間、その両手武器を武器として使用することはできません。
→両用武器を両手持ちから片手持ちに切り替えることができます。
2: Utty 2022/04/27(水)18:48:55
>>ALL
いよいよ始まりましたね!
めっちゃ楽しみにしてました!
Uttyと申します。今回はウィザードを
希望しております。どうぞ宜しくお願い
します。
3: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/27(水)19:05:28
初心者の方がいらっしゃるので、初回の最初1時間半ほどキャラクター作成の時間を取ります。
経験者の方は希望を複数、役割が異なるように出しておいて下さい。
初心者の方は当日説明を受けて作成でもよいですし、希望があれば出していただけるとなお助かります!
ルール上、役割が明確に設定されているゲームではありませんが、
とりあえず以下のような役割分担を想定しています。(カッコ内はその役割を担える代表的なクラスの例です。)
◆前衛(バーバリアン、パラディン、ファイター、モンク、レンジャー)
◆範囲・妨害系術者(ウィザード、ウォーロック、ソーサラー)
◆補助・回復系術者(クレリック、ドルイド、バード)
◆便利屋(ローグ、バード)
◆射手(ファイター、レンジャー)
誰がどの役割を担当しても良いですが、始めての方にオススメなのは前衛・便利屋・射手あたりです。
あと射手は居なくてもなんとかなるけど、回復は居ないときついので居たほうが良いです。
4: Utty 2022/04/27(水)19:06:05
>>マジネコDM
分かっていた事とはいえ、大人気でした。
同時に同じシナリオを長期間、二本走らせる
という事で、大変かと思いますが、どうぞ
宜しくお願いします。
キャラクターに配布される秘密の件ですが、
メールで頂く事は可能でしょうか。
可能であればキャラ設定にも反映させたい
ので、各自の受け持つクラスがこの板で
確定後にメールでお願いしたいです。
宜しくお願いします!
5: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/27(水)19:08:57
>Uttyさん
ウィザードの希望、了解です。
もう一つくらいサブ希望を出しておいてくださいなー
秘密についてメールの件、了解です。
秘密はかなり多彩で、物によってはクラスを決める前に知っておいたほうがいい場合もあります。
こちらのメールアドレスにハンドルネームを添えてメール送付をお願いします。秘密を返信いたします。
maginecotrpg@gmail.com
6: Utty 2022/04/27(水)19:19:47
>>ALL
第一希望 占術ウィザード
第二希望 墓場の道クレリック+アサシン
第三希望 両手撃ちグルームストカー
で考えてます。
宜しくお願いします。
7: Utty 2022/04/27(水)19:59:41
>>ALL
秘密、届きました。
面白い趣向だと思いますが・・
大丈夫なの?本当に?
8: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/27(水)20:50:25
>Uttyさん
やべーのいっぱいあるうちの一つです。
楽しく役立てて下さい!
9: Utty 2022/04/27(水)21:04:12
>>ALL
なんと言うか、D&Dの更なる進化を
感じました。DMから貰えるものは、
根こそぎ貰っておいた方が良いですね。
明らかにゲームが深まります。
wktk待機。
10: とむ 2022/04/27(水)22:14:24
こんにちは、D&D完全お初のとむです、よろしくお願いします。
とりあえずスターターセットとプレイヤーズハンドブックを買ってみればよいでしょうか?
11: Utty 2022/04/27(水)22:21:56
>>とむさん
プレイヤーズハンドブックは必須ですが、
スターターはその簡易版です。スターターの
本の内容はネットにあるので、当座は
買う必要はありません。
12: かいうーす 2022/04/27(水)23:02:41
日没卓の皆さんよろしくお願いします。
>>とむさん
(1)買えるのならプレイヤーズハンドブックを買うのがよいと思います。
ちょっと高いですけど価値はあります。税抜き6800円、税込み7480円です。
お店にあるので借りることもできますが、みんな同じこと考えるのでいざ借りようとするとないことがしばしばです。
(2)ただ、ベーシックルールという「無料のもの」もダウンロードできます。
こちらの「プレイヤー用ベーシックルール日本語版」というものです。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
PDFファイルで印刷するとA4判114ページになります。かなりの分量ですよ。
差し当たって、ベーシックルールをダウンロードして見て、読んでみましょう。
遊ぶだけなら、これだけで十分です。これで20レベルまで遊べますよ。主要4クラスも主要種族4種もフォローされています。
これで物足りないとか、カラフルなイラストつきの読みたいとか、もっといろいろなクラス(職業)や種族を選びたいとなったら、プレイヤーズハンドブックを買って読んでみましょう。
(3)スターターセットの日本語版は絶版ですので多分今からですと買えません。
お店にはあるので借りて読むことはできますけど、今のところは考えなくてよいでしょう。
コンパクトにまとまっていて私はお気に入りですが。(ちなみにキャラクターは作れません)
13: かいうーす 2022/04/28(木)07:01:04
>>マジネコさん、皆さん
(1)(秘密は受け取りました。)
(2) Icewind Dale Trinkets(アイスウィンドデイル珍品奇品)は
[ 85 ]が出ました。何でしょうか。
(3)希望クラスは今のところ、以下の通りです。詳細は他の方に合わせて調整する予定です。
第1希望は、クレリック(領域:生命)
第2希望は、ローグ(アーケイントリックスター志望)
第3希望は、ファイター(エルドリッチナイト志望)
14: Utty 2022/04/28(木)07:04:49
>>とむさん
ファイター系やスカウト、ローグ系のクラスで
やるならPHB(プレイヤーズハンドブック)だけで
十分なんですが、ウィザードやクレリック、
パラディンなど呪文使うクラスだと「ザナサー
の百科全書 」という拡張ルールブックの方に
低レベルでも使いやすい呪文がたくさん載ってます。
これは絶版で今は入手できなくなっています。
お店で読んでおくと良いですよ。
15: Utty 2022/04/28(木)08:41:13
>>マジネコDM
私のキャラクター「ナサニエル」のIcewind
Dale Trinketsは「貝殻細工の風鈴」でした。
以下の設定どうでしょう?
ナサニエルはこの風鈴に髪の毛の様に細い糸を結
び、鳴子として使う癖があります。皆には内緒にし
ていますが、彼には透明な存在に対する強いトラ
ウマが有ります。
この風鈴の持ち主はナサニエルのいた学舎の優秀
な先輩女性でした。その先輩は誰もいなかったはず
の学舎の倉庫で殺害されており、風鈴の美しい赤い
模様は先輩の血です。その部屋には自分と先輩以外
誰もいなかった事は、確かなのです。以来、ナサニ
エルの心には見えない相手への警戒が常に有ります。
ゲーム的には1直線上だけ、通った通路や怪しい部屋
の入り口などに釣り糸か馬の毛のような糸をニカワ
で貼り、その糸に接触した侵入者がいれば、風鈴の
微かな音で存在を検知できます。
とか、こんな風鈴使ってみてもいいですか?役に立
つかは全く分かりません。
16: とむ 2022/04/28(木)08:53:17
>>Uttyさん、かいうーすさん
回答ありがとうございます。
なるほど、それであればプレイヤーズハンドブックの購入でいいですね。
ベーシックルールは読んでみるとしてキャンペーンなので長くなるでしょうし…
追加呪文気になるところですが絶版は残念、お店に行く機会があったときに確認してみます。
17: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/28(木)16:28:59
>かいうーすさん
Icewind Dale Trinketsの85ですね。
『溶けない氷でできた白熊の置物』
です。どうぞー
>Uttyさん
風鈴どうぞ。
察知できるよう設置できるかどうかについては盗賊道具の判定になります。
また物語中一番最初に仕掛けた時にインスピレーションを1つ差し上げます。その時申告して下さい。
18: フリーダム 2022/04/28(木)19:06:32
こちらでは、はじめまして。ヨロシクお願いします。
クラスはファイターかクレリック(前衛寄り)を考えています、が、クラスって以外と細分化されているのですね。自分もルールブック持っていないので細かい部分は決めていません。(そろそろ自分も買おうと思っています)
>とむさん
ダウンロード版のベーシックルールは六月にライセンスが切れて見れなくなると聞いています。ダウンロードするなら、早めにした方がいいと思います。
19: Utty 2022/04/28(木)21:28:18
>>マジネコDM
風鈴有難うございます。インスピも
絡めて何らかのドラマが展開して
くれると楽しいですね。
今の所、ウィザードの競合が
無い様なのでキャラメイクを
進めとこうかと思います。
私は使いたいミニチュア作って
からキャラメイクに入るので、
ちと時間が掛かります・・。
10年前のクリシャー事件の事は
叔父当人から聞いており、知って
いる事にしても宜しいでしょうか。
これからやる方もいるでしょうから、
ネタバレは避けますが、叔父の
手記、「北方見聞録」を読んで北方
への憧れを抱いているキャラに
してみたいと思ってます。
確かブリンシャンダー上げ上げの
観光案内になっていたかと思います。
今、どんな街になっているかは
分かりませんが・・・。
20: Utty 2022/04/28(木)22:16:30
>>マジネコDM
該当する習熟を持っていない者が
盗賊道具を使う場合は、単純に
DEXのボーナスを加えるので
宜しかったでしょうか。
んー、基本下手くそな仕掛けに
なるなあ。マキビシや網も折角
データは有るのにD&Dは小道具が
イマイチ使いづらいですね。それが
ゲームバランスなんでしょうが・・。
21: Utty 2022/04/28(木)22:24:53
>> フリーダムさん
いらっしゃいませ!
こちらこそよろしくお願いします。
今の所、4名ですね。この分なら
すぐに埋まりそうですね。
22: Daydreamスタッフマジネコ 2022/04/29(金)02:09:33
>Uttyさん
クリスタルシャードの影というシナリオが今回のシナリオの前日譚となっております。
クリスタルシャードの影がDR1485年の出来事で
今回のシナリオは1489年なので、約4年後の世界となります。
習熟していない場合の盗賊道具の判定については、その通りDEXボーナスのみになります。
23: Utty 2022/04/29(金)10:15:49
>>マジネコDM
年代間違えてました!
4年後だったら、今回のナサニエル君は
弟にしておきます。最近、兄の出版した
北方見聞録を読み、北方に関心をもった
というところでしょうか。
24: Hacker-N/A 2022/05/01(日)14:01:36
よろしくお願いします。希望は
1.ローグ(技能/遊撃)
2.へクスブレード・ウォーロック(前衛/秘術)
辺りで考えています。
25: Utty 2022/05/01(日)14:38:00
>>Hacker-N/Aさん
よろしくお願いいたします。私は占術系ウィザード
を目指しているので、2Lv以降、運のいい日はクリティ
カルのダイス目をご提供できるかと思います。急所
攻撃などに使ってください。
26: Utty 2022/05/01(日)14:55:26
>>ALL
占術ウィザード、ナサニエル君の取得言語を以下の様に設定しました。賢者背景と語学の才で取得言語は7言語に及びます。皆様のキャラメイク時の参考にしてください。地下共通語だけはどなたかお願いしたいです。他は被っても良し、ばらけさせるのも良しです。プレーヤーの趣味で深淵語は譲れませんが、それ以外は同じ言語使える人がいればこちらがずらしても問題ありません。プレーヤー的には極地の一部がコキュートス(氷結地獄)とつながっていることを心配しています。地獄語や奈落語も押さえていたい所ではあります。
--------------------------
【言語】■習得:7/□未習得:9
A群.主要言語
■01.共通語(種族特徴1)
■02.エルフ語(種族特徴2)
■03.オーク語(語学の才1)
■04.巨人語(語学の才2)
■05.ゴブリン語(語学の才3)
□06.ドワーフ語
□07.ノーム語
□08.ハーフリング語
B群.珍しい言語
□09.始原語
□10.地獄語
■11.深淵語(背景由来:賢者1)
□12.地下共通語
□13.天上語
□14.奈落語
□15.森語
■16.竜語(背景由来:賢者2)
※巨人語はトロル、オーガ、オニなど、始原語は元素系次元界の住人、森語は森の生き物、地獄語はデビル系、奈落語はデーモン系、深淵語はMフレイヤー、ビホルダーなどが使用。
27: Utty 2022/05/01(日)16:53:55
>>ALL
試作の占術系1Lvウィザード、ナサニエル君です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21467
2Lv以降は、毎日占いをして出た目の値をパーティの
好きな20面体ロールに割り当てることができます。
ちょっぴり冷酷な魔導師ですが、よろしくお願いします。
28: Utty 2022/05/01(日)17:17:13
>>ALL
初心者の皆様へ。フェイルーンの神々のリストです。
https://tempest.gionsyouja.com/add/gods.html
エルフならコアロン様とかドワーフならモラディン様とか
種族によって大方決まっている場合もありますね。
初めのうちはそんなにこだわらなくてもよいかと思いますが
公式シナリオにはこういった神々の思惑が根底にあったり
するので、予め知っておかれると楽しめます。
29: Daydreamスタッフマジネコ 2022/05/02(月)14:55:03
みなさん結構秘密を受け取ってくださっているようなので追加ルールです。
PCの秘密はPCの意思で物語中自由に開示することができます。
ただし、イベントやNPCによってPCの秘密が強制的に開示される場合もあります。
また、魔法的/非魔法的手段でPC同士で秘密を暴くこともできるでしょうけれど、やり過ぎにはご注意下さい。
物語中でPCの秘密が開示された場合、開示されたキャラクターにインスピレーションを2つ差し上げます。
秘密を持っていない状態でゲームを開始した場合、ゲーム開始時にインスピレーションを1つ差し上げます。
【インスピレーションとは】
ゲーム中の判定を有利に進めることができるポイントです。
キャラクターの背景を利用した良いロールプレイを行った場合に得ることができます。(GM判断)
通常のルールでは、判定を2回行って有利な方の結果を得ることができます。
加えて今回は振り直しや結果反転の効果もあります。
30: Utty 2022/05/02(月)15:11:49
>>ALL
秘密とインスピの扱いの件、了解です。
メンバーの秘密がいつ明かされるのか、
どんな内容なのか、楽しみですねー!
31: とむ 2022/05/12(木)07:58:51
遅くなりましたが…
>>フリーダムさん
とりあえずPDFはDLしておきました、ありがとうございます。
とりあえずプレイヤーズハンドブック買って、秘密等受け取りました(GMありがとうございます)。
初心者おすすめってことで前衛(ファイターかバーバリアンあたり)やらせていただければと思います。
言語等はまずちゃんとルルブ読んでからなのでおいおい。
32: フリーダム 2022/05/18(水)23:35:57
こんばんは
第一希望 パラディン
第二希望 レンジャー
魔法が使える前衛で選んでみました。
珍しい言語は
パラディン→地獄語(敵を知り、己を知れば……的な)
レンジャー→森語 (動物と会話すルン)
どちらにするかは、まだ迷っています。
最後はサイコロで決めるかも……
33: フジ 2022/05/20(金)21:18:02
こんばんは。テレセッションが可能ということで参加させていただきますフジと申します。お店には直接いけませんがよろしくお願いします。d&d経験はありますが、歴史とか土地とかわからんので北の果てを楽しみにしてます。
クラス希望はバード(後衛)、ソーサラー、モンクの順で考えています。
34: Utty 2022/05/20(金)23:39:02
>> フリーダムさん
パラディン、レンジャーとも成長する方向は
どの様にお考えですか?極地の冒険なので、
回復能力や継戦能力重視ならパラ、
サバイバル能力や探索能力重視なら
レンジャーかと思います。
35: Utty 2022/05/20(金)23:43:37
>>フジさん
ようこそ日没卓へ!
テレセッションは私も初めてで、
興味深いです。どうぞ宜しく
お願いします。
36: かいうーす 2022/05/21(土)21:48:15
>>皆さん
ハーフオークのクレリック(生命)の”古傷の癒し手”オーデレオです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21450
オークの狩猟部族(悪)生まれで、元は邪神”洞窟の母”ルシックを奉じていた待祭ですが
元から善に心惹かれており、回心して、追跡の神グウェアロン・ウィンドストロムを信奉するに至りました。
(領域は「生命」のままです。オークやルシックからすると裏切りということで命を狙われるかもしれません)
ヒューマンの通貨は持っていません。
37: フリーダム 2022/05/22(日)15:05:28
>>Uttyさん
パラディンならばLv2で「護衛」を取ってパーティの被弾軽減につなげようかと
レンジャーならばLv3でビーストマスターに分岐しようかと
探索能力かぁ……
前半はダンジョンでしょうが、後半は野外探索になるかも知れませんね。
38: フジ 2022/05/23(月)10:27:08
秘密をいただきまして、理由を当てはめるにソーサラーがしっくりきたのでそれにします。魔力の源を「神の魂」としますが、回復系の魔法をとるかは回復が間に合わなければとるといった感じになるかと思います。良い理由が思いつけばバードになることもあるかもですが、一旦これでキャラ作成してみます。
39: Daydreamスタッフマジネコ 2022/05/26(木)17:19:21
インスピルールの改変が分かりづらいという話を聞いたので
サマリー化したバージョンを置いておきます。
【インスピルールサマリー】
・獲得と使用は基本ルールと同じ様に行なえます。
・いくつでも溜めておくことができます。
・他人への譲渡はできません。
・振り直しにも使えます。(1点消費)
・出目反転にも使えます。(全消費)
・秘密を明かすと2点もらえます。
40: フジ 2022/05/26(木)17:37:25
キャラ作ってみました。種族人間・神魂ソーサラーのシェル・フロストベアーです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
秘密があるとキャラ作成が捗って作るのが楽しかったです。おそらく今後取るであろう冷気系っぽい魔法はほぼ使ったことがないので新鮮です。完全耐性用に他の呪文も取りますがあまり使わない呪文もいいなーと思っている次第です。
所持品ですが、ソーサラーの初期装備にあまり欲しいものがなく、phbのp143の「クラスごとの初期所持金表」を振って買いそろえることは可能でしょうか?ダイスはDMが振ってもこちらで振っても大丈夫です。
41: Utty 2022/05/26(木)17:38:14
>>かいうーすさん
極地の旅ですから、生命クレリックの
同行は心強いですね!これなら他の呪文使い
は攻撃と趣味にリソースを全振りできる
様な気がします。宜しくお願いします。
42: Utty 2022/05/26(木)18:06:45
>> フリーダムさん
なるほど、極地のビーストマスター
というのも面白そうですね。
ビーストは何を予定されていますか?
陰の様に付き従う真っ白い雪豹とか
北極熊に乗って旅をするドワーフとか、
北方ならではの絵になる関係が
生まれそうですね。
43: Utty 2022/05/26(木)18:38:48
>>フジさん
邪神系ヒロイン枠、
来ましたねー!
彼女が神への叛逆を企てるか、
大司祭への道を歩むかで、
キャンペーンそのものの
性質が変わりそうな気がして
怖いです!楽しみです!
宜しくお願いします。
44: フリーダム 2022/05/28(土)21:47:37
>>Uttyさん
相棒は狼を考えています。白狼か黒狼か……灰狼もいいな。
種族はハーフエルフにして魅力に極振りしてみようかと思います。
説得、動物使い、アニマル・フレンドシップで野生動物系のワンダリングモンスターと会話して戦闘をやり過ごしたり、「最近この周辺で変わった事ないか?」って情報収集するのも面白そうです。
秘密と……これは秘密が開示された時プレイヤー間で笑い合える事になるでしょう。
何かイメージ固まって来ました。これでキャラクター作ってみます。
ありがとうございます。
45: フリーダム 2022/05/28(土)23:28:23
あ、
スピーク・ウィズ・アニマルズでした。
46: Daydreamスタッフマジネコ 2022/05/29(日)01:33:28
> フジさん
「クラスごとの初期所持金表」についてですが、
使用する場合は期待値、小数点以下切り捨てを使用して下さい
せっかくなので、6月の初回セッションでダイスロールすることもできます。
47: フジ 2022/05/29(日)14:00:26
>マジネコさん
そうですね、キャラメイクの時間があるとのことで、当日ダイス振ろうと思います。あと風鈴のセットの解釈ありがとうございます。
>Uttyさん
Icewind Dale Trinketsで同じ風鈴引いてるっぽいです。風鈴の淵にあたるところを貝にしているので音は異なるかもしれません。妙なことになってもそれはそれで楽しいのでよろしくお願いします。
ヒロイン(ならもっと虐げてもいいか)・・・頑張ります。急募正統派ヒロイン。あと「シェル」は「溺れる原因を作った泥棒ネコに命を救われた上に同居せざるを得ない」状況なんで魔力の源へは一方的なライバル視or敵対です。「自発的には」司祭にはならなそうですね。レベルが上がるにつれ乗っ取られるとか和解ルートができるとかもおもしろそうですが〜
48: Utty 2022/05/29(日)23:06:05
>>フジさん
「なぜ君が先輩のと同じ風鈴を
持っている・・・」
ナサニエル君は見たら、驚愕のあまり
1-2点は精神ダメージを受けそうです。
完全にアイスウィンドデイルとは違う
キャンペーンが、並行して走ってますね。
どこぞの組織の符牒につかわれている
んですかね?まあ、意外とネヴァー
ウインターあたりで若者に流行りの
百均グッズというか、1CPグッズなの
かも知れませんけど。
49: Hacker-N/A 2022/05/30(月)18:10:24
初稿でっきまっしたー。
https://www.dropbox.com/s/izcndzs4f710qc9/dd5_Alagonder1Lv.pdf?dl=0
パラメータ見ての通り、将来的にはスワッシュバックラー方面に行ったりマルチレンジャーしたりする予定です。
現状"専門家"は知覚と盗賊道具に振っていますけど、ここは調整するかもです。知覚は得意な地形でもカバーできますしね。
50: フリーダム 2022/06/05(日)23:14:13
>>マジネコDMへ
二つ質問があります。
1)言語の森語と、呪文のスピーク・ウィズ・アニマルズなのですが、「野獣の言葉を理解し意志疎通が可能になる」という点で二つは同じ効力を持つモノと考えてよいのでしょうか?
2)この掲示板にキャラクターシートを表示する方法ってどうすればよいのでしょうか?
>>かいうーすさん
ご指摘ありがとうございます。
メガテンの仲魔のように両方とも動かせると思ってました。ハンドブックの読み込み不足でした。
……で、考えたのが
1ターン目で相棒を突進させて、2ターン目からは命令を下さず回避アクションをさせる。
敵の足元でウロチョロさせる事で攻撃目標を分散させたり、仲間の被弾率を下げたりが出来るかと、
3~7レベルの間はそんな闘い方をしてみようかと思います。
51: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/06(月)02:45:58
> フリーダムさん
質問ありがとうございます!
森語はフェイとよばれる妖精などが主に使用する言語です。
森語を習得することにより、森語を習得している者同士での会話ができます。
野獣は通常、言語を持ちませんので、森語での会話は不可能です。
スピーク・ウィズ・アニマルズに記述されている『野獣の”ことば”を理解して』の”ことば”とは、
英語原文のcomprehendを補強するもので『野獣を”鳴き声など音の情報をもとに意思疎通の目的で”理解する』といったニュアンスになります。
キャラクターシートの記述や共有方法は自由となっております。
ちなみに初回セッションでは最初の1〜2時間程を使ってキャラクターの作成を行う予定で、
その際には紙のブランクキャラクターシートを使用しての作成を予定しています。
それ以外のWebアプリやPDFなどの方法でキャラクターを作っても大丈夫です。
Webでキャラクターシートを共有する場合は以下のサイトを使われる方が多いです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
52: フリーダム 2022/06/07(火)20:44:40
>>マジネコさん
回答ありがとうございます。
なるほど、「森の動物」ではなく「森の妖精」でしたか。
聞いて良かったです。
キャラクター作ってみました。
レンジャーは説得取れないようなのでかなり変更しました。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
53: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/09(木)17:13:18
> ALL
初期情報が増えます
割と大切なことでしたが、伝え忘れていました。すみません。
【冒険の動機について】
アイスウィンドデイルで冒険する動機が薄いキャラクターは追加の冒険の動機を得ることができます。
追加の動機が得られるのはプレイヤーズハンドブックに掲載されている背景のキャラクターのみなので、
キャラクターに追加の冒険の動機が欲しい場合は背景をプレイヤーズハンドブックからお選び下さい。
【アイスウィンド・デイルの天候について】
2年ほど前、アイスウィンド・デイルは残酷な神である霜の乙女『オーリル』の怒りに晒され、この地は冬の暗い抱擁に閉じ込められました。
以後、太陽の光がこの地に直接降り注ぐことはなく、ただ黄昏時のような薄暗い明かりが午前10時〜午後2時まで続くのみです。
夜にはよくオーロラが発生し、満月が無くても薄暗い明るさをもたらしています。
1年ほど前から、アイスウィンドデイルにある10の町全ては、新月の日になるとオーリルに捧げ物をしています。
スタート時点から次の満月まではあと5日、次の新月の日までは20日あります。
【冬用の装備について】
アイスウィンド・デイルで購入できる装備・サービスを紹介しておきます
・防寒具 10gp(初期装備) ある程度の冷害による被害を軽減してくれる
・かんじき 2gp 雪上での長距離移動の際、移動速度を毎時1/8マイルから毎時1/4マイルにしてくれる
・アイゼン 2gp 氷上での滑りやすさによる転倒を無効化してくれる
・空のそり 20gp 犬ぞり用のそり
・そり犬 50gp 雪上でそりを引きながら毎時1/2マイルの長距離移動ができる(積載360ポンドまで)
・アックスビーク 50gp 荷運び用の動物、雪上で毎時1/4マイルの長距離移動ができる(積載420ポンドまで)
・宿泊 5sp 1人1日分、食事付き
・宿泊(動物用) 5sp 1匹1日分、食事付き
・保存食(動物用) 5sp 1匹1日分
54: Utty 2022/06/10(金)11:02:38
>>マジネコDM
間もなく開演ですね。待ち遠しいです!
アックスビーク、いいですね。
犬橇の半分のスピードというのが
難点ですが。前回のクリスタル
シャードの時にはトナカイとソリで、
馬、荷馬車のデータを簡単適用させて
頂いたかと思いますが、今回もそれは
可能でしょうか?
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTnRvMCpe-aqx1sOYPNXAknWAd5ykxEpapQig&usqp=CAU
犬橇の運用とか餌代が大変な気がするの
ですが、ちょっと想像がつきません。
一匹でこの重量を運べるのでしょうか?
それともこれは4頭-6頭か入っているの
でしょうか?1匹でも死亡した時、引けなく
なるなら不味いですよね。
また、ウィザードのナサニエル君は賢者背景を
持ちますので、追加の動機の追加、お願いします。
55: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/10(金)14:08:43
移動速度について、山岳部での移動速度を参照していました。
平地(未舗装)での移動速度は全て上記表記の2倍となります。
さらに、平地(舗装済)では表記の4倍となります。
あと防寒具に加えて、かんじきも初期装備にします。雪国ならみんな欲しいですよね。
そり用の犬は1頭です。ごはんはかかります。(1頭あたり1日5sp)
もしデータが必要なら、オオカミのデータブロックを使用できる強靭な訓練済みわんちゃんです。
犬ぞりは1時間毎に1時間休憩というルールも載っていたのですが、これは撤廃しています。
当卓では犬は頑丈です。かわいがってくださいね。
トナカイのそりや多頭立ての犬ぞりには特殊な訓練が必要であり、入手方法も特殊になっています。
存在はしますが一般販売はないです。
56: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/10(金)14:14:17
追加の動機(賢者)
あなたは古代帝国を支配していた巨人たちが残した遺跡や遺物を求めてアイスウィンドデールにやってきた。
かの遺物を1つでも見つけることができれば、生涯の夢が叶い、故郷のライバルたちがうらやましがることだろう。
57: フジ 2022/06/10(金)14:33:45
> マジネコさん
使うかどうかわからないので使わなかったら申し訳ないのですが、背景による追加の動機をシェルにもください。背景は辺境育ちです。
仮に犬ぞりやアックスビークを飼えたとして、背景が辺境育ちの特徴・放浪者(phb140)で餌代は浮きますか?幸いにも2人は放浪者がいるので(オーデレオとシェル)獲物がいそうな場所なら食料は狩ってこれるかなと。
58: Utty 2022/06/10(金)15:09:20
>>マジネコDM
ナサニエル君の動機、有難うございます。
要はそういう物がある、とされている訳ですね。
たぶんその右斜め上の展開になるのでしょう。
楽しみです。頂いた秘密と違い、ドロドロ展開
の材料ではなかったので、安心しました。
ちなみにスタートの街はどこになるのでしょう?
59: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/10(金)23:07:43
追加の動機(辺境育ち)
あなたは、氷の大自然の中で生まれ育った、レゲド族の子供だ。
しかし、トナカイの群れを追いかけていた人生から一転、都市がもたらす生活を体験した。
冬の風を寄せ付けない宿では、望めば温かいスープがでてくる。
ただしコインは消えていくため、あなたには報酬を手に入れる仕事が必要だ。
※レゲド族はアイスウィンドデイルに住む原始的な生活を好む部族です。
今作中ではクマ、エルク、タイガー、オオカミの4部族が紹介されています。
寛容で強大だが都市部と距離を置きがちなエルク族、強きに従い弱きを従えるタイガー族、
現在内部での争いが起こっているクマ族、弱小だが最近残酷な首長に変わったオオカミ族。
といった感じです。
スタートの街は[1d10]というところです。
みなさんはそれぞれの動機をかかえ、お仕事のあてを探してこの街へやってきて一息ついたところからスタートです。
すでに知り合いでも、偶然同時に到着したことにしてもよいですが、パーティーを組んで仕事を引き受けることになります。
60: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/10(金)23:38:57
> 餌代について
今回の舞台では日光が遮られ、植物が生育せず、それを栄養とする動物たちも衰弱しています。
辺境育ちであっても自分自身のための食料を一人分まかなうのが限度でしょう。
辺境育ちのレンジャーであれば二人分を得ることができるかもしれません。
水は熱源さえあれば得られて良いです。
61: とむ 2022/06/11(土)20:49:42
キャラデータ中々用意できずにいて申し訳ないです。
ちょっと質問がありまして以前頂いた秘密の関係で私のキャラはラスカンで船に乗り、なんやかんやでテンタウンズに向かっているのですが今回のシナリオの舞台(アイスウィンドデイル)と噛み合うものなんでしょうか?
検索かけたらhjのページでとりあえずラスカンはやべぇ街だってのはわかったんですが…
あと全然違う話しですがとりあえずバーバリアンで作ろうとしてます。
将来的には熊を目指して。
62: Utty 2022/06/12(日)04:59:41
>>とむさん
バーバリアン歓迎です。船に乗っていた
北方バーバリアンといえばバイキングの様な
イメージですかね。最近だとヴィンランド
サガかな。ラスカンで雇われていた船乗りが
トラブって内陸の田舎町に流れて来ること
など珍しくも無いのではないでしょう。
経歴に絡む秘密をお持ちなら、多分そういう
見せ場が出て来るに違い有りませんよ。
テンダウンズには大きな湖が幾つも有ります
から地元民で船乗りなら出番はかなり有り
そうに思います。
63: フリーダム 2022/06/13(月)00:00:21
こんばんは、イムナキムです。
2年前からの天候不順により故郷の村の農作物が不作続きとなったので、村の数人の若者が出稼ぎとして故郷を離れ、街へと出て来ました。
イムナキムもその一人で、培ったレンジャー技能を元に道案内の仕事につきます。その最初の仕事先がパーティーです。
家族を大事に思っていて、少しでも生活の足しにと仕送りを考えています。
酒に目がなく、毎回翌日二日酔いになるほどです。水筒を二つ持っていて、一つは水が、もう一つには果実酒が入っています。
何時も、動物用保存食を4等分割して腰にくくりつけています。
特技で観察眼を取ったので、捜査と知覚が上がっています。探索能力面で活躍できればいいな、と思っています。
64: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/14(火)14:43:11
スタート地点は『ケア・デネヴァル』に決まりました。
名所として古い城があり、現在はゲンコツマスという魚の漁業で生計を立てている街です。
物資は乏しく、人々は貧しい生活を送っています。
友好的でも敵対的でもない中立的な姿勢を取る人が多いです。
人口は100人ほどで、代表者はクラノク・シーヴァー(人間LN)です。
ケア・デネヴァルにはアップヒルクライムと呼ばれる酒場があります。
また、かつてデネフの休息と呼ばれる宿がありましたが、ここ1年ほど休業しています。
他には、陸路の旅を避けるため隣町イーストヘイヴンから大型の船での移動ができたのですが、この船はここ2ヶ月運休しています。
ケア・デネヴァルでは新月の晩に、オーリルへ『食べ物』を捧げています。
全ての住人の一日分の食べ物が捧げ物の基準です。
捧げ物は町から1マイル離れた木製の棚に吊るされ、オーリルの怒りを体現するイエティやその他の生き物によって消費されます。
【捧げ物について】
ブリンシャンダー、イーストヘイヴン、タルゴスといった大きな街は新月の晩にオーリルへ『生贄』を捧げています。
住民には番号が配られており、新月の日の正午にくじに当選した人は日暮れに犠牲者となります。
哀れな魂は柱に縛られ、極寒によって命を奪われます。
オーリルへの捧げ物はテンタウンズの全ての街の代表者が出席した評議会で全会一致により決定されました。
捧げ物をするのは住人のみですが、旅人の参加も歓迎されることになっています。
65: フジ 2022/06/14(火)20:52:36
「シェル」ですが設定や初級呪文をちょっと変えたり足したりしました。ちなみに「家族」と書いて「ファミリー」と読みます。
66: Utty 2022/06/14(火)21:23:51
うわわー、思ったよりもテンタウンズは
大変な事になってますね。でも、一言だけ
言わせて下さい。
・・・生贄なんていけにぇー!!
。
67: Utty 2022/06/14(火)21:34:08
シェルちゃん良いですねー。
これは早速、お子様扱いして
あげなければいけませんね!
プレイヤーならwktk待機な
所ですが、どうなりますかねー。
68: とむ 2022/06/15(水)01:18:14
>Uttyさん
ヴィンランド・サガ、アニメ見始めましたが参考になりそうです。
ヴァイキングは兜に斧のイメージでしたがそうでないのも居て安心しました。
というわけでキャラの記入が完了(未確定あり)。
そして船乗りというか海賊です…
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
69: Utty 2022/06/15(水)04:27:14
>>フリーダムさん
イムナキム氏の受動知覚19とか、ちょっと
凄過ぎませんか。遠方からでも相手の会話が
把握できる能力というのも、他では見た覚え
が無いので、どこで役立つか楽しみです。
望遠鏡とか持たせてあげたいですね。
ところで武器は何を使う予定ですか?
レンジャーだと大抵は《射撃の名手》を
取る人が多いので、これを持たない場合、
ロングボウでも150ftから600ftまでの
攻撃に不利が乗るのでご注意ください。
70: Utty 2022/06/15(水)04:31:45
>>マジネコDM
望遠鏡なんですが、お高いわりにゲーム的な
効能が今一つはっきりしないのですが、偵察
などに使った場合、有利がもらえたりしない
でしょうか?
あとアイスウィンドデイルで買える町はあり
ますでしょうか。極地ではそれなりに需要が
有りそうですが。
71: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/15(水)11:54:23
望遠鏡など、こういったアイテムは具体性をもたせると逆に使いづらくなるので、アイディアを出してくださればその場で処理しますよ。
吹雪いたら使えませんが、広域で遠くから一方的に観察するためには便利でしょう。
ちなみに現在は直接の太陽の光が無いので、きっと火をつけるのには役に立ちません。
アイテムの販売ですが、
一般の街は100gpのアイテムまで
比較的大きな街(イーストヘイヴン、タルゴス、テルマレイン)は1000gpまで
ブリンシャンダーではプレイヤーズハンドブック(PHB)掲載の全てのアイテムに加えて、マジックアイテムの流通もちょっとだけあることにしましょう。
あと追加の動機は全PHBぶん訳してあるので、比較検討したい方はメールでお渡しします。
ここには直接貼れないのでご容赦下さい。
実際のセッションでは印刷したものをお渡しして、卓内で回収します。
72: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/15(水)12:35:44
あと、星とオーロラは綺麗だと思うので、望遠鏡を買ったら見てみるのもいいですね。
73: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/16(木)17:26:44
すみません、GMの勝手な都合なのですが、スタート地点を変更させてください。
スタート地点は『テルマレイン』です。
テルマレインは美しい街で、漁業と骨細工と宝石の鉱山で潤っています。
少ない物資でやりくりはしていますが、人は親切で、豊かな生活をしています。
人口は600人ほど、代表者はオアルス・マシュー(ハーフオークLG)
ブルークラムという酒場、イーストサイドという宿が有名ですが、それ以上に美しい宝石鉱山がこの街の名所となっています。
美しい街並を誇る街ですが、このことは強く吹く風と突き刺すような寒さの前ではすぐに忘れられてしまいます。
テルマレインでは新月の晩に、オーリルへ『暖かさ』を捧げています。
暖炉の火を落とし、扉を開けて冬を迎え入れます。
こうして食べ物の代わりとして暖かさを捨てることによってオーリルへの捧げ物とします。
この夜にあえて火をつける人は非難を免れません。
人々は身を寄せ合って寒さをしのぎます。
74: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/16(木)17:38:11
情報が増えてきたので、ルールまわりをまとめました。
https://docs.google.com/document/d/1c-eKvtuXcFIgnuGg4zakjFFr8b08Xi4XigUzejqjDxQ/edit?usp=sharing
【新しく追加した要素】
満月と新月は15日ごとに交互に繰り返すものとします
各街で購入できる呪文の巻物について追記しました(街の大きさによって1Lv、3Lv、5Lv呪文までの巻物がある)
マジックアイテムの流通について追記しました(ブリンシャンダーで5日ごとに買える)
クリーチャー識別について追記しました
75: Utty 2022/06/17(金)04:38:52
>>Hacker-N/Aさん
タナメアさん、よく読むと結構大変な身分の
お方なんですが、立場というか身分はパーティ
メンバーに明かされる感じでしょうか?
ナウシカみたいなキャラ?それとも身分は
秘匿されているのでしょうか。
76: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/17(金)07:07:13
タナメアの出自については、相談済みです。
ドゥヴェッサ・シェーンはブリン・シャンダーの代表ではありますが、
独り立ちまで育てたからこそ甘えさせず、対等な立ち場を取る予定です。
あえて突き放したりはしませんが、もしもドゥヴェッサに何かを求めるのであれば、ドゥヴェッサは貸しとしてタナメアに負債や見返りを要求するでしょう。
市民を生贄に捧げているブリン・シャンダーでタナメアを市民から外したのがドゥヴェッサの最後の情けだと思って下さい。
この設定について、タナメアが最初から明かすかについてはPLと流れにおまかせします。
隠して育ててはいないでしょうから、知識の豊富なキャラクターは、タナメアを知っているかもしれません。
もし知りたいなら判定は〈歴史〉で、難易度は当日までに設定しておきます。
77: Utty 2022/06/17(金)22:47:30
>>マジネコDM
・・・藪を突いたら、蛇どころか
ドラゴンを出しちゃいましたか。
怪盗の正体は上様でした、てな流れ
ですよね?わかります。
楽しそう!
腹痛www。
78: Hacker-N/A 2022/06/17(金)23:09:37
>出自
はい。だいたいDMが説明してくれた通りの感じですね。
こちらは自分から積極的には明かしませんけど特に隠したりはしませんし、現地の代表あたりに予め挨拶はしてます。
各キャラクターの交友関係によっては普通に知ってるかもしれませんし、話の流れで明らかになることもあるかと思います。
評議員は貴族ではないし世襲制でもないので、そんなに畏まることもないとは思いますよ。
79: Utty 2022/06/17(金)23:12:29
>>ALL
まとめてみました。
バランスいいですね!
珍しくエルフいねぇ。
ベルナルド(バーバリアン系海賊/共通語、あと1言語未定)とむさん
イムナキム(極北系ビーストマスター/共通語、ゴブリン語、森語)フリーダムさん
タナメア(盗賊貴族/共通語、巨人語)Hacker-N/Aさん
オーデレオ(生命司祭/共通語、オーク語、地下共通語)かいうーすさん
シェル(神魂ソーサラー放浪者/共通語、巨人語、始原語)フジさん
ナサニエル(占術ウィザード/共通語、言語再検討中)Uttyさん
以上
80: Utty 2022/06/18(土)04:51:42
>>ALL
なるほど。タナメアさんは怪盗と言うより
何となく身軽な地域リーダーの娘的な感じ
なのかもしれませんね。納得です。
あと、ナサニエル君の取得言語、修正いたし
ました。彼はたぶん珍しいものに強く惹かれる
体質なのであろうと思います。
--------------------------
【言語】■習得:7/□未習得:9
A群.主要言語
■01.共通語(種族特徴1)
■02.エルフ語(種族特徴2)
□03.オーク語
□04.巨人語
□05.ゴブリン語
□06.ドワーフ語
□07.ノーム語
□08.ハーフリング語
B群.珍しい言語
□09.始原語
■10.地獄語(語学の才1)
■11.深淵語(語学の才2)
□12.地下共通語
■13.天上語(語学の才3)
■14.奈落語(背景由来:賢者1)
□15.森語
■16.竜語(背景由来:賢者2)
※巨人語はトロル、オーガ、オニなど、始原語は元素系次元界の住人、森語は森の精霊等、地獄語はデビル系、奈落語はデーモン系、深淵語はMフレイヤー、ビホルダーなどが使用。
81: とむ 2022/06/18(土)14:00:49
空いてる言語はドワーフ、ノーム、ハーフリング語かな?
種族説明見る限り船に乗ってきそうなのはハーフリングだし、ハーフリング語の取得にしておこうか。
82: とむ 2022/06/18(土)15:15:40
ああっと、肝心質問打ち忘れてる。
海とかで出会いそうな生き物が使う言語って他にもあるものでしょうか?
83: Utty 2022/06/18(土)16:11:59
>>とむさん
マーマンやシーエルフは、エルフ語の
派生だったかと思います。アボレスとか言う
古代魚系超存在が深淵語、だったかな?
極地なので巨人は多数生息しているはずです。
闇に閉ざされた地域なので、湧いて出てくる
連中の性質を考えると地下共通語も結構
いるかもしれません。氷雪地獄と繋がって
る可能性を考慮すると地獄語も。
逆に爬虫類系やデーモン類は少ない
はずなので、竜語、奈落語とかは対して出番が
ないはずです。白龍がいたらアウトですけどね。
戦闘にならない取引相手を考えると、
エルフ語か地下共通語でどうでしょう。
古代魔法語とか古代オムー語はエルフ語の
派生だったんぢゃなかったかな?
ちとここは曖昧ですいません。海外の
出典でその様に記載されていた様に
思いますが、今回もそうだとは限りません。
今回は巨人語の使える人がかなり居ますので、
巨人語は不要かと。まあ、でも自分の好きで
宜しいかと思います。
84: Utty 2022/06/18(土)16:14:48
あら、すいません。
海の知性体の言語の話でした。
そうするとエルフ語があり得るかと
思います。
85: とむ 2022/06/18(土)18:09:47
>>Uttyさん
回答ありがとうございます、言語名見ただけではわからないところもありましたが理解が進みました。
船に乗る前に覚えたってことにすれば何でもいいんですが、折角だから他の船員から覚えたとか、海で出会う生物から覚えたとかにがいいかなと思っての質問でした。
そういう意味でエルフ語がよさそうですね。
エルフ語を第一候補として明日皆さん集まった際に調整できればと思います。
86: Utty 2022/06/18(土)19:54:36
>>とむさん
マーマン
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?vo=merfolk
海棲エルフ
https://www.dndwiki.io/races/sea-elf
すいません、マーマンやトリトンは、
水界語でした。私のまとめはプレイヤー
ハンドブックを元にしていますが、水界語は、
記載が無いです。たぶん陸生の人間には習得
できない言語かと思います。
エルフ語を使うのはシーエルフのみでした。
ただし、どの種族も共通語で会話可能です。
私もプレイヤーハンドブックの言語が全て
だと勘違いしていました。失礼しました。
87: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/18(土)20:52:10
> Uttyさん
ナサニエル君のキャラシ提出ありがとうございます!
今更ながら改めて読みました!
・人間の能力値について
能力値2箇所を1つに重ねて+2にすることはできないのでご注意下さい。
ルールブックに別々の能力値と書いてあります。
・グリースについて
着火はできません
・スクロールについて
スクロールの発動時間は1アクションより短くはなりません。
リアクションでの発動は待機アクションをご利用下さい。
・Find Familiarについて
インプの使い魔を得る場合はウォーロックのレベルが必要です。
そうでない限り、ファインド・ファミリアに書かれている内容を逸脱できません
・ワンドについて
ダンジョン・マスターズ・ガイドに掲載されている以外のワンドは無いのでご注意下さい。
メイジアーマーのワンドは存在しません。
88: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/18(土)20:54:42
言語について
火界語、水界語、風界語、地界語は始原語にまとめられています。
これら4属性の言語は始原語の方言であるイメージです。
始原語がわかれば4属性の言語の言わんとすることを理解し、こちらの意図を伝えることができます。
始原語(水界語)と言った感じで、特化させてとっても良いとしますね。
89: Hacker-N/A 2022/06/18(土)20:55:48
>クラスと生業
別にローグクラスの持ち主がみな泥棒というわけではないですしね。
スワッシュバックラー(剣士)とかインクィジティヴ(調査員)とかアサシン(殺し屋)とか、色々いますし。
タナメアは敵の正面に立たない戦術と、戦闘に拘らない手札を模索した結果“ローグ的”なスタイルに落ち着いた訳ですね。
>水界語
始原語の方言にあたるものなので、始原語に習熟してれば相互にやりとりできるようです。
水中での発声に最適化された言語なのでしょうし、地上生物が水界語そのものを話すのは身体構造上困難かもしれませんねぇ。
まぁ始原語もカタギの人間が覚えるにはややエキゾチックですけど、バーバリアンには霊的なものと交信したりするたちもいますからね。選択肢には入るのではないでしょうか。
90: Utty 2022/06/18(土)21:07:58
>>とむさん
すいません、始原語のとらえ方を間違えてました。
プレイヤーハンドブックにはこの言語の
使用種族にエレメンタル、くらいしか書か
れていませんが、全然ちがいました。
トリトンやマーメイド等、水棲種族の
大多数は始原語(水界語)が標準ですね!
よって、海棲種族とのコミュニケーションや
交易において有効なのは、
1、始原語(水棲種族の大多数が水界語)
2、エルフ語(シーエルフのみ)
となります。重ね重ね失礼いたしました。
始原語は冒険者にとってかなり重要な
コミュニケーション手段ですね。
目からうろこでした!
91: Utty 2022/06/18(土)21:18:09
>>マジネコDM
昔のキャラデータの修正が途中でした。
今晩中に修正しておきます。
92: とむ 2022/06/19(日)00:06:43
>>皆さま
言語について色々ありがとうございました。
目指してる熊、というかトーテム戦士の道が獣だけど精霊とか霊とか関係してるっぽいのでいけそう…?
始原語(水界語)を候補として誰も取ってない言語取るか相談させていただければと思います(特技も)。
93: Utty 2022/06/19(日)08:56:27
>>マジネコDM
テルマレインの酒場で旅の占い師として小銭稼ぎを
しているナサニエル君(修正)です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21467
兄のボルゾイから黒い不思議な水晶の話を聞いて
調べに来ました。自分は言語の天才だし、田舎者
を使って埋もれた超文明に日の目を当ててやろう
と思っていたのですが、近くの街では人間を生贄に
捧げ始めたと聞いて、めっちゃ心細くなってきた
所です。
いよいよ本日開幕ですね。よろしくお願いします。
94: Utty 2022/06/21(火)19:05:05
>>ALL
先日は厳しい状況ながらも、見事に
鉱山のグレルを倒せましたね!
皆さま、お疲れ様でした!
序章から、盛り上がって楽しかったです。
次は皆さん、いよいよ2Lvですね。
来月も宜しくお願いします!
95: Utty 2022/06/21(火)19:24:05
>>フジさん
シェルのミニチュアの事でご相談なのです。
↓こんなのをUttyは未塗装で持っておりまして、
https://i.imgur.com/8btzdWA.jpg
意外に使い道がなくて、お使い頂ける
様なら塗装して持って来ますが、如何でしょう。
海外の作例です。
https://i.imgur.com/dmsyYsI.jpg
髪の毛の色は、そちらの設定に合わせる
ことが可能です。ご検討下さい。
イメージと違う場合は、キャンセルで
問題ありません。ただお店には近いミニチュアが
あんまり無い、というかロリキャラの
ミニチュアはなぜか業界的に流通してないの
ですよね。
96: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/21(火)20:34:33
第一回お疲れ様でした!
鉱山も、その後の連戦もなんとかなり、みなさんLv2です。
初めてレベルアップをするプレイヤーもいるかと思いますので、初回の45分ほどはレベルアップの時間をとります。
ただしテルマレインには、幽霊退治のクエストが残ったままとなります。
これを解決しなければ街の人は安心できないでしょう。
97: フジ 2022/06/22(水)08:15:13
Uttyさんありがとうございます。結論から言えばお気持ちだけ大変ありがたく頂戴します。
というのも、ミニチュアの造形はとても良いのですが、いかんせん私の中でシェルの話し方がまだ定まっておらず、ヤクザっぽい単語を混ぜるとか丁寧口調で罵倒するかとか、その場の雰囲気でどうにかなるかなー、そのうち固まるさ!という適当具合なので、こう言っては何ですがお店のフィギュアのほうが雑にロールしても気分的に気楽なんで、今回は辞退させてください。何というか固有のフィギュアがあるならきっちりやりたいので!
万一シェルがロストしたら、次は失わない覚悟を持ってその時はおねがいするかもしれません。
98: フジ 2022/06/22(水)08:45:18
ついでにシェル2レベルです。 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
ヒーリングワードを覚えて、誰か気絶したら何かのついでに起こせるようになりました。
所持金が貯まれば50gpの宝石買ってクロマティックオーブを覚えるかもです。
99: Utty 2022/06/22(水)21:02:44
>>フジさん
ミニチュアの件、了解です。
100: Utty 2022/06/22(水)21:20:53
>>ALL
マジネコDMに鉱山の中で見つけたクリスタルに
ついて詳細をおねがいしたいです。テレパシー
が回数制限なく使えたように思いますが、公式
シナリオがそんな便利アイテムを意味なく放出
するはずも無いような気がします。ひょっとす
るとこれを発掘した為にグレルを呼んでしまっ
たとか、何らかの精神的なコントロールを受け
るとか、メリットと同じだけのデメリットが有
りそうな気がします。
・・・コワッ!正直、放射性物質レベルの管理
というか厚めの鉛の箱に入れて管理したいレベ
ルで怖いです。皆さま、このクリスタルについ
ては、くれぐれも鉱山の外では口外しないよう
にお願いします。用心に越したことは有りません。
101: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/22(水)21:43:55
テレパシーができるというのは知識からの情報ですので、マジックアイテムとしての性質を理解するためにはアイデンティファイの呪文が必要です。
一応ヒントとしては、死亡したときの苦しみが結晶化したものである、と言った通りです。
まぁ同調しても死んだりロストしたりはしません。
アイデンティファイはNPCからキャスティングサービスを利用することもできます。値段は交渉次第ですが、30gpは超えるのが相場です。
アイデンティファイのスクロールなら75gpで購入することもできます。
呪文書に書き写すならスクロールからお願いします。
102: Hacker-N/A 2022/06/22(水)22:04:43
>サイクリスタル
いや、そういえばマシュー評議員にこれの話を通すの忘れてましたね……。
自己判断での封印は(キャラクターとしては)賛成しませんね。報連相は秩序のあかし。
それはそれとして、テレパシーは古き者ウォーロックなんかも1Lvから無制限で使えたりしますし、希少ではあってもオーバーパワーというわけではないはずです。むろん呪いの類がある可能性は否定しませんけど(苦痛の結晶か……好きなやつ……)。
……でもそのスクロールに75gp払うなら100gpで真珠買いますよね、普通に考えて。今そのお金ないですけど。
103: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/22(水)22:17:18
ナサニエル君は占術のサブクラスに入ると言っていましたので、スクロール購入して書き写して、真珠を買ってアイデンティファイを発動するのもアリです。
もちろんお金はその分かかりますが。
次回、再開後にイベントがあります。
・評議員への報告
・宿屋の描写
その後に行える行動を並べておきます。(所要時間)
・酒場で噂を聞く(1時間)
・ニュース少年に噂を聞く(1時間)
・商人風のドワーフから依頼を受ける(2時間)
・学者風の女性からの依頼をすすめる(?時間)
・隣町へ行く(移動手段は徒歩のみ、ロンリーウッドまで徒歩2時間、タルゴスまで徒歩4時間)
実入りが良さそうなのは、商人風のドワーフの依頼でしょうか
104: Utty 2022/06/22(水)23:15:24
>>マジネコDM
ナサニエル君、2Lvデータになります。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21467
Lvアップに伴い、アイデンティファイとマジック
ミサイルの呪文を取りました。また、占術門の
固有スキル《予見》を取りましたので、毎日2個の
D20値提供が可能になりました。
105: Utty 2022/06/22(水)23:30:29
>サイクリスタル
この序盤にぽろっと出て来ているあたり、また1Lvパーティーには不釣り合いなグレルが配置されていたあたり、またテルマレインをDMが最初の舞台に“変更”しているあたりで、きな臭さが漂う宝石なんですよねー。まっとうに考えれば宝石は鉱山の持ち主の所有物ですから、引き渡しするべきでしょう。が、パーティーが管理しておかないと、多分盗まれたり、売り払われたりで事態解決に無駄な時間と労力と氏人が出るような気がします。評議員への報告をどうするかは、その前に全員で相談しておきたいですね。
106: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/22(水)23:34:42
テルマレインに変更したのは他よりマシなスタート地点だったのと、
凍土卓と合わせることでGMがシナリオを読む範囲を減らしたかったからです。
同じスタート地点のほうが、今後どう違う展開になるのか楽しみですしね!
サイクリスタルと同調しても悪いようにはしません。
もしPCには悪いことが起こっても、卓が楽しい方向にはする予定です。
107: Utty 2022/06/23(木)00:09:00
>同じスタート地点
なるほど!そりゃそうですね。疑問に思っていましたが、物語の根源には関わり無い様で安心しました。
>同調しても悪いようにはしません
サイクリスタルの扱いには悩みますねえ。プレーヤーの感覚では結構重要なキーアイテムの予感がするので、「わが水晶球によれば、3か月は秘匿せよ、さもなくば死者が出よう、と出ている」と主張してみますかね。持ち主に報告するのは、事態の推移を見守ってからでも遅くない・・・、てな感じですね。
108: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/23(木)18:10:10
もしマシュー評議員に知らせた場合どんな感じになりそうかGMから宣言しておきますね。
謎のマジックアイテムなので取り扱いには困るでしょうが、未鑑定のマジックアイテムを拾ってきたということで、君たちの報酬に100gpの上乗せということで引き取りになります。
もしPCが使いたい場合、250gpを支払うことでマシュー評議員から引き取れます。
アイデンティファイが使える術者がいるとなると、マシュー評議員が真珠の貸し出しを提案してくれます。
本来レンタルであれば1割の10gpほどかかりますが、ここは評議員のコネクションで無料に、さらにキャスティングしてくれたパーティーメンバーへはキャスティング代として38gpを支払うということで、トータル138gpが手に入ります。
もし秘匿しておく場合は、パーティーメンバーの意思が統一されていればOKです。
また、マシュー評議員に共有した上で秘匿を提案するのであれば評議員はその約束を守ってくれると宣言しておきましょう。
109: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/23(木)18:15:40
138gpはパーティーへの支払いなので、一人当たり23gpです。
110: フリーダム 2022/06/23(木)23:30:16
こんばんは、イムナキムです。
今の時点での秘匿は得策ではないと思います。少なくとも今のキャラクターの情報としてキナ臭いモノはないので、鉱山で拾った未鑑定アイテムでしかないと思います。なのでこのアイテムの権利は鉱山主のモノで、その人の権利と責任に置いて管理されるモノと考えます。
それに3ヶ月も秘匿しておいて何も起きなかった場合「なぜ持ち去ったのだ?」と怒られるだけかと、
プレイヤーとしても「街から宝石が盗まれた!取り返してくれ!」というイベントを発生させたいです。
どこに逃げたのか?儀式があるならばそれまで後何時間か?何が起こるのか?というハラハラ、ドキドキ出来るのでは?
クライマックスに向けて盛り上がれるかな?と思います。
まずは素直に報告する。その上で考える……に一票!
111: フジ 2022/06/24(金)00:43:34
なんか使ったら情報でそうなんで、情報抜いてから返すでも(返せなくなっても)よいのでは?面白そうなんで、シェルが「クリスタルでクロマティックオーブ打てるかな?」と試しに使って「うっかり」同調してもいいかなぁーとか。罠くさいイベントでも分かってて踏み抜いてしまえばワクワクしてきます。
ちなみにシェルは探し人がいるので「その後の行動」ではとりあえず酒場で情報を聞きたいです。夜の酒場のほうが人がいそうなんで、他の冒険が終わった後でも構いません。
112: フジ 2022/06/24(金)00:59:46
なお50gp以上のダイアモンドでないとクロマティックオーブは打てないのでドジっ子の誹りを免れないですね。
113: Utty 2022/06/24(金)04:20:01
>>ALL
議員が信頼できる人柄であれば、デメリットより
メリットの方が多い話の様に、思えますね。
何より、地元の有力者にコネができ、信頼を
得られると言うのは大事な事かと思います。
思案の材料は揃ったので、あとはアイデンティ
ファイでの性能確認後にパーティ内での結論が
出せれば良い感じですね。
114: Utty 2022/06/24(金)12:44:07
>>マジネコDM
軟体動物かと思っていたマインドフレイヤー
さんに頭骨がある時点で驚きなのですが、
クリスタルは頭骨にはまったままでしょうか?
この辺、厳密に確認してなかったように
思います。
頭骨とセットの方が、マインド様たちを敵に
回すにしても、評議員の信頼を得るにしても
有利に働くと思うので証拠品として一緒に
保管しておきたいです。
我々の当面の敵はマインドフレイヤーに
なるのでしょうかね?共同戦線を張ることに
なったら、ぶっ飛びますね。
115: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/24(金)13:52:11
骨は1000年以上前の化石で半分地面に埋まっていたので、掘り出せないので元の場所のままです。
発掘を依頼すれば後ほど掘り出しておいてもらえます。
5版世界において、アンコモンレベルであろうとマジックアイテムは非常に貴重なものとなっていますが、
さすがにサイクリスタル1個でどうこうなる物語じゃないので、テキトーに扱っていいですよ。
116: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/24(金)13:56:37
スタート地点は10個あって、たまたまこの街だっただけで、そんなフラグみたいなアイテムではありません。
117: Daydreamスタッフマジネコ 2022/06/24(金)13:57:07
でも、大切に扱ってくれるなら。GMとしては回収させてもらおうかなと思います!
118: かいうーす 2022/06/24(金)15:07:30
>>皆さん
オーデレオ2レベルのデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22460
119: かいうーす 2022/06/24(金)15:41:39
オーデレオとしては、
「イムナキムの言う通り、鉱山でとれた宝石なのだから、正直に言って、返し、
欲しかったら、買い取ればよいのではないか」と言います。
必要があれば、自分の所持金を可能な限り、ナサニエルに貸そうとします。
あくまで依頼主オレアス・マシューに隠して着服するというのなら、依頼主に告げ口をすることはしませんが
ナサニエルのことは今後信用しません。
------------------
今後の行動としては、
・評議員への報告
・宿屋の描写
を受けた後、
(1)商人風のドワーフ(フリン?)から依頼を受ける(2時間)を第一希望で、
(2)ダニカ(学者風の女性)からの依頼をすすめる(?時間)
を並行して進めるのでどうでしょう。
(2)の方はタナメアの腰のランタンが緑に光るまでは進まないですけどね。
120: かいうーす 2022/06/24(金)15:47:50
ちなみに買取は、あとでお金がたまってから買い取りに戻るのでも(そのときにまだあるとは限りませんが)、
現時点で足りない分を、オレアス・マシューに借りるでもよいと思います(交渉の必要があるでしょうが)。
121: かいうーす 2022/06/24(金)15:56:49
「幽霊退治」に関しては、力不足であることはわかっていても
頼まれれば、受けるつもりでいます。
他に代わりがいなければ、頼める当てがないのであれば、今、人助けをします。
あの”ヒト”ならば逃げないので。
122: とむ 2022/06/24(金)23:25:48
ベルナルドは属性的に当てがあるなら別な場所に売り払うくらい考えそうですが、当てもないし現状必要性もあまり感じてません。
PL・PC共に知識足りてないですが秘匿するのもリスクあるし、来歴的に厄ネタ判定しており鑑定?できるまで手元に置いておきたくないと思っています。
そんな思考と報酬満額貰えなかった分の補填になり、幾らかの信頼も買えるなら渡す方に賛成するかと思います。
(鉱山で他に金になりそうなもの一切手をつけてないしね)
再開後の行動は個人なら噂を聞きに行きそうです。
酒がありそうなら酒場、事件のせいで飲めなさそうなら少年へ。
パーティなら商人ドワーフの依頼について聞きたいかなと思います。
123: フリーダム 2022/06/25(土)19:25:23
>マジネコDMへ
素朴な質問なのですが、もしアウルベアを相棒にしていた場合、街の中や宿屋、酒場に連れて歩く事は出来たのでしょうか?
見た目は大型野獣ですから、どうなっていたのかな?と想像しまして……相棒にしたのならば冬空の中、外に放って置くわけにはいかないかな、と思いまして。
124: Utty 2022/06/25(土)19:54:13
>>ALL
ナサニエル君としてはクリスタルの持つ
価値が不明で、使用者の思考を検知して、
マインドフレイヤーさん達が取り戻しに
来ることを恐れています。使えば使う
ほど、脳味噌犬やグリムロック等を呼び
寄せる、と言う様な。なので、信頼
できる人物がむやみに使ったりしないで、
厳重保管してくれるなら預けても良い、
と渋々承諾します。
ただ、彼はキャンドルキープ等の研究
機関にこのクリスタルは納め、専門家
に研究させるべきだと考えるので、
くれぐれも思考読取り機能等を使わ
ない様に伝え、後で買い取らせて貰い
たい旨を評議員にもお伝えします。
彼の《背景》には、DMから頂いた、
「未知のアイテムをキャンドルキープ
に持って帰る」という目的もあります。
プレイヤーとしては、このゲームの常で
後々必要になるであろう事が分かっている
様な特殊アイテムなので、評議員に頼み
込んででもパーティで管理しておきたい
感じですね。いざクリスタルが必要、と
なって冬のアラスカを横断してまた取りに
戻る、みたいな事は時間制限があったら
はい、アウトですから。
125: Utty 2022/06/25(土)20:06:37
>>フジさん
シェルちゃんの方でサイクリをお使いに
なるなら、ナサニエル君は特に反対しません。
使った人間が何らかの変貌を遂げたり、
呪いを受けるのであれば、彼にとっては
貴重な情報となりますので。
ただ、仲間として、上記の様な危険性が
ある事を伝えて、むやみに使わぬ様に
伝えます。もちろん説教臭く、小一時間
続くので、痺れを切らしたシェルちゃんが
背中に手を突っ込んでくれるはずです。
126: Utty 2022/06/25(土)20:22:11
>>かいうーすさん
お金を貸していただける申し出は有難い
です。ナサニエル君も不法な手段が禍根を
残す事は理解してますので、「評議員から
買い取るか、借り受ける際には、ぜひ
助力をお願いしたい」旨をお伝えします。
ぶっちゃけ、評議員が話の分かる人物なら
承諾を得て、幾許かの証拠金を預け、
サイクリを借り受けてシェルちゃんが管理
するのが、1番スムーズかつ安全に話が進む
様に思います。
127: Utty 2022/06/25(土)20:36:52
>>ALL
幽霊さんがコボルドをまとめていた事を
鑑みるに、生前はそれなりの人物であった
様に思います。記録にある人物かもしれま
せんし、今回の事件の経緯に何らかの関わり
を持つ人物かもしれないので、お祓いは
最後の手段と考えても良いのではないかと
思います。
そもそも街に出てきて、このゴーストは
何をやりたいのでしょうか?人に乗り移った
時に害をなすか、成さないかを確認したい
です。お祓いできる様になったら、レベル
ドレインとか殺害とかしない約束で、
ナサニエル君に乗り移らせても良いくらい
です。
「やばそうな時は頼みましたぞ、オーデレオ。」
128: Utty 2022/06/25(土)20:45:37
>>フリーダムさん
ホワイトアウルベアは是非とも味方に
欲しいですね!それこそ、アイスウィンド
デイルにふさわしい絵面になりますよ!
何らかの手段でペット化できるなら、
ナサニエル君は助力を惜しみません!
。
129: Hacker-N/A 2022/06/25(土)21:38:03
>サイクリスタル/キャラクター視点の話
それが危険なものである、と主張されるほど「ならば手放そう」と判断する方向に傾きますね……。人格よりも能力面の理由で。
所詮2Lvに上がったばかりのぺーぺー冒険者PT、危険物管理能力において信頼できる存在とは見做されないはず。
PTが持ち歩いた結果異形クリーチャーに襲撃されて周辺が被害を受けた、などという時に責任を負う能力があるか? という話ですね。
(これはタナメアの「自分は弱者である」という主観が強く働いているためでもありますけれど)
識別かけた結果マシュー評議員が引き取り拒否するなら、いっそ-2500ftへシュートした方がいいとさえ考えるかもしれません。やめて勿体ない。
>サイクリスタル/プレイヤー視点の話
DMが「それひとつでどうこうなる物語ではない」と言っているものを重要キーアイテムだと前提にして話を進めるのもどうかとは思いますが。現金化してブリンシャンダー市場で+1武器買う足しにでもするのが一番いい、という夢もロマンもないことを考えているわたしが言えた義理でもないのですけれど。
メタ的なことを言えば配置的に考えて「死に際の苦痛の結晶→死霊特攻」という連想でゴースト退治に有効な物品なのではないか、と邪推はしています。テレパシー経由で苦痛をダイレクトアタックとかワクワクしますよね、好き。……でも識別しないと判らないことではありますし、識別せずに仮定の話をしても仕方がないかなって。真珠貸して貰えるのならすぐにでも識別できますしね。
>ゴーストとその目的
共通語を流暢に使うところからして恐らく元人類種、ならば文明的生活圏に帰還したいと考えるのは自然なこと。それ以上の先を知りたいなら本人に聞く以外無いでしょうし(だってこの辺死人いくらでもいるし)、それを問うのは決裂した時に倒せるという前提がなければ極めて危険。仮称トレックスが人類圏で暮らすためには誰かの人生を乗っ取るしかない以上、その望みを叶えるのは恐らく無理筋でしょうしね。人に乗り移ること自体が害なので。
トレックスの善性が保証されて、小動物とか物品に憑依して暮らすことを受け入れてくれるなら……まあ。考える余地はありますけれど。憑依のデータ的には無理なのですよね。犯罪者(例:盗賊団)の肉体を提供する……のもだいぶ悪の行為ですしねぇ。プレイヤーはそういうの大好きなのですけど。
こう……賞金首を捕えて街に連行するとき、鉱山前を通りがかったら"たまたま"トレックス君が入口まで出てきてて、秒で憑依キメて「穏便に暮らしたいだけなんだッ」て土下座交渉始めるとか。結構強めの展開でないと難しいですよね。万一善良だとしても。
>アウルベアの相棒
タナメア「そんな危険なことは看過できない」
プレイヤー「面白いからどんどんやろう。監視と称してパーティ組み続ける理由にもなるし!」
>総論
PC間で意見が割れたら割れたで「お前のことは信用ならない、監視が必要だ」って言えばタナメアはついて行けるのでどっちに転んでもいい。
実際問題、我々は一度仕事を共同で受けただけで今後も一緒に行動しようとはまだ一言も話し合っていないはず。次回言及するつもり。
130: フジ 2022/06/28(火)00:01:13
クリスタルの件は、マシュー議員に話す→追加報酬の100gpで真珠買う→マシュー議員に鑑定を持ち掛けるで良いんじゃないでしょうか?追加の38gpはパーティー資金でも分けても構いません。借り受けるかどうかは効果次第でしょう。
ただ、万一アイデンティファイでも効果がいまいちハッキリしない場合、せっかく何かイベントがありそうなんで見逃すのもったいないなぁと思うので使って試しても良いでしょうか?イベントが分かればいいので使うのはシェル以外でも構いません。
131: フジ 2022/06/28(火)00:16:38
借りられるのは真珠の方で、マジックアイテムは貸出されなそうですね。読み違えてましたすみません。
必要な効果だった場合はお金貯めて買取か、当初のコボルト以外のゴーストがいたわけで、ゴーストを退治したあかつきには報酬に加えてもらうとか?
討伐隊やクレリックに払う相場はよくわかりませんが、「ゴーストがいる限り鉱山は危険だが、あそこにはまだ金脈(数十回採掘できそうな所)があった。放置するにはもったいないですよね?」的な交渉ができれば。
132: とむ 2022/06/28(火)01:12:41
ねんがんのアイスウィンド・サーガ(ダークエルフ物語)をてにいれたぞ!
時代は違うんだろうけどこれで多少世界観がわかるかもしれない。
ベルナルドの意向を追記。
現状ベルナルドは設定からテンタウンズの情報に疎いイメージがあり、評議員の評判を知らないので渡していいか気にします。(メインは地元に詳しそうかもしれないタナメアやイムナキムへの質問かな?)
なんか悪名高かったりする相手だと渡すのリスキーでは?と。
(PL的にはそんなことなさそうだなって情報出てるんですが)
なので帰りの道中パーティメンバーにそういう質問していると思います。
特に問題なければそのあと先に上げた理由で渡す方に賛成する方向に傾くかなと。
そこまで余裕もないので利するかわからないものより目先の利益を取る感じ(あとで首がしまるかもしれない思考)。
あとはゴーストってどんな存在なんだろうか?と何か気になるようで詳しいかもしれないナサニエル、オーデレオ、シェルの魔法職系の方たち尋ねたりしそうです。
(死んだらなるなら世の中ゴーストだらけだし、無念なんて割と抱えて逝くやつ多いだろうけど皆が皆なるわけではないだろうし…みたいな疑問を持ってる感じ)
今後パーティを組むかどうかは生きるのに金が必要ってのと、街から多少は信用得たいって打算はあるけど基本何か目的持って行動してるわけではないので敢えて離れる理由はないとは思ってる感じ(結局他の人次第感)。
ただ鉱山の件は中途半端な気がするので解決したいとは思っています。
きっちりこなしてこそ羽を伸ばせるというものだという思想のもと。
133: フリーダム 2022/07/13(水)22:35:31
イムナキムLv2です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
戦闘スタイル 二刀流
呪文 スピーク・ウィズ・アニマルズ
ハンターズ・マーク
hp11→18
アロー20本→18本
所持金 25gp→24.5gp 動物用保存食を購入。
134: フリーダム 2022/07/14(木)22:42:01
あ
呪文ですが、ハンターズ・マークをアニマル・フレンドシップに変更します。動物を魅了出来そうだから
135: Utty 2022/07/14(木)22:47:16
>>フリーダムさん
魅了に関しては、戦闘に参加させられるかや、
身代わりをさせられるか等、意図した目的に
使えるか、事前にDMへ確認された方が良いかと
思います。
136: フリーダム 2022/07/16(土)16:40:31
>>Uttyさん
アニマル・フレンドシップは野獣をほわわ〜んとさせられれば、それでいいと思っています。
欲を言えば、狼のような群れで行動する野獣モンスターの連携攻撃を寸断出来ればいいかな、と
使役するのであれば意思疎通が必要になりスピーク・ウィズ・アニマルズを使えば可能になるかと思います。
ただこの場合2ターン2呪文必要となるので効率的ではないです。面白そうな時は使います。
>>マジネコDMへ
呪文の解釈はコレで良いのでしょうか?
137: とむ 2022/07/16(土)22:26:30
ベルナルドも2lvにしました。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
2lvで取得される特徴メモってHP増やすくらいかな。
足りなかったら明日調整しようかと思います。
138: Utty 2022/07/17(日)00:08:09
ナサニエル君、2Lvです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21467
1Lv呪文は、スリープ、グリース、マジックミサイル、
です。
139: Utty 2022/07/17(日)00:34:28
ナサニエル君はゴーストが何を目論んでいるのか、
興味を持っています。今回のコボルド・リーダーの
行動からは邪悪性を感じられず、犠牲者を出さない
タイプの実験や研究、調査をしているなら、引き継
いでも良いと考えています。次のLvアップでデテク
トソウツを取るべきか、悩みどころです。
140: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/17(日)01:00:00
いよいよ第二回ですね!
よろしくお願いします!!
アニマル・フレンドシップについて、だいたいあってます!
この呪文を含み、戦闘中の魅了については、魅了のルール通り処理させていただきます(PHB巻末の魅了を参照)
(ぶっちゃけ戦闘ではあまり強くないです)
ただし、戦闘外での魅了はRPを含めその限りに収まらない場合もあります。
呪文書について、レベルアップによって呪文書に2つ呪文が追加されるので、足し忘れにご注意ください。
また、準備できる呪文数はウィザードレベル+知力修正値となりますので、ナサニエル君であれば5つ準備できますよー
ゴーストについては、ちょっと調査しただけで分かる情報は今お伝えしておきますね!
寂しがりのゴーストは、隣人を求めて次の憑依先を探しています。
また、彼には何らかの探究心があるようです。
彼には悪意はありませんが、ゴーストに憑依されている被害者にとって害ではあります。
141: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/17(日)01:30:46
テルマレインのニュース少年、ニューストン君からのお知らせです。
ブリンシャンダーでのマジックアイテム市の情報が流れてきました。
次の市では、4つのアンコモンマジックアイテムが出品され、価格目安はそれぞれ1200gp、1100gp、1100gp、600gpだそうです。
どのような品物が並ぶかについては当日現地で発表されます。(F表参照)
また、マジックアイテム市の恒例イベント「値切りバトル」は街の娯楽です。
購入者が商人と交渉を行い、どれだけ安く買えるかが見世物になっています。
142: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/18(月)01:54:51
先日はお疲れ様でした!
みなさんは見事イエティ(メス)を打ち倒し、巣の中で子供イエティにオモチャにされていたヒューマンのクレリック(ラサンダー信仰)とハーフリングのローグを助けることができました。
さらに、山頂に行ってみるとゴライアスのファイターとティーフリングのウィザード、そして彼らと戦っていたであろうイエティ(オス)の死体を発見します。
また、山頂には底しれぬ力で強力に保護されたオーリルの祠がありました。
祠を調査する場合は〈宗教〉、それ以上の干渉を行う場合は判断力セーヴィング・スローの判定になります。
生き残った冒険者から話を聞いてみると、ファイターはオヨメナートクに気概を示すため、雪山登山に挑戦したかったという話でした。
また、クレリックはケルヴィン石塚の頂上にオーリルの祠が建てられていることを知り、その調査をしたかったそうです。
彼のパーティーメンバーは好奇心、金銭目当てなど、それぞれの目的で組んだ感じです。
パーティーメンバーはファイターの事情にあまり深く踏み込まなかったため、オヨメナートクに対して新しい情報は少ないですが、生き残ったメンバーから話を聞けます。
クレリックとローグはみなさんの救出に対して、ファイターの持っていた+1グレイヴを対価として提案してくれます。
また、ウィザードの呪文書について、書き写しても大丈夫と言ってくれます。
みなさんがタルゴスを離れるまでは呪文書を書き写しのために貸してくれます。
呪文書に記載されている呪文について、原文ですが貼り付けておきます。
alter self, cloud of daggers, comprehend languages, detect magic,
expeditious retreat, scorching ray, shield, suggestion, and Tenser’s floating disk.
救出の後、みなさんは無事にタルゴスへと帰還できます。
タルゴスへ帰還し、今回の件を報告すればレベルアップです!報酬は一人40gp。
次回開始前にレベルアップをしてしまって大丈夫です。
レベルアップ作業に不慣れな方のために次回冒頭でレベルアップ作業時間を取る予定ではいます。
143: Utty 2022/07/18(月)06:33:25
>>ALL
昨日はお疲れ様でした!呪文は有り難く
書き写させて頂きます。楽しいセッション
でした。
それにしてもオーリル神とその教団は何を
したいんですかね?山頂の祠は徹底的に
調べたいです。誰が、いつ、何の為にそこに
建設したのでしょう。デテクトマジックも
併用しておきたいです。調査結果次第では
破壊してしまった方が良いかもしれないですね。
所で皆さん、下山のルートはどこに向かいましょう?
来た道を戻るか、麓の1番近い街に一旦降りて
休息をとるか。ナサニエル君は山頂の調査が
終われば、人員を先ずは1番近い街に下ろす
事を提案します。旦那さんへは、使い魔をタカ
形態で呼んで手紙を持たせ、無事の救出を
伝えれば良いでしょう。
144: Utty 2022/07/18(月)06:37:26
あー、すいません。
読み返したらタルゴスに戻ってましたね。
失礼しました。タルゴスで問題ありません。
145: かいうーす 2022/07/19(火)11:09:19
>>皆さん
《古傷の癒し手》オーデレオ、3レベルのデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22873
ゴライアスの女英雄オヨメナートクについて、いろいろ興味がありますが(主に好奇心)、
会ったことがありそうなゴライアスのファイターが故人となってしまったからには叶わぬ夢ですね。
(スピーク・ウィズ・デッドは3レベル呪文なので、オーデレオが5レベルクレリックになるまで使えないし、あんまり性格的に選択する呪文ではないです。頼まれたら取得を検討しますが)
冬の女神オーリルの祠は、《宗教》で調査したいと思います。
アイスウィンドデイル全土がオーリルに支配された現象に関連しそうなので、可能であれば破壊しなくてはならないかも。
>>Uttyさん、
使い魔とのテレパシー接続は100フィート(30m)しか届きません。
テレパシーが途切れてもコントロール下に置かれていると解釈できたとしても、ちゃんと仕事が完了したか確認できませんし、都合よく合流できなくなります。
まだ現状使えませんが「アニマル・メッセンジャー(レンジャー2レベル呪文)」や「センディング(ウィザード3レベル呪文)」などがお望みの効果がありますので、そのときに使いましょう。
146: かいうーす 2022/07/19(火)11:30:28
《亡くなったウィザードの呪文書》
参考までにレベル別アイウエオ順に整理してみました。
(1レベル呪文)5つ
「●エクスペディシャス・リトリート(迅速退却)」、「●コンプリヘンド・ランゲージズ(言語理解)」、
「●シールド(盾)」、「●ディテクト・マジック(魔法の感知)」、
「●テンサーズ・フローティング・ディスク(テンサーの浮遊盤)」
(2レベル呪文)4つ
「●オルター・セルフ(自己変身)」、「●クラウド・オヴ・ダガーズ(短剣の群れ)」、「●サジェスチョン(示唆)」、「●スコーチング・レイ(灼熱の光線)」
147: かいうーす 2022/07/19(火)17:03:06
>>マジネコさん、皆さん
次々回、09/18(日)昼卓で、いわたさんが「D&D5 LV11-20キャンペーン」のTRPGテレセッションの申請をされているようで、これが通ると、現状オンラインで参加されているフジさんは、参加ができなくなると思われます。
先方は09/25(日)に日程変更することも検討されているようですが、どうなるのでしょうか?
(状況的には我々が泣いてフジさんにお休みいただくことになる気がします)
今後も競合していくと思うので、どう進めていくのか検討お願いします。
(今のうちに10月以降、TRPGテレセッションを早めに押さえていただくのを希望します。
私はただのプレイヤー参加者でしかありませんが)
148: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/20(水)07:38:11
かいうーすさん
お知らせ下さり、ありがとうございます。
昼の部はテレセッション希望同士が競合する可能性が高そうなので、今後の対応も含め検討してみます。
149: フジ 2022/07/20(水)08:03:31
かいうーすさんお気遣いありがとうございます。
正直私の場合、現状を見るにテレセッション以外で参加は当分難しいため、他卓でテレセッションを使う場合お休みという形となります。ただ、テレセッションの機材は私のためだけではなくお店に行くことが難しい人のためにあるので、どうにもかち合ってしまった場合はしょうがないと思います。私も参加はしたいけど先方も同じ気持ちだと思うので、参加できればとってもうれしいですが、できなくても次回を楽しみに待つ所存です。ただ前述されている通り、今後も競合は予想されるので、今後どんな塩梅になるか早めに教えていただけると助かります。
150: フジ 2022/07/20(水)08:31:05
ついでにシェルレベル3です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
前回はすっかり忘れ去っていたクラス特徴の「神々の恩寵」と「魔力点」をプレイヤーが思い出し、最大HPが少なくなってた間違いを修正し、呪文修正「味方識別」「2重化」を覚えたので超強化ですね!
呪文はアイス・ナイフ→クロマティックオーブ(アイスナイフは2重化できないらしいため)に入れ替え、ファンタズマルフォースを覚えました。殴られても正気に戻らず知力セーブと捜査判定を要求するので獣っぽいのには刺さるのではないでしょうか。
151: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/20(水)17:28:55
テレセッションについて、ご心配おかけしています。
解決に向けて動いているので、少々お待ちください。
152: Daydreamスタッフマジネコ 2022/07/23(土)00:34:40
テレセッション機材の2セット目をマジネコ卓で試験運用する運びとなりました。
フジさんには今まで通り参加していただけます。
153: かいうーす 2022/07/23(土)21:08:55
>>マジネコさん
いろいろご尽力いただきありがとうございました。
この卓だけでなく、別の卓で遊ぶ機会も増やしていただき本当に感謝しています。
154: フジ 2022/07/24(日)00:16:43
ありがとうございます!心配せず最後まで楽しめそうでなによりです。
155: フリーダム 2022/07/30(土)23:01:49
こんばんは
今回のキャンペーンは日数も重要になるのではないかと思い、日程を纏めてみました。
1日目 炭坑事件
2日目 タルゴス←→テルマレイン往復
3日目 →タルゴスへ 遭難者救助依頼
4日目 ケルヴィン山へ→夜営
5日目 ケルヴィン山登山
今現在は、5日目(満月の日)の午後、ケルヴィン山頂のオーリルの祠前になるかと、
この後は下山→夜営して、
奥さんが「早く帰りたい」と言わないならば、ナサニエルの言うように近くの街に行き、街道沿いにタルゴスへ帰還した方がいいと思います。
156: フリーダム 2022/07/30(土)23:10:30
オーリルの祠はいずれ壊した方が良いとは思いますが、イムナキムは道案内人として「そんなバチ当たりな事はさせられません!」って止めるんだろうな。まだ壊す理由がないから
プレイヤーとしては、この後どこか別の場所で二つ目の祠が見つかると面白そうだなと思っています。
その為にもクレリックに「祠の情報は何処から聞いた?」って尋ねます。
情報共有の為、メアド交換したいな(笑)
157: フリーダム 2022/08/18(木)22:56:41
イムナキムLv3です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
レンジャーの類型 ビーストマスター
呪文 フォッグ・クラウド
hp18→25
所持金24.5gp→5.5gp 犬&そり購入
相棒 カウァナ(狼)AC15 hp12
相棒は一応狼としていますが、セッション当日「ヴォーロのモンスター見聞録」と言うのを借りて、もう一度考えてみるかも知れません。
158: とむ 2022/08/20(土)17:19:47
明日ですねー。
ベルナルドLv3です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
宣言通り原始の道:トーテム戦士の道で精霊は熊です。
レベルアップと前回の冒険で買ったものをキャラシに追記。
なんか普段使わなそうですが魔法が増えました。
儀式でないと発動できないってのは呪文スロットない関係なのかなーと思ったり。
ちなみにチュインガーからの恵みでダークビジョンを貰いましたが構成要素に物質が指定されてるので別途用意が必要なんだろうか…?
とりあえずなんやかんやで無事タルゴスには帰れるみたいですね、使ったルートとかでどのくらいかかるかはセッションで確認するとして。
この依頼の報酬はお金と武器、あとは呪文って感じですかね。
武器や呪文の価値がどんなものかわからず報酬の分配をどうすればいいものだろうとPLは思うばかり…、普通にお金も等分でいいのかな?
(結局パーティ全体のメリットになるのですが魔法の武器は高そう。そしてちょっと魔法のルールはまだちゃんと読めてないのですが呪文を書き写すのもお金かかる…?)
159: Utty 2022/08/21(日)05:28:11
占術系魔導士ナサニエルLv3です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22806
保持呪文は以下の通りです。
初級呪文:《焚火》《魔導士の手》《初級幻術》
1Lv呪文:《眠り》《脂》《人物魅了》《魔法の矢》
2Lv呪文:《熱光線》《蜘蛛の巣》
hp12→17
使い魔 チャック5世(白イタチ)AC13 hp1
受動知覚13
嗅覚判定に有利
山でお亡くなりになった魔導士の呪文の他に《蜘蛛の巣》、
《思考感知》を新たに取得したので、例のコボルドさんの
目的が分かるようになったかもしれません。
160: かいうーす 2022/08/28(日)16:15:44
第3回覚書(2022/08/21(日)11:30-。)
(1)3レベル開始。3レベルで終了。(次回は4レベル開始。)
(2)<ケルヴィンの石塚>山からタルゴスに戻り、さらにテルマレインに戻り、宝石鉱山のゴースト事件を解決。
そして、ブレメンに渡り、湖の怪物事件を解決。
タルゴスにトルガ商会が滞在しているらしいので、タルゴスに向かい、現地に到着したところから、次回再開。
次回は4レベル開始。
(3)直近、次回(第4回)は2022/09/18(日)11:30-。次々回(第5回)は2022/10/16(日)11:30-。…です。
(4)《古傷の癒し手》オーデレオ 4レベルのデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23650
「特技:観察眼」を取り、受動知覚18になりました(ちなみに受動捜査は14です)。
161: フリーダム 2022/09/07(水)21:25:58
日程part2
5日目 ケルヴィン山下山 夜営
6日目 →テルマレインにて 一泊
7日目 →タルゴスへ 救助依頼達成
8日目 →テルマレインへ 鉱山幽霊説得
9日目 →ブレメンにて 一泊
10日目 湖の怪物退治
11日目 →タルゴスへ
今現在は11日目正午前、タルゴス街の入口かと、
次回イムナキムは特技「観察眼」で遠くからトルガ商会の「セフェク・カストロ」の唇を読みたいと思います。
まだ「怪しい」と言うだけなので直接会話しても、しらを切られるだけ、
だから唇を読む時に、商会の中で「セフェク・カストロ」に不満を持つ隊員を見つけて、その人から情報を引き出してから問い詰めてみようかと思います。
う~~~ん、遠回り過ぎるかなぁ?
162: Utty 2022/09/13(火)18:50:33
怪しい人物や組織内不満分子が見つかれば、
デテクトソウツ呪文の対象とできますね。
観察眼の使い手がいると、成功確率も上がり、
大半助かります。特に、いつどこへ向かうと
いう情報や下手人の特定・正体に繋がる情報
が読めると助かります。
当面の敵はオーリル教団という事になる
なら、そろそろこのパーティの存在に気付い
て、暗殺部隊を放って来てもおかしく有りま
せんね。新聞がある地域ですから。
163: フリーダム 2022/09/15(木)21:46:18
イムナキムLv4です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
hp25→32
所持金5.5gp→96.5gp
人間用保存食9日分→8日分
動物用保存食0日分→6日分 購入
相棒 カウァナ hp12→16
Lv4能力値上昇を取り止めて「中装鎧の達人」を取ります。これにより AC16→17
暗殺部隊!!
まだ、逃した敵はいませんが、「湖の怪物を倒したのは誰なのか?調べろ!」って騒ぎになっているかも!!
今度から宿屋に泊まる時も見張り立てた方がいいかも知れませんね。
164: フジ 2022/09/16(金)22:51:33
シェルレベル4です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
ドラゴンズ・ブレスを覚えて、呪文集中的にシールドを入れ替えて覚えました。
範囲攻撃で、誰かに吹かせてよし、自分で氷の息吹を吐いて良し。氷の女王っぽいかなーと(なお使いどころ)。
相手が人型っぽいならホールドパーソンとかチャームパーソンで不意打ちとか楽しそうですね、呪文発動秘匿の方にするべきだったか呪文修正・・・。どれも捨てがたいのですが。
165: とむ 2022/09/17(土)19:58:37
キャラ作成段階で迷ってた特技の長柄の使い手取って手数増やすか、純粋に筋力上げて命中を上げるか迷ってる間に明日です…
セッションまでに決めるとして、悩ましい。
どっちかと言うと当てるのが大事な気がするから能力値かな…?といった状態です。
166: Utty 2022/09/18(日)06:22:34
>>とむさん
迷った時は筋力伸ばしをお薦めします。
長いキャンペーンですから、筋力は戦闘以外にも
役立つケースが必ず出てきます。
167: Utty 2022/09/18(日)06:46:23
ナサニエル君のLv4ッス。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22806
能力値増加でINT16>>18。
呪文セーヴ難易度は14になりました。
初級呪文4コ、焚火、魔導士の手、初級幻術、光。
1Lv呪文4コ、眠り、脂、人物魅了、魔法感知。
2Lv呪文3コ、熱光線、蜘蛛の巣、思考感知。
・・占術ダイスで低い目の出た日に、トルガ商会の
下っ端を捕まえ、抵抗のできない魅了を掛ければ、
連続殺人事件の背景や敵戦力は掴めるように思えます。
観察眼の持ち主がいれば、敵が単独になる機会を掴む
のも容易でしょう。トルガ商会がどういう罠で他の
商人達を葬ってきたのか、予め知っておきたいですね。
強者か魔物がいるなら蜘蛛の巣で動きを止めて安全に
排除できます。
問題はライカンスロープと透明生物を使って来る
時かな。2個の追加呪文は光とシーインビジブルとして
おきます。シーインビジブルはトルガ商会の戦力情報
を得てから入れ替えます。ライカン対策は皆様適宜お願い
します。兄の北辺旅行記にも、確かネズミのライカンス
ロープに遭遇した記載がありました。近くの港町の
ラスカンは確かネズミ男の巣窟だったような・・・。
168: フリーダム 2022/09/19(月)21:01:56
昨日はお疲れ様でした。
日程part3
11日目 夕方 酒場にて情報収集
12日目 朝方 殺人被疑者との戦闘
13日目 →テルマレイン 殺人犯人引き渡し
14日目 →ブリン・シャンダー まじない師を訪ねる
15日目 (予定)アンコモン・マジックアイテム市場見学???
犬そりの積載重量360ポンドという設定があるので、折角だから荷物の重量計算をしてみるのはどうでしょう?
6人分の荷物を5台分に纏めて、残り1台に今回限りの使い捨て二人乗りカヌーを乗せるとか、
ふと思ったのですがガイドとして来てくれるイセルムさんはどう移動するのでしょうか?雪国の遊牧民出身だから一人でも犬そり扱えるとは思いますが、引退してブリン・シャンダーに住んでいるとなると高齢な方なのかな?と思い、そうなると誰かの犬そりで二人乗りしてもらう事になるのかな?と、
その辺りを考えるのも面白そうかな~~~と思ったりしています。
169: Utty 2022/10/14(金)11:42:40
>>マジネコDM
お忙しい所だとは思いますが、
恒例の前回までのあらすじ″を
オネシャッス!
それと、ナサニエル君の脳内に
響き渡る救難信号にその後は
変化などおきていないでしょうか?
プレイヤー的には、音が途切れてから
2日くらい後に見に行きたい所。
それ以上遅くなるとマインドさん?の
お仲間に先を越されないか、
不安です。キャハハ。
もっともこれから向かう巨人の
遺跡(だったかな?)も重要さでは
勝るとも劣らないでしょう。
何が出てくるか楽しみです。
キャハハ。
170: かいうーす 2022/10/14(金)17:40:08
第4回覚書(2022/09/18(日)11:30-。)
(1)4レベル開始。4レベルで終了。(次回も4レベル開始。)
(2)タルゴスで、トルガ商会の護衛セフェクに接触し、なんやかんやで各地で商人が襲われる連続殺人事件を解決。
13日目にテルマレインに戻る。ここで終わりで、まだ14日目にはなっていなかったような…。
今後は、ヤールムートのリング・オヴ・スロウンズという巨人の遺跡に行きたいという意見が一番多かったように思います。
で、シェルの知り合いのイセルムを訪ねようとなったはずで(まだ会ってはいない)す。
次回も4レベル開始。
(3)直近、次回(第4回)は2022/10/16(日)11:30-。次々回(第5回)は2022/11/20(日)11:30-。…です。
>>フリーダムさん
荷重ルールは採用していなかったはずなので考えていません。
一応、オーデレオの体重(220ポンド)、荷物(170.68ポンド)、貨幣(0.68ポンド)、合計で391.36ポンドです。
で、現状、荷物を個人別にわけておくのは危険分散としてベストと思います。
まとめたりして、それが失われたりするのは怖いので反対です。
イセルムを乗せてあげるのイムナキムの優しさとは思うのですが。
>>Uttyさん
マスターの負担が大きいので前回までのあらすじ″を毎回マジネコさんに強要するのはどうかと思います。
Uttyさんご自身がまずまとめて記入し、マジネコさんに確認/添削していただく方が負担が少なくてよいとは思いますがいかがでしょう。
171: Utty 2022/10/14(金)17:54:40
>>かいうーすさん
前回までのあらすじの件、
了解しました。
172: Utty 2022/10/14(金)18:35:04
>>フリーダムさん
現地のガイドの人であれば、多分一般的な
犬橇より質の良いものを生活用に持っている
はずなので、そんなに心配はいらない様に
思います。多分パーティの犬橇の扱いなど、
実際には下手すぎて見ていられないでしょう。
私も重量制は話の流れが一段遅くなる様
にも思うので、フレーバー程度に抑えていた
方が良い様に思います。極地での装備は
実際にはデータより2-3倍はかさむはずですし、
極地で大量の金貨が出てきても、リアルに
考えたら、犬橇運搬はできませんし。
173: Utty 2022/10/14(金)18:47:22
(オウムガイ船、オウムガイ船さえ
制圧してしまえば、重量計算なんて・・
サイクリスタル・・コントロールメタル・・
強殖装甲・・う、頭がっ・・)
。
174: フリーダム 2022/10/14(金)22:38:55
>かいうーすさん&Uttyさん
マジネコDMから頂いた「詳細な記述」に荷重は不採用と載っていました。確かに分散しておいた方がリスク回避になりますね。
2~3倍かぁ、うん、雪国を甘く見ていました。
あ、イセリムさんとはまだ会ってはいませんでしたか。どうりで容姿や年齢の記憶が無いはずだ。
二人乗りする場合はイムナキムが引き受けます。技能「動物使い」を使うチャンスですから、
あと、記憶の事ですが、巨人の遺跡の場所まで7日かかると、記憶しているのですが、それが片道なのか往復なのかが曖昧です。往復が奇数にはならないと思うので片道7日なのだと思うのですが、
前回「保存食10日分用意して行こう!」ってなったと思うのですが、往復14日ならば、更に10日分(合計20日分)必要になるのではないか?と、思います。
それでは、日曜日楽しみにしています。
175: フジ 2022/10/15(土)01:09:39
間違ってたらすみません。イセルムさんに会って、巨人の遺跡で学術的な品物は提供して他の宝はもらえる的な話をしませんでしたっけ?「シェル」は偽名にしたもんで本名を呼ばれる前に話を合わせてもらったような・・・。
>>マジネコDM
シェルの秘密(オヨメナートクにも関わってた秘密のやつです)について、
オヨメナートクについて2部になって新しい情報は出るでしょうか?もし出るなら新しい街に入る度、聞き込み判定を頂けないでしょうか?途中だと探索の流れをぶった切るようでちょっと言い出しづらかったり・・・
あと、「シェル」の親にファミリーネームがあれば教えていただければ。会えるかわかりませんが、知り合いやら親から声を掛けられる際、偽名でなく本名が必要かなぁと思いまして。ファミリーネームが特になければ適当に本名こしらえます。
176: とむ 2022/10/15(土)04:58:33
私のメモでもブリンシャンダーでイセルムさん(タイガー族・女性・古代の巨人の研究中)に会ってますね。
シェルの偽名ロールや西の遺跡が古い巨人語でヤールムートというとか教えて貰ったのを覚えて(メモって)ます。
あと精霊がいて試練クリアすると宝物庫を開いてくれる噂があって、一緒に調査したら報酬として資料的価値あるもの以外はくれるとかなんとか。
あとは出発一日待てば市に参加できるねーって話しもしてました。
第2章突入で現状の選択肢は以下だったなかなと。
・東側のバーバリアン(レゲドの遊牧民)と接触(ニュース少年オススメ)
・北の海に何かあるかも?(冬の神と海の神の仲が悪いらしい。ベルナルドは行きたがってない)
・西の遺跡(ヤールムート)の調査(次の予定)
・南のナサニエルの脳内に響く救難信号地点の調査
マジネコGMには秘密に関して相談してベルナルドが海に行きそうな理由付けを考えなくてはと思ってます。
177: とむ 2022/10/15(土)05:11:02
あ、メモってる位置的に遺跡名自体は別な場所で聞いたかも。
178: かいうーす 2022/10/15(土)05:28:06
>>フジさん、トムさん
ありがとうございます。そうするとイセルムに会っていないというのは、私の記憶違いだったようです。
タイガー族の女性というところまでは私のメモにもあります。
>>フリーダムさん
混乱させて失礼しました。
やはり、こんな風に情報共有のとりまとめは必要ですね。
掲示板があってよかった。
179: Daydreamスタッフマジネコ 2022/10/15(土)08:25:49
返信が遅れ、すみません。
大きな部分についてまずは取り急ぎ返信しておきます。
あらすじについて
こちらで振り返りを書くか、次回冒頭で振り返りをしてくれた全員にインスピレーションを1つさしあげます。
というわけで、かいうーすさんにインスピレーションをどうぞ!
荷重は不採用ですし、荷物の分散もさほど気をつけなくてよいですが、貸し借りを含む各自の所持品管理はしておいてください。
犬ぞりとアックスビークには積載量が記述されていますが、目安だと思ってください。
イセルムさんには会っていたかと思います。
シェルのファミリーネームについては当日お伝えします。
オヨメナートクの情報収集タイミングを設ける件について、新しい情報が少ないので、こちらで調整します。
ヤールムート(円環の玉座/Ring of Thrones)へはタルゴスから雪道を20マイル程度だと思ってください。
既に出していたルールでは、犬ぞりで毎時1マイル進行できます。だいたい片道2日半ですね。
往路で3日、探索に1日、復路で3日位の計算だったかと思います。
ただし、これは順調に進軍できた場合の話です。
取り急ぎ回答しましたが、まだ答えられていない部分があればリマインドください。
180: Daydreamスタッフマジネコ 2022/10/16(日)13:23:22
リビルドルール
種族、性別、名前、クラスは変更不能
インスピレーション1点
習得呪文:初級呪文、呪文書や習得呪文の呪文を1つ入れ替える
インスピレーション3点
初期能力値:ポイント割り振りで決めた能力値の配分を見直す
能力値上昇:能力値上昇の選択肢を1回分選びなおす
サブクラス:サブクラスを選びなおす
アイテム:所有しているマジックアイテムを売却する。アンコモンは300gp、レアは1500gp
181: フジ 2022/10/18(火)00:54:37
シェル レベル5です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
フィアーを覚えてインフリクトウーンズをスピリットガーディアンズに変えました。
小娘を恐れて逃げ出す怪物が見れるかもしれません。スピリットガーディアンズは鎧を着こめるようになってから使うかも・・・
レベル6になったらマルチクラスして、単体の敵に対する攻撃力が低いのでウォーロックのへクスブレードをとって呪いで底上げするか、声援と呪文数目当てでバードをかじるか、どっち先にするか検討中です。
182: Daydreamスタッフマジネコ 2022/10/20(木)20:44:36
リビルドについて
インスピレーションでの購入制にします。
種族、性別、名前、クラスは変更不能です。
インスピレーション1点
習得呪文 : 1点あたり初級呪文と呪文書や習得呪文の呪文を1つ入れ替える
インスピレーション3点
初期能力値 : ポイント割り振りで決めた能力値の配分を見直す
能力値上昇 : 能力値上昇の選択肢を1回分選びなおす
クラス特徴 : サブクラスやクラスの特徴を選びなおす
アイテム : 所有しているマジックアイテムを売却する。アンコモンは300gp、レアは1500gp
その他リビルドしたい部分があればご相談ください。
183: フジ 2022/10/22(土)00:48:28
シェルですが、ザナサー見忘れてたので再度呪文は変更するかもです。
あとソーサラーの呪文修正を変えようとしたらインスピいくらですかね?二重化を高速化に変えられるなら、攻撃力を確保できるかなーと。
184: フリーダム 2022/10/23(日)22:41:12
日程part4
15日目 アイテム市に参加 午後出発 夜営
16日目 往路 夜営
17日目 巨人の遺跡の試練を受ける 夜営
18日目 まじない師を弔う 夜営
19日目 復路 夜営
20日目 復路 夜営
21日目 「ブリン・シャンダー」到着
今現在、21日目午前頃 ブリン・シャンダーの入口かと
え~~と、Lv5になると習熟ボーナスが+3になって
セーヴィングスロー
技能
攻撃ボーナス
呪文セーヴ難易度
呪文攻撃ボーナス
が、それぞれ+1されるのですよね?間違ってたら教えて下さい。
185: Daydreamスタッフマジネコ 2022/10/24(月)00:49:54
>フジさん
呪文修正のクラス特徴のリビルドについて、基本は3点で好きに入れ替えする形を想定していましたが、
複数あるうち一つだけ入れ替えるのであれば1点で行って良いとしておきます。
>フリーダムさん
あってます!
正確には、
・習熟しているセーヴィングスロー
・習熟している技能
・習熟している武器の攻撃ボーナス
・呪文セーヴ難易度
・呪文攻撃ボーナス
が+1されます
また、もし知覚の値が増えたら受動知覚も増えることにご注意ください。
そして、レンジャーの場合は呪文が増え、追加攻撃ができるようになりますね!
186: Daydreamスタッフマジネコ 2022/10/24(月)00:51:02
>フリーダムさん
旅程まとめありがとうございます。
インスピレーション1点どうぞ。
187: フリーダム 2022/10/24(月)23:28:50
>マジネコDM
インスピレーションありがたく頂きます。
「習熟している」でしたか!少し勘違いしてました。
追加攻撃!二刀流だから連続4回! Lv7になれば相棒の攻撃を入れて5回! ムフフですね。
プレイヤーの個人的な意見なのですが、
日程を書き込んだ後、20日目の夜、ブリン・シャンダーの街に入っていれば良かったな、と、思うようになりました。
「セフェク・カストロ」のやり方はダメだとは思いますが、犯行の理由である「生け贄の日に商人は街にいないからだ」というのも判る気がします。
自分達は生け贄の事から目を背けずに見届ける義務があったのではないか?と思えてなりません。
何か「戦い」に勝って「想いの強さ」に負けたような気がします。
今更言っても遅いのですが、次の新月の夜街にいたら改めて進言しようと思っています。
188: フジ 2022/10/25(火)17:33:56
>マジネコDM
色々回答ありがとうございます!
シェルはいろいろ使いたい魔法はあるのですが、レベル3魔法は変えず、ドラゴンズブレスをスコーチングレイに変えて(インスピ使用)、呪文修正はウォーロックをかじったら変えることにします。精神集中枠がパンクしそうで悩ましい・・・
189: Utty 2022/10/30(日)15:18:58
>フリーダムさん
>>二刀流だから連続4回
とはならず、アクション分の攻撃が1回増える
だけのはずです。アクションで2回攻撃+
ボーナスアクションで1回攻撃、です。
ボーナスアクションはどのクラスも基本は
1回しか攻撃や早足に使えません。
>>次の新月の夜街にいたら
生贄に選ばれたらキャラ喪失になってしまい
ます。パーティメンバーが新月の晩に街に
いるというのは反対です。一刻も早く、事態の
打開を図ってあげる事こそ、住民の為になるかと
思います。
住民の生贄はたぶん有効な打開策ではないです。
2年もやっているなら住民もそれは分かっている
でしょう。意味がないけど、心情的にやるしか
無いところまで追い込まれているというか、
どうしたら良いか分からなくてやっているだけの、
意味のない行為なのではないかと思われます。
ロシアではないですが、住民も本当に嫌なら
移動すれば良いのです。ラスカンや南方方面に。
住民も分かっているから、無理強いや強制参加は
させてないのだと思います。
190: フリーダム 2022/11/06(日)23:18:54
>Uttyさん
>>二刀流について
ボーナスアクションではなく、通常の攻撃アクションが計2回(2X2)と解釈しています。ボーナスアクションを使うと二刀流でも奇数回攻撃が出来るのでしょうか?
>>新月の夜について
生け贄になるのは街の住人のみで、旅人や冒険者(街の出身という設定があるならば別ですが)には番号は配られず、生け贄に選ばれる事はありません。参加希望しない限りキャラクターロストはないと思います。
逆に商人は街の住人で番号を背負っています。その商人が新月の夜に街にいない事にカストロの一方的な恨みを買った訳です。
確かに心情的な事です。
誰が何をして、なぜオーリルの怒りを買ったのか?今のところ噂ですらありません。
「雨乞い」と同じだと思います。雨が降らないのは神様が怒っているから、怒りを収めてもらうためにお供え物をする。それがテンタウンズでは最も貴重な「命」を捧げるって事になったのだと思います。
有効な打開策ではありませんが、3つの街X一年間=36人の「命」がもうすでに捧げられています。その犠牲者のためにも街の住人と共に悼む気持ちを持つ事は大切だと思います。
>>ロシアの話しがでたので
戦争開始時&部分的動員令が出た時、金持ちと若者を中心に国を出ています。南のジョージアへの国境に若者が集まったというニュース映像は流れました(骨を折ったり指を詰めたりして懲役逃れをしているという話しを聞いています)
市民グループレベルでの支援はあると聞いてはいますが、国レベルでの難民認定されたという話しはどの国からも出ていません。おそらく国を出た人達は「長期の旅行客」扱いになっているのだと思います。
今後はその人達の支援のあり方が問題になって来ると思います。
長々とスミマセン。
191: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/07(月)01:00:34
みなさん書き込みありがとうございます。
【二刀流について】
結論から言うと、Lv5での二刀流は3回攻撃です。
「アクション」の一つに「攻撃アクション」があり、この「攻撃アクション」だけがLv5の「追加攻撃」によって「2回攻撃」になります。
一方「ボーナスアクション」の「二刀流」による「1回の武器攻撃」は攻撃アクションではないため、追加攻撃による攻撃回数の増加対象になりません。
つまりLv5では「アクション」で2回攻撃、「ボーナスアクション」では1回攻撃ができることとなり、合計3回の攻撃回数になります。
【キャラクターの描写について】
RPや考察は掲示板上でも歓迎です。
キャラクターの心情のほか、卓の感想など書いていただいた場合はインスピレーションの対象とします。(渡し忘れたらすみません。)
今回のフリーダムさんの書き込みについてはインスピレーションを差し上げます。
サイクリスタル発見後の時にキャラクターの描写など書いてくださっていたUttyさんにも1点さしあげますね。
192: フリーダム 2022/11/08(火)22:44:24
え~~~と
攻撃回数が、三回というのは(右手一回+左手一回+?手一回)という事なのでしょうか???
追加攻撃って(右手一回+左手一回)をワンセットとして、そこにもうワンセット加えて計四回20面ダイスが振れると思っていたのですが。。。違うのでしょうか?
それと先日別の卓にてLv5レンジャーの話しをしたのですが、追加された分を相棒に譲渡する事で同じターンに自分と相棒が一回ずつ攻撃が出来ると聞きました。
それでよろしいのでしょうか?
193: Hacker-N/A 2022/11/08(火)23:41:16
>次回11/20
申し訳ないのですが、私事ながら2年越しの予定が入っておりますため欠席させていただきます。
ノーチロイド号はこの目で見たかった……(プレイヤー個人の趣味)。
>レベルアップ
https://www.dropbox.com/s/eup5fzwccuakxnx/dd5_Alagonder5Lv.pdf?dl=0
タナメアは今回からレンジャーを伸ばしていくことになります。マルチクラスの結果、盾と〈自然〉への習熟を追加で得ています。
(2回攻撃と片手武器戦闘スタイル、それに急所攻撃を加えることで理論上さいつよになれるというちみつな計算に基づいた育成プラン)
サブクラスはまだ考慮中ですけれど、一応グルームストーカーを予定しています。
>ビーストマスターと二刀流と追加攻撃
・追加攻撃
攻撃アクションを行った際、追加で1回(合計2回)の武器攻撃を行うことができるクラス特徴。
・二刀流
攻撃アクションを行い、軽い片手武器(《二刀流》特技があればすべての片手武器)による攻撃を行ったなら、ボーナスアクションによってもう片手に持った武器での攻撃を1回行うことができる(二刀流スタイルがない限り、この攻撃のダメージには能力修正値を加算しない)戦闘ルール。
・ビーストマスター
アクションを用いて相棒に攻撃/早足/離脱/援護の命令ができるクラス特徴。追加攻撃のクラス特徴があるならば、相棒に攻撃の命令を出した時にも追加で1回武器攻撃を行うことができる。
(なおLv7のクラス特徴は早足/離脱/援護がアクションを使わずに命令できるようになるもので、攻撃回数には関与しない)
以上3点を総合して考えると、
"攻撃アクションで右手2回の攻撃を行った後、ボーナスアクションで左手1回の攻撃を行う(相棒は命令がないので回避アクションを行う)"
"相棒への攻撃命令アクションを行い、自身も1回の武器攻撃を行う(攻撃アクションではないので二刀流が行えない)"
という2種類の攻撃選択肢が発生することになるかと考えます。たぶん。
記述通りに考えるならば、という話ですので、マスターの裁定次第ではありますけれど。
194: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/08(火)23:53:09
>Hacker-N/Aさん
次回欠席、了解いたしました。次回ご一緒できないのは残念ですが、次次回でよろしくお願いします。
>攻撃回数について
Hacker-N/Aさんの言う通り「アクション」による「攻撃アクション(追加攻撃あり)」で『メインハンドで2回』、
続く「ボーナスアクション」による「二刀流」で『サブハンドで1回』という順番での攻撃になります。
二刀流は左右ワンセットの攻撃ではなく、メインハンドでアクションを消費した時、ボーナスアクションでサブハンドでの攻撃が1回追加されるものです。メインハンドに何回攻撃が追加されても、サブハンドは1回です。
詳しくは二刀流の説明文(プレイヤーズ・ハンド・ブック p.195)を参照ください。
動物への攻撃命令アクションについては、二刀流と組み合わせた時にどのように作用するかちょっと考えさせてください。
195: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/09(水)00:06:29
>Hacker-N/Aさん
LvUP計画了解です。
一応、急所攻撃はターン中に1回しか載せられないので、ご注意ください。
196: フジ 2022/11/09(水)09:35:17
シェルですが、もし母親に会ったら、配下共々恐怖をくれてやろうと思ってフィアーを覚えようと思いましたが、エネミーズ・アバウンドで配下と殺し合わせて長として致命的にしくじってもらった方がえぐいのではと思いまして、フィアーやめてエネミーズアバウンドを覚えます。あとインスピ使ってクロマティックオーブを精神集中いらないコマンドに変えました。使ってみたい呪文を優先しようかと思う次第で、申し訳ありませんが火力は次回レベルアップ時に多分何とかします。
197: Utty 2022/11/09(水)09:52:47
うひゃー、シェルちゃんどんだけの
仕打ちされてたんですかね。
ただの生贄提供ならここまで
こじらせる事にはなりませんよね。
お母様、ご愁傷様です。
198: フリーダム 2022/11/09(水)23:38:22
Uttyさん
マジネコDM
Hacker-N/Aさん
ご教授ありがとうございます。
自分一人だったらワンセット2回の思い込みから抜け出せなかったと思います。
かいうーすさんの言うようにこの掲示板があって良かったです。
卓の時間は有限なので、空いた時間に疑問、質問を書いて置けば、空いた時間に誰かが答えを書いてくれる。そして次の卓でスムーズにストーリーが進行できる。
いい循環だと思います。
199: Utty 2022/11/10(木)10:50:53
>フリーダムさん
レンジャー系は攻撃レンジが広いので、どの
クラスより、与ダメが大きくなりますよね。
私もかいうーすDMの卓で3LVグルームストーカーの
初回攻撃時にハンターズ・マーク呪文付で
アクションの攻撃2回にそれぞれ+1d6、ボーナス
アクションの攻撃1回に+1d6と合計3d6ダメージ
増加の承認を待っている最中です。
今後もレンジャー性能向上の上手い方法があったら
情報交換していきましょう!
200: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/10(木)15:38:34
ビースト・マスターはなかなか難しいので、バランスはGMとしても悩ましいところでした。
特に相棒と二刀流とのかみ合わせが悪いので、ちょっとGMからのテコ入れをさせてください。
以下の一文をビースト・マスターの「レンジャーの相棒」特徴に加えることとします。
『君は君の攻撃アクションにおいて、1回の武器攻撃を置き換えて攻撃、早足、離脱、回避、援護の命令を下すこともできる。』
また、7レベルで得られる「高度訓練」特徴を変更し、以下の文章に差し替えます。
『7レベル以降、君は君のターンに野獣の相棒に言葉で攻撃、早足、離脱、回避、援護の命令を下すことができる(この命令を下すのに君のアクションは必要ない)。』
加えて、PLの制御下にあるNPCは死亡やインスピレーションの扱いにおいてPCと同様とします。(全PLが対象)
ただし、特定のPLが操作してない同行NPCがインスピレーションを消費するときは、いずれかのPLが肩代わりしてください。
これによって
・命令中でも二刀流が使えるように
・Lv7からは自分のアクションを犠牲にせずに相棒が動けるように
・相棒が死ににくくなり、インスピレーションを使えるように
・NPCが同行して戦闘参加した場合も死ににくいように
となる想定です。
今回は主にフリーダムさんの選んだビースト・マスターへの強化となりますので、
それ以外のみなさんは、強くなったイムナキム&カワナの勇姿を目撃したことでインスピレーション1点を獲得してください。
201: フジ 2022/11/12(土)00:40:37
>Uttyさん
シェルですが秘密をもらった際、強きに従い弱きを従えるタイガー族長の母親の教えの元、オーリルをともに信仰→ある時急に生贄として川に突き落とされる→オーリルの祝福をもってソーサラーに覚醒したこととオヨメナートクのおかげで生き延びたことにしてます。
尊敬していた母親が自分より信仰を優先して、殺される原因となった信仰していた神から祝福を受けて助けられたら、性格拗れるだろうなぁと思って作ったキャラですが、名前を捨てる以外いまいちRPに活かせずですねー。生贄にされた理由如何によって親の処遇はどうとでも転べるようにしたいなぁって感じです。力を示して認めてほしいような、神頼みで自分を生贄にしようとした愚か者にケジメをつけさせるべきか・・・
一応、親は戦士系っぽいとのDM情報と群れてそうなんで覚えた魔法でメタれればなぁと。あと呼ばれることはそうそうないと思いますが、本名ウルティア・ソルヴィグスドッティルにしました。 由来は神様くっつけました。何か濁点いっぱいつければ、その地方のそれっぽい名前になるかと試してもうまくいかんかった・・・
202: フリーダム 2022/11/12(土)11:29:55
>フジさん
シェルの生い立ちを読んで最初に思い付いたのが今話題の宗教二世の事です。
今の所、賠償請求や法人解散などを訴えていますが、本音は「私の青春を返して!」なのではないか?と思います。
シェルも奪われた青春を母親にぶつけるとか、全ての生け贄の代表として今ここに立っている。だから今回の現象を何とかしたい!と言うのはどうでしょう?
あと、オヨメナートクとの出会いから「あなた(母)から愛情をもらいたかった」と言う隠し味を付けると複雑で面白いかも知れませんね
203: フリーダム 2022/11/12(土)12:02:23
>皆様
<警察犬>
今回のテコ入れで一番嬉しかったのは相棒が死にづらくなった事かな。一撃即死は怖いですから。
ーで、思い付いたのが、攻撃をインスピレーションを使って命中させて、噛みつき攻撃時、ナサニエルの10以下のダイス出目で筋力セーヴィングを失敗させて伏せ状態にさせる。
この方法が成功すればあの強かったカストロさえワンターン拘束させる事が出来るのではないか?と思っています
<先行偵察>
偵察する時ナサニエルの使い魔チャック5世とチームを組んで、先にチャック5世に進んでもらい、その後ろをイムナキムが受動知覚で隠し扉や落し穴を探して行く。発見したらタナメアに解除してもらう。
もしチャック5世より先にイムナキムが敵を感知したらスピーク・ウイズ・アニマルでイタチ語で「危ない!下がれ」と伝えます。敵には「なんだイタチか」と警戒されないと思います。
204: フリーダム 2022/11/12(土)12:07:49
>マジネコDM
狼のデーターを見ていたら連携攻撃に「ウルフの味方がいれば攻撃ロールに有利を得る」とありました。イムナキムの隣で攻撃した場合、これを適用していいのですよね?
パーティキャラ全て、は拡大解釈過ぎると思っています。
205: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/12(土)16:55:28
連携攻撃はパーティー全員でいいですよ。
206: Utty 2022/11/12(土)18:20:40
な、何と!
ラスボス戦では主人よりも重要な戦力に
なりそうですね。イム氏の役割は、無傷で
オオカミを敵軍主力へ送り届ける事ですね。
分かります。
207: Utty 2022/11/12(土)18:35:32
>フジさん
毒親を持つと苦労しますね。
宗教二世とか、タイムリー過ぎて
涙が出ます。親の方の意見が分からない
のでキャラクター的にはお手伝いし辛い
状態ですが、教団の中に居るとシェルの
命が危ないので、生贄としつつ、
信仰する神に娘の救出を祈念していたり
してないのでしょうかね?娘を亡くすと
教団の次世代リーダーを失う事になりますが
その辺りは母親はどう考えていたのでしょう。
母親もまた邪神か教団の黒幕にマインド
コントロールされている可能性はありますか?
霊力の高い餌の製造機の様な・・・?
208: Utty 2022/11/13(日)01:30:12
ナサニエル5Lvです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22806
3Lv呪文のファイヤーボール、フライを使えるように
なりました。
209: とむ 2022/11/13(日)23:41:45
ベルナルド5lvです、追加攻撃と移動+10fが増えました。
(危うく攻撃ロールの習熟ボーナスを忘れるところだった)
あと空欄にしてるけどイムナキム達の勇姿でインスピレーション1点、いただきます。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
>各位
流れ気味ですがフリーダムさんのおっしゃった新月の日に街に戻ることについてはベルナルドは死の危険がないならば反対はしません。
正確には賛成も反対もしてない立場かなと思うので、誰か望む理由があるのならそれでも構わないくらい。
PL的には生贄を行っているという舞台設定がある以上何かイベントあったりしないかなって意味で帰ってみたい。
最初配られたルールまとめ的にもロストはなさそうだし。
(捧げものシステム自体は旅人も歓迎とのことなので、歓迎(強制)みたいな意地悪いことがない前提ですが…)
次回1日待って帰るぞーくらいでセーブだったので今回新月に帰っていいかはDM判断&各PL・PCの判断次第でしょうか?
>DMマジネコさん
PLお休みだと延期になるような遊び方しかしたことないのですが、お休みのときはそのPCはどんな扱いになるものなんでしょうか?
タナメアはブリンシャンダーで何か用事があって同行しない…みたいな扱い?
これから救助活動を行うのに交渉事でだれよりも前に立ってくれたタナメアがいないのは少し不安。(PC的に、PL的には2年越しとか是非そちらを優先して欲しい)
あとバーバリアン事情聞いた際にベルナルドはこの土地の蛮族だったんじゃね?みたいな話が卓内で出ましたが、ベルナルドがこの土地の熊族だった、もしくはそうじゃなかったで何か不都合あるでしょうか?
戦で捕虜になった以前の設定は考えてなかったのでどっちでも大丈夫ではあるのですが、認識齟齬だけは起きないように確認したく。
210: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/14(月)11:59:23
>欠席の場合について
せっかくのキャンペーンですし、ストーリーも良いところにきているので、
事前にお休みが判明しているときには本編はナシにしましょうか。
ただ、あまりお休みが多いと間が空いてしまうので、臨機応変に。
そしてせっかく月に一度の会ですし、今回はみんなでLv2キャラクターを作って、通っていないクエストをやりませんか?
アイスウィンドデイルの『一方その頃』って感じです。
舞台はケア・コニグ(Caer-Konig)を予定しています。
当日はキャラメイクを1時間ほど行います。
レギュレーションはこのキャンペーンの初期作成と同じですが、珍品奇品と秘密はナシ、インスピレーションを1点初期配布、100gpを各キャラにお渡しします。
事前作成したい場合、希望クラスは掲示板で受け付けます。
期間が1週間を切っているので、希望クラスが早いもの勝ちになってしまいますが
5人いればある程度バランスが悪くてもなんとかなると思いますし、
同じクラスが居たとしてもパーティーに合わせてアレンジさせていただくので大丈夫です。
211: Utty 2022/11/14(月)18:08:46
なるほど、本編の裏で動いていた
サイドストーリーですね。
異存ありません。
外伝とか、大好物です。
むしろ同じ時間軸で起きていた
異常事態を知っておきたいです。
そしたら、個人的には
鍛冶系クレリック第一希望かなー。
前衛いなきゃ、オオカミ族とかの
バーバリアンやります!
212: フリーダム 2022/11/16(水)23:43:49
サイドストーリー、面白そうですね。
クラス何にしようか迷っていたのですが。。。逆に当日ワイワイ喋りながらキャラクターを作るのもアリかな?と思い、ナーーンも考えずに行こうかと思います。その分早めに出掛けます。
20日目の夜(新月の日)の事ですが、時間を巻き戻す事が可能ならば街にいたいのですが、皆様のお考えはどうでしょうか?
とむさんと同じく何かイベントがあると思っています(アイテム市のような)
それに次の新月の日に合わせる事の方が難しいと思いますので、イベント発生のチャンスでもあるかな?と思っています。
それでは日曜日楽しみにしています。
213: とむ 2022/11/17(木)22:52:26
20日の件了解しました。
体験できなかったクエスト触れるのいいですね、アイスウィンドデイルのことがより知れそう。
個人的にバード触ってみたいかなーとぼんやり考えています。
(あくまでぼんやり程度)
214: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/18(金)15:37:35
◆ケア・コニグについて
この街はかつて登山家のキャンプとして石造りの塀とケア(石の城、ウェールズの言葉)がありましたが、それはオークの襲撃の前には役に立ちませんでした。
現在のケア・コニグは、その跡地でケルビン石塚の斜面にしがみつくように家屋が建っています。
港はオーリルの冬によって氷付き、最近では食料や輸入品の不足が始まっています。
ケア・コニグの住人をつなぎとめている大きなものの一つが地元酒場のエールです。
それすらも”何者か”によって脅かされています。
この街の代表はトロヴァスというドラゴンボーンで、住人からは彼の勇敢さとユーモアで支持されています。
トロヴァスは夜にパトロールをしてトラブルを監視しています。
しかし彼は大酒飲みで、パトロールの最中にもビンに手をかけてしまう悪癖があります。
トロヴァスは氷の湖に迷い込んだり、壊れそうな波止場で気を失ったりする傾向があり、夜のパトロールは万全とはいえませんが、この冬の街の夜にパトロールをしようとする人物は彼しか居ません。
◆導入について
皆さんは
A.この街の住人や滞在者
B.ケルビン石塚に挑戦しようとする登山家やそのガイド
C.隊商の商人や、その護衛でやってきた冒険者
となることができます。
いずれの場合も、この街がトラブルに直面していることを知っています。
A.の場合は、代表者トロヴァスに集められ、トラブルの対処に協力してもらえないか打診されます。
B.の場合は、街の宿屋の女主人に声をかけられ、トラブルの対処に協力してもらえないか打診されます。
C.の場合は、町の入口でトロヴァスに声をかけられ、トラブルの対処に協力してもらえないか打診されます。
215: フジ 2022/11/19(土)02:18:03
別クエいいですけど、万一参加できなかったら別クエも気になってしまいますねー、楽しみです。
前衛がいるかなーと、ドラウパラディン エルダン君作りました。確かずっと曇りだから日光過敏大丈夫ですよね?
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=25238
導入はBで、宿屋で顔を隠して演奏することで泊めてもらっていたことにします。
216: かいうーす 2022/11/20(日)10:26:18
『一方、その頃』には、ノーム・ウィザード・男性かハーフリング・ローグ・女性で参加します。
217: Utty 2022/11/20(日)10:45:03
本日のセッション、遅れて参加になります。
市民マラソンでバスが来ないとか!!
とほほ。
218: Utty 2022/11/20(日)10:46:42
『一方、その頃』にはフィルボルグの
鍛冶クレリックで参加希望です。
219: Utty 2022/11/20(日)17:49:04
本日はお疲れ様でした!
蜘蛛の使い魔大活躍でしたね。
今更気付いたのですが、
透明化する敵には、偵察使い魔を
頭の上に飛び乗らせて、マーカー
代わりになってもらっても
良いですね。
まあ、最初に潰されてまうので
しょうけど。ボス・ドゥエルガルの
最初のラウンドを潰せるなら、
それでもお釣りが来るように
思えます。
220: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/25(金)18:37:26
Lv2でのセッション、お疲れ様でした。
時系列は本編の1週間ほど前になり、本編のPCたちのところにも今回の活躍の噂話が聞こえてくるでしょう!
ケア・コニグでは透明人間による盗難事件が発生しており、その解決に乗り出したPC達は、見つけ出した足跡を追跡。
道中の驚異的な敵を工夫によりやりすごし、足跡を追うとそれはドゥエルガルの前哨基地につながっていた!
低レベルゆえ、呪文やクラス特徴の補助はないものの、機転によってPC達は暗躍。
見事ボスを撃破しました。
GMが描写し忘れましたが、最後にドゥエルガルのボス、ニルダー・サンブライトはこう言い残しました。
「私の父は、愚かな貴様らの想像をはるかに超えた力を持っている。貴様らはその栄光を理解すらできない。氷の中に見出された力を、貴様らの誰もがだ。だがすぐにわかるだろう、私の父がテンタウンズに恐怖を解き放つとき!お前たちの破滅はドラゴンの翼とともに舞い上がる!」
ここまでは本編PCに共有されてOKです。
また、これは登場PC達だけ知っていることですが、
街での捜索中に、人探しをしている男に声をかけられました。
男が出した羊皮紙に描かれていたのはタナメアの似顔絵。
現在のタナメアよりもやや幼い感じで描かれたその似顔絵には、誰も心当たりがありませんでした。
(PLには分かるが、PCに心当たりなし)
221: Utty 2022/11/26(土)16:38:52
地域を締めていた不良少女時代の
タナメアさんですね。分かります。
ラスボス情報も早すぎる気がしますね。
ラスボスではないのかな?何となく例の黒い
宝石装甲をまとったホワイトドラゴンを思い
浮かべます。それとも全くの新種が待って
いるんでしょうかね。対龍装備を探さないと
いけませんね。AC22から25だとやばいすな。
ドラゴンスレイヤー系アイテム欲しいですな。
222: フリーダム 2022/11/28(月)22:14:39
イムナキムLv5です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
インスピレーション 4→3→5
習熟ボーナス +2→+3
hp 32→39
受動知覚 19→20
所持金 189.5GP→19.5GP
人間用保存食 8→18食分
動物用保存食 6→16食分
アイテム サークレス・ブラスティング
魔法Lv1
スピーク・ウイズ・アニマルズ
アニマル・フレンドシップ
フォッグ・クラウド
ハンターズ・マーク
魔法Lv2
サイレンス
コードン・オヴ・アローズ(未定)
相棒カウァナ AC16 hp20
20日目の夜の区切りとして、イムナキムは自分の二つある水筒の片方に入れてある果実酒で捧杯します。(翌日街に入るので全て飲みほす)
そして翌朝二日酔いになってスタートします(笑)
それと、レンジャーは夜営の時二人分の食料を賄えるとの事なので、そり犬の分だけ購入します。
次回の(宇宙?)船のある所まで、前回の遺蹟と同じ距離との事なので動物用保存食を10日分、そして救難者(?)がいるとの事なので人間用保存食を10人分、用意していきます。
223: フジ 2022/11/30(水)00:44:22
個人的には、次回生贄の日のブリン・シャンダーに戻れたとしても、生贄の儀式を止めるは反対(悪法も法なりというか町の住人の反応が怖い)ですが、儀式自体をを穏やかなものに変えさせたり(暖かさや食料をささげるのもかなりきついですが)、生贄をこっそり助けられるなら賛成といったところでしょうか。
ただ、ブリン・シャンダーには魔法のアイテムがあるので、アンコモンはともかく、ザナサーにあるコモンの魔法アイテムであるクロックワークアミュレットやムーンタッチトソードとか1レベルスクロールとかが買えるなら寄りたいところ(アンコモンより入手しやすいのではと)・・・
224: Daydreamスタッフマジネコ 2022/11/30(水)14:38:39
ポーション・オヴ・ヒーリングとスクロールは常時ザナサーにある通りの価格で販売しています。
それ以外のコモンマジックアイテムについては、5の倍数の日に立つ魔法市で手に入ります。
探したいアイテムを宣言して1d20を振り、14以上であれば1つ販売中です。
消耗品であった場合、1d6個まで手に入ります。
価格は100gp、消耗品は50gpです。
225: フジ 2022/12/03(土)23:28:45
>マジネコDM
返答ありがとうございます。スクロールいつでも買えるのはありがたい限りですね。
消耗品までお金が回るか微妙ですが、出目が14未満だったら考えますかね〜
226: Utty 2022/12/17(土)23:56:58
いよいよ明日はSF回ですね!
ノーチラス号登場ですね!
wktkが止まりません!
無人な様に見えても少なくとも1体以上は
マイフレさんが隠れて生き残っているはず
ですから、みんなで巧く個別に処理して
いきましょう!どんなに上手い事を言われ
たとしても、我々は常に彼らの餌でしか
ない事を忘れない様にしましょう!
食料が足らず、餌を呼びこむための罠
でしかない可能性も50%くらいは有ります!
良いマイフレさんは死んだマイフレさん
だけなんです!
ただ5体以上の団体様だった場合は、
到底勝てないので、諦めてマジックアイテム
とクリスタルの交換になるかなあとも思います。
x線透視のできるリングとかビームライフル
みたいな超科学系アイテムが全員に貰えたら
幸せですね。マイフレさん達に向けては
撃てない様な安全装置がかかってない
事を祈るしかないですね!キャハハ!
などと道中でナサニエル君は意味不明の
戯言を、荒い息をつきながら言って回るか
と思います。さて、どうなるんでしょうね!
ただラスボスか中ボスは重装甲・高火力
のドラゴンの可能性が有りますから、
マイフレさんの戦闘艦は制圧して
おきたいですね。
乗組員達、死滅しててくれないかなー。
生きてんだろうなー
227: フリーダム 2022/12/19(月)23:44:56
日程part5
21日目 「ブリン・シャンダー」→「グッド・ミード」→「ドーガンズ・ホール」宿泊
22日目 往路 夜営
23日目 ブリザードに遭遇 夜営
24日目 宇宙船制圧
25日目 復路 夜営
26日目 復路 夜営
27日目 「ドーガンズ・ホール」到着
今現在、27日目の正午頃、「ドーガンズ・ホール」街の入口付近
ふと、思ったのですが、チャック5世は「PLの制御下にあるNPC」なので、
即死ではなく死亡セーヴ状態になるのではないか?と、思うのですが。
戦闘後、キュアウーンズを掛ければ復活するかと思います。
228: Utty 2022/12/20(火)07:31:32
>フリーダムさん
5世のHPは1なので、即死でした。今回は手遅れだったかと思われます。ダメージがHPの倍を越えると即死になります。使い魔は生き物では無いので、ヒールはしなくて大丈夫です。次の日には何事もなかったかの様に復活しています。
229: Utty 2022/12/20(火)07:43:35
>マジネコDM
レーザーピストルは初級呪文の「魔術師の手」でも使用可能でしょうか。
230: Daydreamスタッフマジネコ 2022/12/20(火)15:26:09
持ち上げることはできます。
武器として使用することは出来ません。
231: Utty 2022/12/20(火)15:39:19
残念!
まさかのビット攻撃は無理でしたか。
232: Utty 2022/12/21(水)17:25:46
振り返れば、ノーチロイド船が人類には制御不能と分かっていれば、マイフレさん達とは約定を結ぶに留めておく、でも良かったかもしれませんね。降伏しなかった船長はそれなりの人物というか蛸物であったかもしれず、惜しい蛸物を亡くしました。約束を守る知生体であればボス戦での後方火力支援や武器増強、物資輸送等をお願いできたかもしれません。船の修理に協力する対価として対空砲火が得られれば、ボス戦(ドラゴン戦?)の大きなアドバンテージになっていた事でしょう。次に出会う(?)のマイフレさん攻略に向けて修正材料にしたいと思います。反省です。
とはいえ前半戦ですでにノーチロイド船が出てくるとか、得難い経験でした。神様相手にレーザー兵器が役に立つのか、ナサニエル君の抱えている秘密が表ざたになるのか等々懸念は多々ありますが、今後の展開がますます楽しみです。
233: Daydreamスタッフマジネコ 2022/12/23(金)19:29:08
振り返りありがとうございます!
フリーダムさんとUttyさんはインスピレーションを追加で+1点得て次回始めてください。
ドーガンズホールでは
「あんなに明るい光を見たのは太陽が出ていた時以来だ」
「久々に陽の光を思い出せた」
と、現象自体に対してはとても好意的な反応でした。
234: とむ 2022/12/27(火)22:55:58
間が空いてしまったもののまたダークエルフ物語を読み始めてクリスタルシャードを持った魔術師に率いられたモンスターに街が襲われてるとこまできました(サーガ3)。
それ見ながらこの前の外伝で出たクリスタルシャードの素材らしいシャーダリン絡みが割と人?為的な脅威として意識して対応しないとまずいんじゃと思い始めた今日この頃。
優先してこれに絡む噂がないかみたいな調査はできるんでしょうか?該当イベントのある場所で調べないと手に入らないならどうにもならなそうだけど。
(あるいは第2章突入時の遊牧民(バーバリアン?)への接触がそれに絡むのだろうか?)
235: とむ 2022/12/27(火)23:18:16
シャーダリン絡みって書いたので一応外伝の時のメモをここにも書いときます。
(どこまで知っていいかは本編PCが知っていいかはDM次第ですが…)
・ドゥエルガルがケアコニグで盗みを働いていた上、街近くの昔の砦だかを改修して前哨基地作ってた(一旦外伝組がなんとかした)。
・ドゥエルガルがシャーダリンという黒っぽく氷のようにてかり、悪のオーラを放つ金属を探してる。
・シャーダリンはクリスタルシャードの素材(?メモが読めぬ)
・前哨基地のドゥエルガルのボスがシャーダリンを集めてどっかに送ってる。
・以下の手紙も見つけた。
「兄弟へ イーストヘイブンのフェリー(船)が私達を見つけるより早くシャーダリンの脅威がこの地(テンタウンズ)を襲う。私達の父が暗黒の地を治めること」
236: フジ 2023/01/11(水)18:35:55
申し訳ありません、勝手ながら体調不良にて次回はお休みさせてください。多分熱が下がっても勤務が変わるので参加できなくなりますので・・・。残念です
237: Daydreamスタッフマジネコ 2023/01/12(木)16:21:13
フジさん
連絡ありがとうございます。
おやすみ、了解いたしました。お大事になさってください。
欠席の方がいますので、次のセッションについては、外伝にしようかとおもいます。
詳細については少々お待ちください。
たぶん2Lvか、もしかしたら3Lvです。
238: フリーダム 2023/01/12(木)23:32:23
こんばんは。
次回が外伝になるのであれば、自分もお休みを頂こうかと思います。
自分の方で締切が近いのがあり、計算上は間に合うと思っているのですが、
余裕が多くある方が最終確認がしっかり出来ると思いますので。
こちらの都合で済みません。
次次回の時、よろしくお願いします。
239: かいうーす 2023/01/13(金)20:28:13
>>フジさん、フリーダムさん
お休みの件、了解しました。
フジさん、お大事に。
ただ、先の書き込みは次回以降参加できなくなるようにも読めるので、そのあたり書き込めるようになりましたら
補足して、教えていただくとありがたいです。
次々回、以降、一緒に遊べるのを希望しています。
>>マジネコさん
01/15(日)昼の外伝の件。了解しました。
レギュレーション等もお待ちしています。
もしかして、当日、顔ぶれ、相談しながらキャラクター作成する形になりそうでしょうか。
240: Daydreamスタッフマジネコ 2023/01/14(土)00:52:28
皆様書き込みありがとうございます。
2名おやすみになってしまうのであれば、今回は中止し、次回は2月19日としたいです。
急遽の中止となってしまい、ご迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。
241: Utty 2023/01/14(土)04:03:32
了解しました。長期のキャンペーンですから
メンバーが揃わないこともあるでしょう。
来月ということで、よろしくお願いします。
242: かいうーす 2023/01/14(土)06:39:43
>>マジネコさん、皆さん
01/15(日)昼の中止/延期の件、了解しました。
02/19(日)昼、よろしくお願いします。
>>フジさん
お大事に。書き込めるようになったら、02/19(日)昼以降の状況とご意向お知らせください。
243: フジ 2023/01/14(土)09:46:26
お気遣いありがとうございます。結局コロナでして来月の勤務表が確認できてないのですが、希望休は出してるので何事もなければ来月以降も参加希望です。紛らわしい書き方で申し訳ないです。皆様も、のどに違和感を感じたらお気を付けください。
244: かいうーす 2023/01/14(土)17:40:19
>>フジさん
大変なところ、お知らせありがとうございました。
全快をお祈りしつつ、復帰をお待ちします。
245: Utty 2023/01/14(土)17:56:09
>フジさん
無理してたらヤバかったですね。
ワクチン、全然効いてないですよね。
お大事に!
。
246: とむ 2023/01/14(土)20:29:14
中止了解しました。
フジさん、お大事に…ご自愛ください
247: かいうーす 2023/01/20(金)11:27:54
>>Uttyさん
|使い魔は生き物では無いので、ヒールはしなくて大丈夫です。
|次の日には何事もなかったかの様に復活しています。
即死した(HPが0になった)なら何事もなかったかの様に復活しません。
ファインドファミリアーの呪文を再発動して、チャック6世(?)を召喚してください。
再発動は、物質要素として10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やして消費する必要があります。
(呪文構成要素ポーチでは代用できません)
「術者の意思/判断による一時的退去」と「HPが0になった場合」はそれぞれ別に記述されていて扱いが違うので確認してください。
「HPが0になった場合」の再出現は「呪文の再発動」が必要と明記されています。
(「一時的退去」させたものを再出現させるときは、そう書かれていないので、再発動する必要はありません)
6世が5世の記憶を保持していたり、同一存在として認識しうるかは、記述されていないので
DMに確認・相談してください。
248: Utty 2023/01/21(土)06:04:33
ああ、物質要素・・すっかり忘れてました。
夜にナサニエル君が再召喚かけているので
所持金減らしておきます。貯まらない・・。
249: とむ 2023/02/16(木)19:54:53
もうすぐ次の回ですね。
そういえば前回飛行船ですったもんだした訳ですが、次はレベル上がった状態でしょうか?そのままでしょうか?
250: Daydreamスタッフマジネコ 2023/02/16(木)20:34:19
次回はレベルは5レベルのままとなります。
あと少しで上がりそうですが、今回のセッション終了時くらいでしょう。
おたのしみに!
ちなみに次の目的地について候補地はありますか?
251: とむ 2023/02/17(金)23:37:20
レベル了解しました。
現在の明確に存在する選択肢は
・バーバリアン(レゲドの遊牧民)との接触。
・連絡がつかない研究者についてブリンシャンダーのモーニングロード(神殿?宿屋?)で話しを聞く。
何かありそうだけ行く当てなし
・スルーン?の遺跡(ドーガンズホールで聞いたよくわからない遺跡)
・シャーダリン絡みのキナ臭い話
メインクエストっぽいバーバリアンに会いに行くか、古ーい山小屋に居るらしい研究者の人助けを考えるか、うちらのパーティなら後者な気がする。
個人的にはタルゴスかどこかで海賊も街に居るような描写があった気がするので元お仲間が生きてないかとか、何を船に積んでたとか調べられないかなと思ってます。
(ベルナルドの秘密絡みでみをどうにかしたいので行く動機が欲しいところ。冬の神と海の神が仲悪いらしいので何かあれば嬉しいけど関連するかもわからない状態では候補に出し辛い状態)
252: Utty 2023/02/19(日)10:16:15
本日の卓ですが、11時半頃の到着に
なりそうです。申し訳ありませんが、
先に始めて頂くようにお願いします。
253: Utty 2023/02/19(日)10:31:20
あと、ナサニエルとしては、連絡の
つかない研究者捜索に1票です。
本を書いているか、著名な
学者であれば彼の知っている人物かも
知れません。何よりドエルガーさん用の
陰謀アンテナにビンビン来ます。
254: Daydreamスタッフマジネコ 2023/02/19(日)11:07:34
Uttyさん、
到着時間の連絡、ありがとうございます。
11時半集合のセッションですので大丈夫ですよ。
お気をつけてお越しください。
255: フリーダム 2023/02/23(木)22:44:59
日程part6
27日目 「ドーガンズ・ホール」 宿泊
28日目 →「ブリン・シャンダー」研究員安否確認依頼 民泊
29日目 →「タルゴス」追跡者襲撃→「テルマレイン」→「ロンリー・ウッド」 宿泊
30日目 →ブラックキャビンに到着 研究員確認
今現在、30日目の夕方。ブラックキャビンの部屋内
次回、ゴーストになってしまった「マクレダス」さんから、奇妙な物体(疑似太陽?)の
説明を受ける所から
終了時間が近かったので別行動を取りましたが、まさか蜘蛛が出るとはw
途中でセーブ出来るのがキャンペーンの強みですね。
256: Utty 2023/02/23(木)23:04:01
いやー、まさか宇宙船の次は核の炎(?)に
焼かれるとは。流石はアイスウィンドデイル
の地です。脅威と神秘が当たり前に転がって
ますね!
情報が無い中での判断になりますが、
プレーヤー的には対ドラゴン用か、ボス戦
向けの攻撃手段になりそうなので、
例の石はやっぱり確保しておきたいですね。
この石とレーザーライフルの一斉射撃が
有れば、ドラゴンも怖くない気がします。
257: フジ 2023/02/26(日)11:38:11
シェルレベル6です。 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
ウォーロックのへクスブレードをマルチクラスして盾と中鎧(未購入)をつければ前線に立てるようになり、呪文修正やら呪文の入れ替えをインスピ使って防御寄りに変更しました。攻撃してる暇があるかは謎だしガス欠早そうだけどダイスはいっぱい振れるはず。
あとDMに質問なのですが、へクスブレード取得に伴い、能力で銃を魅力修正値で振ることができるようになりますか?あと銃ってダメージに能力修正乗るんでしょうか?(魅力なら+4)
258: Daydreamスタッフマジネコ 2023/02/27(月)02:39:33
ヘクスブレードの毎朝指定する武器に銃を指定するのであれば魅力修正値が適用できます。
銃は本来ダメージに敏捷力修正値が乗るはずなので、ヘクスブレードであれば魅力修正値が乗ります。
259: フジ 2023/02/28(火)10:38:33
回答ありがとうございます。修正ありがたいですね、いいダメージ出せそう。
ただよく見たらライフルだと両手持ちになるので、ヘクブレの武器指定するならピストルしかできないですね。
誰かとピストルとライフル交換してもらうか、どのみち盾も持つので武器持つのあきらめるか・・・
あと覚える0レベル呪文をブレードウォードに変更しました。
260: Utty 2023/02/28(火)12:35:53
ナサニエル君が確か、ピストル持っている
ので、交換どうぞ。
261: フリーダム 2023/03/05(日)22:17:01
イムナキム Lv6です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
hp 39→46
所持金 19.5GP→16GP
L6 得意な敵 ドラゴン(竜語取得)
L6 自然探検家 当日に考えます
相棒
カウァナ hp 24
シロ データ不明
相棒がウルフとアウルベアの二体になったのは嬉しいッス!
Lv6の時は三体(イムナキム、カウァナ、シロ)の内、二体を
Lv7の高度訓練によって1ターンに三体共動かせるとなったら
動物使い&ビーストマスター冥利に尽きますね。
ーーーーと、妄想はここまで、
ゲームルール的にどちらかを選ばなければならないとなった時は、
ウルフを選びます。
理由は2つ。1つ目は、アウルベアでは街の中での同行が出来ない事。
2つ目は、洞窟のような狭い通路で戦闘になった場合、その巨体さから
通路を塞ぐ(移動困難ではなく、移動不可になったり、射線が通らないとか)
事になると思うからです。
それにしても、このタイミングで再登場とは、チェインガ並の存在理由があるとか、、、
それはない、か。
追記 アマゾンでザナサー購入しました!
263: フジ 2023/03/05(日)23:39:50
>>Uttyさん
ありがとうございます!シェルはナサニエルにライフルを渡してピストルを受けとり、「魔剣の戦士」の対象にします。なので基本シェルの両手は盾+スタッフにして(イニシアチブ負けるとシールド唱えられないため)、状態によって杖捨てて銃で攻撃ってことにします。町に着いたら杖の予備も何本か買っとくかな。
次回シェルの動かし方といい、オヨメナートクの情報がまだありそうだったり、パーティーのレベルアップと楽しみです。いわくつきの魔道具(アンデッド杖や爆死装具など)は見る機会が少なそうだからキャンペーンに登場するものには関わってみたいですねー
264: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/06(月)00:29:39
2体の相棒ですが、イニシアチブを降るごとにどちか1体を戦場に出す方向でいきましょう!
ピストルとライフルの交換はOKですが、チャージ数は管理しておいてくださいねー。
あと盾+武器だとシールドの動作要素が満たせないことは注意してください
265: Hacker-N/A 2023/03/08(水)13:28:20
太陽は確かに切望されてるのですけれど、地上に転がっていてほしい訳ではないのですよね……。
>レベル6データ
https://www.dropbox.com/s/8dozypx92s5wwiw/dd5_Alagonder6Lv.pdf?dl=0
ハンターズマークと戦闘スタイルで地道に火力を向上しました。あと糧食用グッドベリーの習得。
>例の玉
ファミリア経由でアイデンティファイを接触呪文伝達すれば(術者は)安全に解析できそうですよね。
先に残留思念さんにお話聞いてからでいいかとは思いますけれど。
266: Utty 2023/03/16(木)04:44:56
ナサニエル、6Lvです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27963
追加した3Lv呪文は、スローとアースバインドです。
全キャラに攻撃力底上げとアウルベア戦力追加が
入るとか、これ、1体や2体のドラゴンが出てくる
感じじゃないですね。もっと違う何かの影を感じますね。
267: フジ 2023/03/16(木)11:28:58
>>マジネコDM
ピストルの弾数と動作要素了解です。最悪ピストル使った後落として無手でシールド準備ですかね(次ターン拾うつもりで)。無手で呪文使えるようにちょっと覚える呪文変えました。そのうち呪文秘匿発動に変更予定です(動作、音声いらなくなるのでピストル持ったまま色々使える)。
このキャンペーンの先が邪教団なのかクリスタルシャード?なのか、まじでオーリルなのか別の何かなのか・・・。
マジックアイテムが結構出てきてキャラが強化されたりしてるので、できることが増えてくるとやりたいことが増えて、何と戦えるかが楽しみですね。
268: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/16(木)15:20:59
あと探索モードですが、知覚の二人目がいたら+1、三人目がいたら+2…と増えることとしますね。
269: とむ 2023/03/17(金)22:22:12
ベルナルド6Lvです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
マルチクラスでファイターが生えたので「戦闘スタイル:両手武器戦闘」、「底力」が増えました。
力任せな戦い方をちょっと変えようとしている感じですかね。
宇宙船にゾンビ化させる杖にシャーダリンに失敗太陽に…他にも色々あるんでしょうが、ヤバいものだらけでですね、難儀な土地だ。
とりあえず話聞いてからでしょうが失敗太陽は可能なら空に浮かべるか廃棄したいですね、ちょっと条件が危うくて個人で持っていていいものではなさそうに思える。
271: フリーダム 2023/03/23(木)21:44:18
日程part7
30日目 ブラックキャビンにて研究員安否確認 夜営
31日目 →「ロンリー・ウッド」→「テルマレイン」→「タルゴス」 宿泊
32日目 →「ブリン・シャンダー」 安否依頼報告 11:00
12:00 アモネイタ寺院庁舎に呼ばれる 「ヴェリン・パーペル」からの報告
16:00 →「イースト・ヘブン」にて「シャーダリンドラゴン」と戦う
21:00 →「ブリン・シャンダー」 「シャーダリンドラゴン」の攻撃ルート報告
→「タルゴス」→「テルマレイン」
33日目 00:00 「テルマレイン」到着
今現在、33日目00時00分 テルマレイン街入口
チェインガ・ビスケットを食べたとはいえ、移動中に食事を取っていると思うので、人間用保存食(イムナキム)動物用保存食(そり犬、カウァナ、シロ×2食分)を30日目と32日目に消費。31日目は宿泊代を引いて置きます。
それにしても、ドラゴンってどうやって飛んでいるのでしょう?
メカドラゴンだから魔法で浮いているのか?それとも翼で羽ばたいているのか?
、、、どうなんだろう???
272: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/24(金)17:28:04
次回はテルマレイン攻防戦からスタートです。
いよいよ天候が崩れ始め、あと数時間もすればブリザードに襲われるでしょう。
飛行方法は、メカドラゴンだし、ブースターと翼の複合推進かもですね。
273: フリーダム 2023/03/25(土)22:52:53
おおおっ!メカドラゴン!カッけー!!
後はナサニエルさんのアースバインド(と、今日のダイス)にかかっていますね。
またhp30削ると逃げ出すかも知れないので、更なる拘束も必要かも、、、です。
逃げられるとブリザードで見失うとか、、、そんでタルゴスが狙われる?!
274: Utty 2023/03/26(日)05:37:24
機械獣戦第1ラウンド、皆様お疲れ様
でした。宇宙船、核融合と来て、機械獣とは、
開いた口が塞がらないどころか、自分の
狂気状態も忘れて夢中になっておりました。
マジンガーZが必要ですね。キャハハ。
所で、眼帯のおばさんに3Lv呪文のスローを
持っているか聞いておきたいですね。アース
バインドは集中呪文なので、ナサニエルは他の
呪文が使えません。スローがコンボで決まれば、
AC下がるし、プレス攻撃も遅延しそうだし、
かなり戦闘は楽になる様な気がします。
前回の最後に振った第2ラウンド当日の
占術ダイスの目は[2]と[14]でしたから、
ナサニエル的には、アースバインドの回避
セーブに失敗し、絡まって街の外に落下
してくるメカドラゴンが見えてます。
ここからの選択肢を考えてみましたが、
1.普通に戦って倒す。
2.生捕りにして技術調査後に観光資源。
3.秘密基地にわざと撤退させ、背中か、
内部に潜んだ戦闘員が基地上空で
息の根を止め、基地にドラゴンの
死体を高空から落下させる。
→基地崩壊、首謀者殺害。
ドラゴンが死亡と同時に爆発しないか
ちょっと心配ですね。加えてフライング
絨毯もあった様な。これがあればみんなで
後を追えますね。ドラゴンが自動制御の
フルオートマシンなら基地に戻ろうと
するはずなので、ドラゴン爆撃の
タイミングで全員でアジトに突入できたら
良いんですけどね。キャハハ。
妄想が止まりませんね。キャハハ。
275: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/26(日)14:55:32
メカドラゴンは魔法耐性があるので、セーヴに有利なのをお忘れなく。
逃さない為には、複数の手を用意しておいたほうがよさそうです。
あと借りてるマジックアイテムは絨毯ではなく空飛ぶほうきなので、一人乗りですね。
眼帯おばさん(ヴェリンさん)の打てる呪文でみなさんがわかっているのはマジックミサイルだけです。
手の内(呪文)を聞き出すには、今はまだ友好度が足りません。
追加情報として、一度は遭遇したのでわかりますが、ドラゴンは人造クリーチャーらしい動き(=プログラムに従う動き)でしたことをお伝えしておきます。
276: フジ 2023/03/28(火)14:34:10
割とシャレにならない死人が出てるので次で仕留めたいところですが、敵の攻撃を耐えてほうきやフライで相手の背中とかに取り付けられたなら(ひっかけ鉤付きロープなど)、逃げられても攻撃し続けられそう(プログラムなら乗ってきたやつを払いのけることはなさそう)?あと気象爆弾もブリザード対策にここで使っても良いかなと(テンタウンズを壊滅に追い込む災厄を退けたのはオーリルではなく、この事象をどうにかしようとした人の力だ!的なプロパガンダで月1生贄止められないか)。
あとシェルは災害レベルの敵に立ち向かうのに対し念のため移動中に遺書をしたためておきます。
当初あれほど会いたかったオヨメナートクに会っても以前ほどついていきたいと思わなかったのはなぜか?考えるに、世の中には報酬なしで力のない者を助けようとする奴らもいるということ、苦しい時に助けてもらうことは恥ではないと知ったこと、族長の娘だと特別扱いされずこのパーティーの居心地が存外悪くないことが原因じゃないかと。もし生き残ったパーティーの誰かが遺書を見つけたら感謝を伝えたい。万一、億が一、遺体を引き取る者がいても「冒険者のシェル」として葬ってほしい。
そんな内容を書いて懐にしまっておきます。願わくば見つかりませんように。
277: フリーダム 2023/03/29(水)22:45:20
メカドラゴンの飛行を妨げるのには網が一番ではないかと思います。
イムナキムとしては、「スピーク・ウイズ・アニマル」で
「魚の臭いを追え!」と細かく指示を出せば嗅覚に有利な
2頭ならば漁師の家を見つける事は簡単だと思います。
たどり着いたらイムナキムの受動捜査で魚を取る網を探します。
テンタウンズのほとんどの街が湖の近くにあったと記憶して
います。だから、探せば網は見つかると思っています。
(網は一枚ではなく3枚くらいは掛けたいですね)
何枚か引っ掛ければ翼(姿勢制御)の役割を奪えるでしょう。
あとはブースター(推進力)ですが、これがジェットエンジン
のようなモノならば吸風口に何かを放り込めばバードストライク
を起こし破壊出来るでしょう。違うのであればビームライフル等
で破壊する、、、とか
まぁ、部位破壊が出来るならばの話なのですが、
で、作戦を考えてみました。
準備として
1,イムナキムが網を見つける。
2,シェルにインスピ消費でLv3の「フライ」を修得してもらう。
網を見つけるまでの被害はガマン。
網を見つけたら作戦開始
1,ほうきで飛ぶタナメアとフライで飛ぶシェルが網を持って飛ぶ。
2,それを見たらナサニエルがアースバインドを掛ける。
3,動きを封じた処に網を布団のように落とす。
4,ベルナルドとオーデレオがノズルを攻撃。飛行能力を奪う。
5,地上戦を行う。
それでもダメな時は「サマースター」を兵器として使う。
ただ、コレをやると幽霊の「マクレダス」さんが成仏出来なく
なるかも知れませんので使いたくはないのですが、、、
「ヴェリン」さんにも作戦を伝えれば協力はしてくれると思います。
作戦案その1、いかがでしょうか?
278: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/29(水)23:56:50
網作戦、いいですね。
ネットと言うアイテムがあるのでこれをベースに考えましょう
ネットは大型クリーチャーまでにしか通用しませんが、メカドラゴンは超大型サイズです。
そこで漁網(ぎょもう)を大型ネットとして使えば、超大型サイズでも捕獲できて大丈夫です。
漁網を見つけるのは、手順を踏めばできそうです。
ただし、漁網(ぎょもう)は武器として扱うには大きすぎるので、二人がかりで使用してもらいます。
二人のうち片方が不利で攻撃ロールを行い、片方は不利を打ち消すための援護をしている扱いとなります。
対象との距離は、二人の内遠い方を基準として行います。
それ以外は通常のネットと同様のルールを用います。
ヴェリンさんは、家来のコボルド達に指示を出して、大型ネットを投擲用のたたみ方に畳み直してくれます。
279: Utty 2023/03/30(木)07:03:04
>フリーダムさん
魚網、良いですね!私もチェーンか船
からの銛撃ちを考えていましたが、
魚網の方がいかにもテンタウンズっぽい
戦い方で、ドラマチックになりますね!
山手線に爆弾満載したシン・ゴジラを
思い出します。
呪文以外でも足止めが可能なら、
ナサニエルは最初に使う呪文を「スロー」
に変更しようかと思います。これなら
判断力セーブ失敗で、敏捷セーブや
ACを-2できたり、複数回攻撃を封じる
事ができます。筋力セーブで逃れられる
アースバインドより、成功確率が上がる
様に思えます。
例の核爆弾は、個人的にはドゥエルガー
さん達の秘密基地か、終盤の(はずの)
オーリル神との最後の対決で炸裂させたい
と思っています。ドラゴンの開発基地には
まだ、100や200のドエルガーさん達が
いるでしょうし、我々の真の敵は
オーリル神かその使徒のはずですから・・。
(まさか、終盤の何かの動力源になる
とかでは無いですよね・・)
ただ、念のために対ドラゴン戦の間は
タナメアさんに渡しておきましょうか。
必要とあらば躊躇なく使って頂いて結構です。
ちなみにこのドラゴン、HPは300なのでは?
と、邪推しています。理由は30ダメージで
アルゴリズムに変化が見られる点です。
総量の10%のダメージで行動が変わる様に
プログラムされているのでは?
280: Utty 2023/03/30(木)07:14:30
これはプレイヤー視点になりますが、
サイ・クリスタルといい、核爆弾といい、
公式は多分、特殊アイテムに対して
本来の使い所を用意しているのでは
ないかと思います。核爆弾に関しての
それは、恐らく地域を、ほわわんと
温めて終わることではない様に思い
ます。幽霊さんには真の陽光を
取り戻すのを見届けて、成仏して
貰いたいものです。
281: Hacker-N/A 2023/03/30(木)12:41:46
>大型ネット作戦
ふむ……超大型まで拘束可能なネットですか。ネットで拘束すれば問答無用で速度0、確定落下と。100ft落下で10d6、期待値35!
遠隔武器だから命中は敏捷力依存、射程は5/15……うん、どちらにせよ元々不利付きなわけですね。それはいいとして。
対象は筋力判定10か斬撃ダメージ5(これは大型だから数値の向上あり?)で拘束状態を解除できる。これを防ぐ呪文なりオイルなりは無いですよね……ということはまず次のターンで抜けられてしまう、ということ。その間に第二の足止めを仕掛ける必要がある……か?
アースバインド(集中)による飛行阻止、グリース(集中不要)による転倒、ケツァルコァトル(集中)による掴み、あと……あ、エンスネアリングストライク(集中)っていうのもあるみたいですね。閃いて覚え直さないといけませんけど、結構強いなこれ……局面によっては覚えるかも。
あとは……レイオヴフロストとか10ft減速系は集中いらないので補助程度にあると良いのかも。なんでスロウは移動力下がってくれないのでしょうね。
逃げる相手にはヒートメタルが圧倒的有効なのですけれど、今回は使える当てはないですよねぇ。急に協力的なフロストドルイドでも出てこないかな(教義的にヒートメタルはないか……)。
>思いつき
フライは飛行60ftで機竜と確か同じ速度ですよね。つまり2Lv以上のローグなら全速で逃げる機竜に移動&ボーナスで追いついて攻撃することができる……?
機竜とタナメア、1vs1のチェイス戦闘……いや、いくらHP上がったからってだいぶ無理がありますよね。向こうだって付き纏われれば応戦するでしょうし。
いやいや、フライ複数人とホウキひとりの多人数編成で追いかけるなら、翼を止めたら囲んで殴れる……飛び続けるなら一方的に殴れる……うーん。
ヴェリンさんがフライ使えるならリビる必要なく3人編成までは可能。
>太陽球
言うて100点前後のダメージを与える使い捨てアイテムなので、神格との戦いや拠点破壊に使える程かと言うと疑問ですけれど。
戦闘1回楽にするのと引き換えにイベントいっこ踏み潰すのは割に合わない取引ではないかな、と。
サイクリスタルだって同調時点で宇宙船のイベントフラグ立ってた訳で、初期想定通りの使途ということになるのでは。
それに何より、キャンドルキープの一員として地域の平和なんぞより未知の事象について実験する方がずっと優先度が高いのでは?
(プレイヤーが技術開発至上主義過激派なだけなのを、ひとのキャラクター設定にこじつけて押し通そうとする判定。〈はったり〉にインスピレーション使用)
>キャラクター更新
https://www.dropbox.com/s/8dozypx92s5wwiw/dd5_Alagonder6Lv.pdf?dl=0
ラサンダーの聖印でHPが73%向上し、信仰がなし→ラサンダーになったのを反映しました。
282: Daydreamスタッフマジネコ 2023/03/30(木)13:26:05
>ネットの耐久度
大きさこそ大きいものの、漁業用ですし耐久力は上がっていないものとします。
1手つぶせる手ではありますが、二の矢は必要でしょう。
>サマースター
同調している人は暴走させ、光輝ダメージを与えても良いです
しかし残念ながら今回はメカドラゴンの抵抗で半減されてしまいます。
また、まだ性能が公開されていませんがメカドラゴンには、「畏怖すべき存在」に相当する未知の機能があります。
街を荒らしていた下っ端ドゥエルガルが盗み見た資料には「複数回攻撃と同時にMalevolent Presenceを行う」とだけ書かれていたようです。
この情報はナサニエル君がディテクトソウツをしたときに抜けていてよいです。
>ALL
町への移動中、ヴェリンさんにも皆さんの作戦を話していると思うのですが、ヴェリンさんは皆さんに交渉を持ちかけてきます。
彼女はサマースターの特性に非常に興味を持っていました。
そしてドラゴンの足止めに協力する代わりに、この騒動の後に自分の研究と家宝の探索に付き合ってほしいとのことです。
研究内容は古代遺跡の探索、家宝はそのために必要なアーティファクトだそうです。
「アイスウィンドデイルの悲惨な状況を食い止めるために、古代の知恵を借りる手もあろう」とヴェリンさんは言います。
283: Utty 2023/03/30(木)14:21:00
ちょっと効果の程が分からないのですが
頭にネットをかけると同時にウェブの
呪文でネバネバの塊にする事を考えました。
これならネットが破れても、問題ない上、
集中呪文でもありません。落下すれば
それなりのダメージも与えられると思い
ます。ただ高空に居られると60ftの射程に
入らないので、箒の後ろか飛行生物に
乗せてもらい、近づく必要があります。
落下後にスローの呪文は真っ先に掛けます。
正直、回避有利持ちの相手にアース
バインドは、掛からない前提で作戦を
組むべきかと思い始めました。
なお、ヴェリンさんへの協力の件、
ナサニエルは賛成します。彼は神の
御技に対して手詰まり感を感じて
いるので、敵の罠である事も想定し
つつ、より情報の得られる方向に
向かおうとします。
284: フジ 2023/04/02(日)10:55:23
レベル上昇以外の時にインスピ使って呪文を変えていいのなら、シェルはサンダーステップを覚えて建物の屋根づたいに移動すれば2ターンは攻撃できるかなぁと。フライを使うなら、町の権力者や防衛隊からスクロールを徴収してフェザーフォールを用意してからじゃないとちょっと怖い(町を焼くほどのブレスを食らって呪文が維持できるか不明)ので。あと呪文集中枠は、カンジャーアニマル(チェインガの祝福)を回数制限付きで使えるので、当初は馬を召喚して皆を乗せてもらうか、ジャイアントイーグルを出して肩をつかんで滑空してもらえないかとか、相手の移動制限もしくは排気口に突っ込んでもらおうかとか考えてたんですが、掲示板を見るにジャイアントスパイダーを出してネットの補強もしくはイーグルとかに網を持たせて上からネットを浴びせるのも良さそうですね。
サマースターについて、イベントを考えると正規の方法以外で使いたくはないのですが、多分次の機械竜との遭遇で逃がしちゃうとまたいっぱい人が死ぬんですよねぇ。人命とイベントの天秤は選択が難しいのですが、個人的には今回は人命が優先かなと思った次第です(テンタウンズが壊滅すると、見知った人さえ死んでしまう可能性と生贄どころではない死者が出るのはキャラ的にもプレイヤー的にもしんどい)。
ブリザードが来るなら正規の使い方で使えばブリザードは回避できそうですし、機械竜に追いつくことができるもしくは次でつぶせそうなら、イベントはぜひ見たいのでイベント優先がいいと思います。
285: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/03(月)08:14:02
>インスピでのビルド修正
大休憩のタイミングでなら変更しても良いでしょう。
サマースターは強力で唯一無二なアイテムです。天気の枠にとらわれず、空を塗り替える効果があります。
これはDMの勝手な意思表明に近いですが、みなさんがどのような使い方を選ぼうとも、なるべく納得の行くよう扱いたいと思います。
286: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/03(月)08:26:01
ウェブの呪文は有用ですね。
市街地であれば効果を発揮するでしょう。
ただし固定されている面がない状態で使用すると、次のターン開始時までしか持続しない点は注意してください。
またウェブは集中呪文なので、スローとは併用できない点も注意です。
287: フリーダム 2023/04/05(水)23:15:21
作戦案その2を考えてみました。
考えてみたら、漁網を掛ける時、空を飛んで近づくのなら
普通に気付かれますよね。
で、
1,ナサニエルのアースバインドを奇襲で掛ける
2,漁網を掛ける
3,空を飛ぶ召喚獣やジャイアントイーグルのブースターへの体当たり
の、三本の矢でたたみ掛けるのはどうでしょう?
どれか一つでも成功してメカドラゴンを地上に落とせれば、、、
という案です。
落下したらウェブで更に拘束する。
ヴェリンさんのコボルドが漁網を投げてくれるのであれば更に
補強されるでしょう。
恐いのはメカドラゴンのhpが1割を切ったら強制脱出プログラムとかで
逃してしまう事かな、、、
「レベルズエンド」って監獄に「シャーダリン」に詳しい囚人が
いるという情報が気になります。
もしかして、ここで逃げられてメカドラゴン「改」となって三度出てくる
という前フリだったりして、、、
ヴェリンさんの交渉はイムナキムも賛成です。
元々自分達は50日目にてっぺんまで埋まっている塔に向かうという大ざっぱな
目標を立てていた程度ですし、目的地が同じであるならばそれでいいし
違っていたとしても急ぐ旅ではないので問題はないと思います。
288: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/08(土)10:15:46
>ブースターへの体当たり
こちらはACをDCとした【筋力】〈運動〉判定としましょう。
289: フジ 2023/04/09(日)01:29:39
マジネコDMに質問です。
大休憩でインスピによる呪文変更が可能なら、今は変更可能ですか?可能ならフライ(なにげにシェルなら呪文2重化で2人飛ばせる)と、裁定次第でタイダルウェイヴ(ザナサー)で伏せを狙います。
PHB192ページに、ホバリングできる能力やフライのような魔法によって浮いていれば別だが、飛行中のクリーチャーを伏せにすると落下するらしいのですが、相手はホバリング持っているか前回の戦闘で分かります?もしくは相手の真上に波を出したら重みで高度を下げられませんか(呪文説明に「大波を呼び出し、あらゆるものを押し流させるとあるのでどうでしょう、フレーバーテキストっぽいですが)?
290: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/09(日)04:17:30
>リビルドについて
次回のセッションまでの間に限り『先の大休憩で入れ替えておいた』としてよいです。
>飛行の情報とルールをまとめます
裁定はザナサーの落下ルールを交えて行います。
細かく書いたので長いですが、要するに「飛行移動0で落下、ただし落下距離は90フィート引かれる」です。
◆ドラゴンの飛行移動速度は90フィートでした。飛行能力は高いです。
◆ドラゴンは上空100フィートがプログラムされた基本高度のようです。
◆ドラゴンはホバリングではありません。ですので、飛行移動速度が0になれば落下を開始します。
◆飛行ユニットへの突撃はACを目標値とした運動判定です(1回のアクション)。
突撃が成功すれば次の相手の手番終了時まで相手の飛行移動速度を0にできます。
その場合突撃したクリーチャーは2d4+7のダメージを負い、
次の自分の手番終了時まで飛行移動速度が0になります。
◆つかみに成功した場合、飛行クリーチャーは即座に落下を開始します。
この時つかみは終了されますが、落下は止まりません。
◆ホバリング出来ないクリーチャーが移動速度が0になれば落下が始まり、
高度が500フィート下がりつつ、同時に体勢の立て直しが始まります。
◆体勢を立て直すと落下距離から元々の飛行移動速度を差し引けます。
その上で落下ダメージを受けた場合は地面で伏せ状態となります。
◆ただし、突撃された場合やネットでの拘束状態など、本来の飛行移動速度を十分に
発揮できないとDMが判断した状況では立て直しは出来ないものとします。
また、PTメンバーの内2人がヴェリンさんの提案に前向きなようなので、彼女は彼女の案についても話してくれます。
ポリモーフの呪文があるので、落下してきたドラゴンが再離陸できないよう、PTメンバーを掴みかかれる動物にしてくれるそうです。
候補の動物はマンモスで、筋力は+7です。
この案についてはみなさんが彼女への協力に同意すれば実行してくれます。
次のセッションでの交渉次第では、もうちょっと出てくるかもしれません。
291: フジ 2023/04/09(日)13:39:15
了解しました、裁定ありがとうございます。
最終的にフライ、タイダルウェイヴ、エンラージ/リデュースのリデュースもいいかと思ってたのですが、呪文変更に必要なインスピが1枚のみなので、フライで2人飛ばして網投げるか、カンジャーアニマルでジャイアントイーグル(ジャイアントバットならいっぱい出せる?)出してタイダルか、落ちた後のフォローにリデュースか、次回もしくは掲示板で作戦を確認してから変更しようと思います。
あと、ヴェリンさんの提案や協力は賛成です。実力者っぽいのでこの件が終わったら、テンタウンズに恐竜?巨大なウミヘビ?(魚釣りしたところで出てきたやつ)に知能を持たせられる魔術師の心当たりがあるかも聞いてみたいですね。
292: Utty 2023/04/09(日)16:36:02
ナサニエルは、
1、射程の長いアースバインド呪文、
2、タナメアさんたちの投網、
3、ウェブ呪文、
という流れで考えたいと思います。ウェブ呪文も
記入漏れで集中必要でした。とほほ。
ヴェリンさんはポリモーフが使えるという事は
8Lv以上のウィザードですね。強力な戦力になり
そうです。
>>フリーダムさん
>、漁網を掛ける時、空を飛んで近づくのなら
>普通に気付かれますよね。
深夜の暗い空にネットが浮かんでいても
見えない可能性が高いです。街を明るくして
貰えれば奇襲は可能ではないでしょうか。
確か200ftも離れていれば通常は、どんな生物
にも気付かれない距離だったと思います。
レーダーとか持っていたら・・・すいません。
293: Hacker-N/A 2023/04/09(日)18:36:48
>飛行と落下と突撃と
90ft……速いですね……(チェイスプラン消失)。
フライはホバリング不可なので突撃したら落下するわけですね。とはいえ落下距離は60ft引けると。
そしてこれ地上でも突撃はできるから毎ラウンド突撃成功させれば飛べないのか……(走って逃げる可能性は残りますけど)。
突撃と各種拘束魔法と掴みのどれかが成功し続ければ地上に釘付けて倒せる可能性はだいぶ上がりますね。
>距離感
機竜には夜間長距離飛行ができる程度の暗視か疑似視覚があるはずです。上空100ftで戦闘していたことから暗視120ftではないかな、という予想(伝統的に人造クリーチャーは暗視持ってることが多い、というメタ予測も含みますけれど)。
その前提で行くなら、それ以上離れていれば視認されないはずということにはなりますね。……相手が光ってない限りこちらからも見えませんが。こちらはオーデレオ以外暗視すらないですし、呪文で付与しても60ft止まりなので視認距離はたぶん負けるはず。
いや、処理的には不可視状態として扱われるだけで隠れ身してなければ場所は判るのかな……?この辺の処理はわりとその時々で違うのですよね。
不可視でも認識自体はできるなら、隠密で隠れ身しながら機竜の暗視距離ギリギリまでは近づけることにはなりますけど。
なんにせよ、相手の暗視なり疑似視覚なりの範囲内に入ったら基本発見されると思っていいはず。特に遮蔽も隠蔽もないわけですし。ペテンで隠れる隙を作るルール……は5版にはない、と。こちらは2人がフライで60ft移動して射程5/15ftのネットを使うので一手で拘束掛けるための距離限界は75ft。何かもう一工夫ないと奇襲を成功させるには足りないはず。タナメア1人ならボーナスでも移動できるから届き得るのですけど、1人では大型ネットが使えない……
……いや、エンラージ貰えばもしかして1人で大型ネット使える?(でもフライとエンラージを両立するの難しくない?たぶん却下)
>魔術師ヴェリンの作戦
+7……いいですね。もしエンハンス・アビリティも併用できるならば相当勝ち目があります。やはり掴みは危険なルール……(いつも苦しめられる側。
彼女の研究と探索にも興味がありますしね。出来うることはなんでもやりたい。
>余談
そっか、タイダルウェイヴって空中に出せるんですね……召喚術ですもんねー……
294: フリーダム 2023/04/10(月)22:26:33
そういえば今は00時00分でしたね。
単純計算ですが、街から街への移動に二時間、
街の壊滅に五時間、それが10個の街となると70時間。
機械竜は約3日連続で日夜問わず戦える仕様に
なっているのでしょうね。
機械竜の近くは多分火事になっているので
夜でも暗視が無くても戦えるでしょう。
それと一つ質問です。
PTはチェインガ・ビスケットで大休憩代わりを
取れますが、相棒(今回はアウルベアを出します)の
大休憩はどうなるのでしょうか?
誰か予備のビスケット持っていますか?
無かった場合(特に士気とかに)ペナルティが
付くのでしょうか?
295: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/11(火)01:19:56
現在すでに街が燃え始めているので、街の周辺で戦う限り明るいとしてよいです。
また相棒は主人の大休憩に合わせて大休憩を取れたでよいですよ。
自分の相棒であればビスケットのかけらを分け合える感じで!
あと、PCと違ってすべてのNPCはビスケットでの大休憩を取れていないわけで、
本来ならヴェリンさんや、ソリ犬たちも疲労していくんですが、
そこを扱うと面倒なので、疲労だけ免除しておきます。
もちろんリソースの回復は8時間大休憩が必要です。
あと、フリーダムさんがおっしゃる通り、相手はドラゴンではなく、人造クリーチャーなので、
睡眠も食事も必要なく、もちろん疲労することもなく破壊活動だけを行えます。
296: フジ 2023/04/12(水)00:45:41
マジネコDMに質問ですが、エンラージを空飛ぶ箒にかけることで2人乗りできる(例、操縦者タナメア、同乗者シェルなら一緒に一気に移動して網投げられそう)とか、リデュースで漁網を小さくしておけば1人で不利なしで相手に投げられたりしませんか(投げてあたる瞬間リデュースを解除する)?
ネット作戦をやる場合の移動距離が気になるなら(フライ60ft,箒は50ft)、シェルはヘイストを覚えて呪文2重化で誰かとタナメアにかけて、追加のアクションを移動に費やせば1ターンで投げ込めます(ナサニエルが誰かにフライをかける、タナメアが箒に乗りボーナスアクションで早足前提で)。
なお、敵のブレスや切り札っぽい武装をシェルが直撃をもらうと目も当てられないことになる(ヘイストなら行動不能、エンラージ/リデュースも落下や戦法の破綻が見える)ので借金でもいいのでフェザーフォールのスクロールを買わせてください(行く街でレベル1スクロールがあれば)。
呪文で落とすとなると相手が呪文有利っぽいので(アースバインドに有利だった)、呪文メインならタイダル覚えて、カンジャーアニマルでの突貫の合わせ技で数うちゃ当たる戦法でいきます
297: とむ 2023/04/12(水)01:21:26
ふふふ、やれることが思いつかんです。
とりあえず
・空飛ぶほうき
ベルナルドが今持ってるので作戦如何で必要なら移動中に別な人(タナメアかな)にパスしないとですね。
・サマースター
ブリザードで向こうは動くのにこちらは追えなくなりそうだから対ブリザードにサマースターをここで使うのもあり、というか使わざる得ない…?
爆弾としての使用は今までの描写から使用者の自爆特攻(空なら借り物の箒ごと吹っ飛ぶ)になるだろうからその使用は反対かなと。
使うとしても最終手段かな、とりあえず現在ベルナルドが持ってるはずです。
あとPLとして故人との約束を反故にするような真似はあんましたくないかな。
(ダークエルフ物語的に陽光に反応すると強化されそうな気がするけど前回のセッションのDMの反応的にそれはなさそう?)
・対ドラゴン
PTでどんな魔法を用意できそうとかわかんないのと、ベルナルドは儀式くらいしか魔法要素ないので肉体労働くらいしかやれることが思いつかない…。
船乗り的要素から網の保管場所とか、編んだりするとかの手伝いはできるかな?
とりあえず皆さんの思いついた作戦に全力を尽くす次第。
持ち物で役立ちそうなのは鉤付きロープくらい(あと滑車装置…?)
ちなみにネットの話はザナサーの「ネットの罠」でいいんだろうか?アイテムとして見つけられない…
・ヴェリンさん
ちょっと以前依頼人裏切られたなーと思いはあったりしますが、まあこの状況で手があるならいくらでも借りたいなと思うのでそのことは心の片隅に置いておきます。
元の予定はどうせサマースター強化用に何かないかなーって遺跡探そうとしてただけだしこの後の目的が増えるのはよいこと。
名前しかわからん遺跡とかこの地の遺跡についてお話し聞きたいですね。
298: Utty 2023/04/12(水)06:19:21
えええ!ベルナルドさんはヴァリンさんと
旧知の間柄ですか?何があったのか、
移動の合間にぜひ教えて下さい。
公式がただの助っ人を出してくるはずは
無いと思っていましたので、人と成りは
知っておきたいですね。
299: Utty 2023/04/12(水)06:19:58
ヴェリンさんの間違いでした。
300: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/12(水)11:08:22
書き込みいっぱい来ているので、答えられてない質問があったらごめんなさい。
でもみんなでプラン練ってくれてて嬉しいです。
不利な事が多くて厳しいと思いますが、不利含めて楽しめるよう頑張ります。
>視認距離
視認距離は状況によりますが、今回街が十分燃えていて明るく、空中であれば遮るものがないので、
街の上空同士であれば確実に発見されます。
>エンラージ二人乗り
サイズ差があれば二人乗りはできます。
ただネットは軍用武器なので、2人で扱うときは、両方が習熟していなければ習熟ボーナスを足せないとします。
今回のPTでネットに習熟しているのはイムナキム、タナメア、ベルナルドの3人ですね。
エンラージで漁網を一人で放てるか、ですが、いい案なので今回はアリにしておきましょう。
リデュースで漁網を小さくしておくのもアリとします。
ただし調達できる漁網の数は限られています。(セッション内で判定)
それでも最低1つの漁網は見つけられて良いです。
>移動速度
タナメアはボーナスアクションでの移動があるはずなので、
タナメアをエンラージするか、漁網をリデュースして、飛行50フィート以上あれば1ターンで接敵して単独で投げれるでしょう。
>フェザーフォールのスクロール
今は商売できる環境ではないので、火事場泥棒の必要がありそうです。
また、フェザーフォールのスクロールは発動時間が1アクションになります。(DMGのスクロールルール通り)
なのであまり有用な使い道はないかもです。
>とむさん
こういう時、前衛職はなかなかもどかしいですね。
船乗りとして、漁網を探す判定に参加するのもありです。
そして一番の仕事は、落ちてきたドラゴンを再離陸される前までに処理することでしょう。
落下地点まで高速に移動する手段として箒を使うのもアリっちゃアリです。
ちなみにネットはプレイヤーズ・ハンドブックの軍用武器にあります。
>ブリザード
ブリザードになれば、視界は酷く制限され、30フィートを超えてものを見ることができません。
また、ブリザードの中を1時間移動するたびに迷わないための〈生存〉判定が必要です。
ちなみにドラゴンがブリザードの中でどの程度性能を発揮できるかはわかっていません。
>Uttyさん
ベルナルドは、以前裏切った依頼人(タイガー族の知り合いと巨人の遺跡に行った時)のことを言っているのだと思いますよー
301: フリーダム 2023/04/14(金)22:41:48
漁網をリデュース(縮小)するって、面白そうですね。
コレなら確かにタナメア一人で漁網を運び、投げた後でエンラージ(拡大)
という使い方が出来ますね。
あとはヴェリンさんがアースバインドかウェブを持っているか?ですね。
ポリモーブを提案している事なら持っていないのかも知れませんが、
「魔法耐性のある相手に魔法をかけるのだから回数を多くしたい」とか
「今逃したらブリザードで追いかける事が出来なくなる」とか言って
説得してみます。
皆さんの案をまとめた、作戦案その3
準備
イムナキム、シェル、タナメア(網作戦班)とヴェリンさん、オーデレオ、
ナサニエル、ベルナルド(抗束作戦班)に分かれる。
1 イムナキム漁網を探す。
2 タナメア召喚獣を呼ぶ(自身の護衛も兼ねる)
3 漁網が見つかったらシェルがリデュースをかける
4 タナメア漁網を持って箒で飛ぶ
5 オーデレオが3人にブレスをかける
作戦開始
1 ナサニエル(とヴェリンさん)のアースバインド
2 タナメア漁網投下
3 シェル漁網エンラージ
4 召喚獣の体当たり
落下後
1 ナサニエル、ウェブ呪文に変更
2 ベルナルド、ヴェリンさんのモリポープでマンモスに変身、抗束攻撃
3 イムナキム、アウルベアに乗り移動。途中でシェルを乗せる
4 イムナキム、ハンターズ・マークをかける
5 全員による地上戦
一回の落下距離が90ftとの事なので、2ターン目に墜落となるみたい、、、
やはり、回数で攻めるしかないですね。
302: フジ 2023/04/15(土)11:17:36
とりあえずシェルはエンラージ/リデュースを覚えます。網を小さくすると最大2個までなんで、タナメアを大きくすれば、何個でも漁網が投げられるかなと。ただ戦闘前にかけられないとイニシアチブでタナメアに勝てない可能性大なので、どのみち2ターン目から投げることになりそうです(呪文の持続時間が1分)。伝令とかで正確な到着時間が分かればあらかじめかけられそう?
落下ですが、多分基本100ft飛んでるので、落とそうとすると100ft−500ft+90ftなんでほぼ確実に落ちたら地面に激突なのでは?PCも同様ですが・・・
落ちたらシェルは火力に回るか、カンジャーアニマルでジャイアントスパイダーを呼んで糸で拘束を狙うか、ジャイアントイーグルでブースターに突っ込ませるかですかね。召喚した動物って出した瞬間イニシアチブ振って次のラウンドから動ける感じ?かと思うんで、火力になる可能性のが高そうですね
303: Utty 2023/04/15(土)12:21:01
魚網はタナメアさんに持っていてもらい、
巨大化させたらその重みで、自動的に落下
させては如何でしょう。
マジネコDMに伺いたいのですが、ブリザード
中のアクションやセービングスローにはどの様な
ペナルティが課されるでしょうか。具体的には
アースバインドを使った際に、PCやドラゴンの
行動にどの様な制約が掛かるか知りたいです。
304: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/15(土)23:36:33
ヴェリンさんについてこれ以上でてくる情報はないですが、可能な限りの協力は出してくれます。
ブリザードについて、PCに課される制約は以下のとおりで、ドラゴンがどれだけブリザードに影響されるかは未知数です。
ブリザードのハウリング ウィンドは聴力を 100 フィートの範囲に制限し、遠隔武器の攻撃ロールに不利を課します。聴覚に頼る【判断力】判定にも不利になります。風は直火を消し、霧を散らし、雪の足跡を消し、非魔法の手段による飛行をほぼ不可能にします。クリーチャーが魔法以外の手段で飛行していてホバリングできない場合、そのクリーチャーはターン終了時に落下します。
ブリザード中の視認性は 30 フィートに低下します。ゴーグルやその他の目の保護具を持たないクリーチャーは、吹雪のために視覚に依存する判断力 (知覚) の判定に不利になります。
ブリザードの中で呪文に集中しているクリーチャーは、そのターンの終わりに DC 10 の【耐久力】セーヴィング スローに成功しなければなりません。さもないと、そのクリーチャーが風雨から守られていない限り (例えば、氷ブロックのドームの中)、呪文への集中力を失います。
305: とむ 2023/04/16(日)00:31:27
明日っていうかもう今日。
魔法って色々できるんだなーと再認識しながらマンモスになるか別なことするのか、ワクワクしながら卓に臨みます。
・ネットの件
ありがとうございます、PHBでしたか。
アイテムと索引は見たんですが武器は見落としてました、うむむ。
・裏切りの件
マジネコさんがおっしゃった通り元タイガー族の依頼人の件ですね。
遺跡が絡む依頼だったのでほんのり警戒心がある感じ。
しかし読み返すと何度も書き直してたせいか文字抜けが多くて変な文章ですね、申し訳ない。
306: フジ 2023/04/19(水)11:32:49
シェルレベル7です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
バードが生えたのでバードの声援が使えるようになりました(戦闘中はBA足りないので優先順位は低いかも)。のちに3レベルまで上げていこうかと思います。3レベルでの流派は今後の様子を見て決めます。横伸ばしはほとんどやったことないので楽しみです。
無事に機械竜を倒せてほっとしてます。ただ、次がドゥエルガルのアジトっぽいので、使用頻度の低かったというか使いこなせなかった感がある特技を「警戒」に変更しました(インスピ使用)。不意打ちは避けられるようになったのとフェアリーファイアー、スピリットガーディアンズがあるので魔法有利?耐性?を除けば透明対策になるかと思います。
307: Daydreamスタッフマジネコ 2023/04/19(水)18:11:18
前回はお疲れ様でした!ドラゴンを無事撃破し、町の驚異はまず1つ、取り除かれました。
そして次回はドゥエルガル達の本隊へ打撃を加えることとなります。
次回までにLvUP作業、よろしくお願いします。
現在の情報をまとめておきますね。
・テンタウンズの現状
壊滅的な被害を受けたテンタウンズには難民が溢れ、治安の悪化に加え、物資が不足することは明らかです。
特に食糧事情は致命的です。
ブリン・シャンダーの評議員ドゥヴェッサ・シェーンに会えば具体的な数字を教えてくれ、
テンタウンズの生産・消費・備蓄を換算するとトラブルがなくて半年、
悲観的に見積もれば2ヶ月ほどで市民たちは食糧危機に直面するとのことでした。
食糧危機に直面した場合、生態系の回復力を越えての森林の伐採や動物の狩猟が必要になるとのことです。
・町からの支援
あまり高額支出ができない町は、商人に小切手を発行し、みなさんにマジックアイテムを融通してくれました。
ドゥヴェッサ・シェーンからはブルーム・オヴ・フライングを借り受け、
ブリンシャンダーの町からは1000gpの融資を受けました。
ヴェリンさんも協力してくれ、ナサニエル君の呪文書の閲覧代という名目で300gpを払ってくれました。
・ヴェリンさんからの協力要請
ウィザードのヴェリンさんの話によれば彼女はテンタウンズに古代の遺跡を見つけに来たといいます。
そのために皆さんの手を必要としているようでした。
また、遺跡への案内に必要な家宝を奪われてしまったために、それを取り戻す必要があるといいます。
家宝を奪ったのは研究チームの一人「ナス・ラントミール」という女性だそうです。
彼女は動氷海にある巨人の遺跡を探索しにアイスウィンドデイルへとやって来たので、目的地はそこでしょう。
・ドゥエルガルの要塞についての情報
現在、彼らの要塞の位置と、岩肌にしがみつくように建てられた城塞ということだけが分かっています。
情報を聞き出したドゥエルガル達も、要塞の全構造を知っているわけではないので、冒険者達が乗り込んで調べることになりそうです。
現在要塞への移動20マイル(平地12マイル、山岳地8マイル)を進行中で、次回は2日目の遭遇からです。
308: フリーダム 2023/04/23(日)21:24:40
日程part8
33日目 シャーダリン・ドラゴン討伐
34日目 →「タルゴス」→「ブリン・シャンダー」 ドラゴン討伐報告
35日目 ブリン・シャンダーより融資受け、マジック・アイテム購入
36日目 ドゥエルガ要塞に向かう
37日目 往路
今現在、37日目の朝。「何か」と遭遇中。
うん、一回でアースバインドが効いて良かったッス!
ナサニエルの予見当たりましたね。
もし、失敗していたら、、、考えるだけでも恐ろしい、、、
309: Hacker-N/A 2023/05/20(土)08:29:30
二重三重の策は用意していたものの、一手一手に手番を取られて長引くだろうことを考えると初手極め短期決戦が成って本当によかった。
攻撃力も高いし"悪意ある存在"が本当に悪意ありすぎる……。本拠地で万全の状態で待ち構えられてたら堪りませんでしたね。
しかし喫緊の襲撃は解決したものの、やること山積み。刻限まで切られてしまった……!
>Lv7
https://www.dropbox.com/s/boyvmvobzlt3ayu/dd5_Alagonder7Lv.pdf?dl=0
レンジャーLv上昇、グルームストーカーのサブクラスを獲得。暗視、イニシアチブ上昇、1T目限定追加攻撃など獲得。
またインスピレーションを消費(6→3)し特技を《追加HP》から《激励する指揮官》に変更しています。
これまで温存に努めてきた体力を、皆を引っ張る方向に転化させる形ですね。
あのシャーダリンドラゴンを造ったドゥエルガルたちの拠点、一層の脅威が予想されますけれど……我々も強くなっているはず。
全力万策を以ってすれば必ず……!(一時的HP10点を撒きながら演説)
310: フリーダム 2023/05/20(土)12:22:22
イムナキムLv7です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
取り敢えず、目標としていた高度訓練を取得出来ました。
これによって攻撃ロールが最大5回!
二刀流+追加攻撃+相棒(アウルベアは2回、ウルフは有利)
ウルフの噛みつき伏せ攻撃はまだ使えると思うので
敵が人型クリーチャーならばウルフ、
それ以外ならばアウルベアを出そうと考えています。
それでは明日、ヨロシクお願いします!
311: とむ 2023/05/20(土)13:44:36
ベルナルドLv7になりました。
ファイターが上がって怒涛のアクションが生えました、便利そうですね。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
初手のアースバインドが上手くいって、それでも死者が出そうってバランス、怖いですね…
私は基本取り巻きに囲まれてトドメだけもらったり、最後位置取り誤ってたりと、壁役として立ち回りはもっと頑張りたいところ。
これから本拠地だけど2号機ないことを願いましょう。
それにしてもこの土地の現状を解決するには何すればよいんだろうなぁ、船の宝物見つかっても焼け石に水だろうし。
なんにせよ明日よろしくお願いします。
312: Utty 2023/05/21(日)09:49:01
ナサニエル7Lvです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27963
呪文まだ修正できてませんが、
「透明でも見えます」系追加します。
313: フリーダム 2023/05/22(月)20:35:22
日程part9
37日目 ホワイトドラゴンと遭遇
38日目 往路
39日目 ドゥエルガ要塞攻略
40日目 2つ目の祠へ向かう
41日目 復路
42日目 復路
43日目 復路
44日目 復路
45日目 →「ブリン・シャンダー」結果報告&次回予定談話
今現在、45日目午前(?)ブリン・シャンダーの街の中
ドゥエルガとの全面戦争にならなくて良かったッス!
食料危機も少しは収まるかな。
314: フリーダム 2023/05/22(月)20:59:23
一つ提案があります。
サマースターの使い道なのですが、50日目(新月の日)に使うとして、
街に居ない自分達が何処かでポンとひっそり使うよりも
ドヴェッサ・シェーンに渡して、ブリン・シャンダーの街の広場とかで
「3ヶ月以内にこの冬を終わらせる!その証拠に今太陽をかざして見せよう!」
とか言いながらサマースターを打ち上げてもらった方が影響力は大きいと思うのです。
・ドゥエルガからの食料支援
・3ヶ月後には冬が終わるという希望
・カリスマ指導者の誕生
により、暗くなっているテンタウンズを明るく照らせるのではないか?と思っています。
(ここからはドヴェッサ氏の手腕ですが、)太陽を出した事で生贄儀式を取り止めたり
3ヶ月という希望を持たせて治安を維持するとか、できるのではないかと、、、
逆を付くと3ヶ月で冬が終わらないとドヴェッサ氏はカリスマを失うと思います。
ここは自分達と一蓮托生になると思います、、、
いかがでしょうか?
315: フジ 2023/05/24(水)23:58:28
割と指導者に使ってもらうというのはありかと思います。
メカドラゴン襲来の後なので、ここで指導者の腕の見せ所というか転落かの分かれ道であると説得できるのでは?民衆も不安や治安の悪化がすごいことになってそうなので。
太陽見せて生贄をやめることで得られる指導者としてのメリットを挙げれば、
・年単位見れてない太陽を見せることができれば民衆の暗くなった気持ちを払拭できるのではないか。
また難事に対応できる指導者としての力を見せつけることができる。
・ワンチャン定期的に太陽が出るようになれば都市の発展はさらに進む。植物育てられるかも?
・少なくとも今回の生贄を取りやめて、そのぶん死ぬ気で人を働かせれば復興が早まる。
・気温の上昇で薪や石炭の在庫不足を軽減できる
とか説得材料はあるかと。3か月以内に冬を終わらせるとまで言わなくとも、いかなる手段を用いてもこの難事を皆とともに乗り越えて見せるとでも言ってもらえばよいのでは?
今回のドゥエルガルとの商談とか、場合によっては今後他の部族との取引や遺跡の利用、マジックアイテムの使い潰しもあるかもしれませんし、物資関係は3か月より改善しそうというか、まじで手段を選ばずどうにかしないと終わるというか・・・
316: とむ 2023/06/17(土)20:45:00
明日ですねー
サマースターをまだ使ってない理由はたしか「特に直近の目的がないし、サマースターの効力を増幅させるような物がないか新月まで探してみよう」だったと思いますが、ドラゴンで有耶無耶になり、明確な目標もでき、DMも使っちゃってくださいって前回言ってたので、現状の効果で有用に使ってもらえるなら指導者の立場の人に使ってもらうことに特に反対はないです。
317: フジ 2023/06/18(日)07:58:18
申し訳ありません。残業が入りまして帰りが遅く、頑張って起きるのですが万一時間になっても私の反応がない場合、先に進めてください。
318: Daydreamスタッフマジネコ 2023/06/18(日)11:26:08
フジさん
了解いたしました。
ご無理なさらずご参加ください。
319: Daydreamスタッフマジネコ 2023/06/18(日)16:57:53
エルトガルドの背後にある小さな部屋には、彼が要塞内から収集できたすべての宝物が床に山積みされて保管されています。
1,350 gp、4,400 sp、7,800 cp
巨人用のサイズの金の指輪 4 つ (各 150 gp)
白い竜の鱗でできた巨大な盾(立派だが無価値)
高さ 2 フィート、重さ 50 ポンドの、溶けない氷で作られたスリム (邪悪な霜の巨人の神) の欠けた小像 (50 gp)
alchemy jug
320: フリーダム 2023/06/29(木)20:51:04
日程part10
46日目 アックスピースに乗るチェインガと遭遇
47日目 アンガジュクベル・ランドに到着
48日目 「アンガジュク」に乗って「グリムスカーレ」に渡る
49日目 そして「オーリル」と遭、いや、会ってはいないか、、、
今現在、49日目午前11:00 アイス・ヘンジ(?)の内側
D&Dの神様って具現化(?)擬人化(?)しているんですね。
もっと漠然とした「モノ」と思っていました。
オーリルのフィギュアを見た時「あ、コイツと戦うんだな」と
思ったのですが、今は逆に、戦うのではなく「この冬の嵐を
止める事に協力してもらえませんか?」って依頼されるのでは?
と、思ってたりしています。
321: フジ 2023/07/01(土)00:08:07
オーリルについて自分もちょっと思うところがあったりします。
最初は、全ての元凶はオーリルで、晴れ間を作るか信仰を減らして力を削げば解決だろうと思っていましたが、こんな悪天候にすることで、空にある何かを隠すあるいは太陽を出さないことで何かを封じているのでは・・・なんて一抹の不安を感じていたりします。なんか神様が儀式してるって違和感というか、自分の力(冬)が及ぶ領域以外の力を行使してるんじゃないかなーなんて・・・。
可能なら儀式によってどんな事象が起こっているか調べたいですねー
322: とむ 2023/07/15(土)20:51:26
明日ですね。
エルトガルドってオーリルに仕えているけどあそこに居た女性をオーリルだって名言してたっけ?と思いつつ、メモ見るとオーリルって書いてあるので「はて?」と思っている今日この頃。
氷像作ったり儀式したり神様より信徒っていう表現が似合うからだろうか…?
まあなんにせよ情報が足りな過ぎて自分達からオーリルに接触するには怖いところがありますね。
タイミング的にこの島でサマースター発動するので、太陽が出たら向こうから何等かのアクションしてくるんじゃないかなと期待しています。
(できれば敵対的でなければいいけど望み薄そう)
323: Utty 2023/07/16(日)10:07:01
ひょっとして、オーリル倒すと、
オーリルが凍結して封じ込めていた
更なる脅威が目覚めるとか、
マジやめて!
倒す前に「物語の背景」は掴んで
おきたいですね。どうもこの事件は
なぜそうなった?という事が多過ぎます。
本日は、よろしくお願いします。
324: とむ 2023/07/16(日)10:47:45
すみません、電車遅延が発生しているようです。
到着が20分程遅れる見込み、申し訳ないです。
325: フリーダム 2023/07/23(日)21:19:36
日程part11
49日目 「ナス」の幽霊と出会う。ヴェリンさん、家宝回収
50日目 「サマースター」起動。そして「オーリル」と!
51日目 「アンカジュクベル」→「ブリン・シャンダー」
52日目 ドゥヴェッサ・シェーン評議員に報告&買物
今現在、52日目、ブリン・シャンダー(は、時間を確認していなかった…)
ついに「オーリル」と!!
326: フジ 2023/08/15(火)11:05:15
シェルレベル8です http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
バードを2に伸ばしました。オヨメナートクへの恩返しとして地域の平穏を取り戻すのにバード技能は使えそうなので、じきにバードレベル3にして、ささやきの学派になって過激なオーリル信者の心を折りに行ってもいいし、惑わしの学派になって町を焼かれた人々をまとめてフロストベアー族を立ち上げるとかいいなーとか、シナリオ後の進路を考えながらサブクラス選ぶの楽しい。
「何でも屋」で「警戒」と合わせてイニシアチブが最低でも9になりました、速い!
休息の歌で小休憩でのヒットダイス回復量がみんな微増。
呪文は万一にフェザーフォール(なお定員5名・・・)、ベインを代えてターシャズ・ヒディアス・ラフター(もう機械竜でないと信じたいところ)を習得。
スクロールで「カタパルト」を1枚買いました。
327: とむ 2023/08/17(木)08:29:43
ベルナルドの成長でバトルマスターになって戦技を3つ取りたいのですが最後の1個悩んでます。
何かおすすめの戦技ってありますかね?
◆確定
・挑発攻撃
激怒してる分攻撃はこっちに誘引できればよさそう
・位置取り攻撃
射程や射線を考えるとやれることが多そう
3つ目の候補
・踏みこみ攻撃
射程延長は魅力的だが攻撃毎なので複数回攻撃には向かない
・必中攻撃
ロール後に使えそうなので大業物の減少分のカバーによいか、けど有利で殴ってるし…
・威嚇攻撃
恐怖状態になる相手なら強そう
328: Utty 2023/08/17(木)14:57:01
>とむさん
レベルが上がってくると恐怖してくれる敵が
居なくなるので、威嚇は無くても良い様に思います。
使用頻度から言えば、必中は踏み込みより
使う事が少ないかと思います。
ご参考までに・・
329: フリーダム 2023/08/17(木)21:48:16
イムナキムLv8です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
シャーダリン・ドラゴンとフロスト・ジャイアントの長老の時
乙っているので、三つ目の特技「追加hp」で
hpを増加してみました。
最後まで「警戒」と、どちらにしようか?迷いました(笑)
330: かいうーす 2023/08/22(火)09:29:37
オーデレオ8レベルのデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=33064
-----------
なお、スマホはカバンの中をよく探したところ発見できました。お騒がせしました。
331: マジネコ 2023/08/23(水)21:27:52
>かいうーすさん
スマホ、みつかってよかったです!
前回は飢餓の洞窟を探索開始、不穏な鳴き声(「テケ・リ・リ」)なども聞こえましたが、
ネザリルの痕跡を発見したことで、ナサニエル君の知識欲にも火が付いたようですね。
そして次回は、何かと驚異的なクリーチャーの潜むこの洞窟の探索再開からスタートです。
332: フリーダム 2023/09/02(土)21:08:38
日程part12
52日目 「ブリン・シャンダー」
53日目 →「ケア・コニク」
54日目 吹雪に会う
55日目 3体のコボルドと遭遇
56日目 往路
57日目 「オヨメナートク」と再会
58日目 吹雪に会う
59日目 「飢餓の洞窟」に到着
60日目 4体のフレイムスカルと遭遇
今現在、60日目、「飢餓の洞窟」内の岩の裂け目前
うん、やはり燃える頭蓋骨は強かった。
NPCと相棒への追加ルールが無かったら
死亡セーヴ無しでロストしてました。
「こんがり狼のお肉」は嫌ヤーーーーッ!!
333: フジ 2023/09/15(金)00:05:26
あの頭蓋骨強かったですね、配置もやらしいし、あれが門番なんて何封印してあるんですかねあの洞窟・・・。
この洞窟が無事に攻略出来たら、叶えばオヨメナートクと勝負(魔法とか地形とか何でもありならワンチャンやれるかも?)とか洞窟にある壊れた船?についてとか因縁を片付けにレゲド部族っぽい群れのところにいってみたいですねぇ
334: とむ 2023/09/16(土)20:43:52
早いことに明日ですね。
うっかり激怒や戦技使い過ぎてしまいどちらも残1回、見極めが難しい。
あとは激怒前に殴られがちでイニシアチブもうちょっとどうにかならんものかな…
335: Utty 2023/09/17(日)09:20:56
ナサニエル8Lvです。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27963
洞窟内なのでアースバインドやめて、ウェブ呪文
に入れ替えてます。4Lv呪文は偵察用のアーケイン・アイと
サモングレーターデーモンを保持しています。
本日はよろしくお願いします。
336: Daydreamスタッフマジネコ 2023/09/17(日)11:35:16
https://magineco.as.forge-vtt.com/game
ツールのURLです。
337: Utty 2023/09/18(月)14:30:33
昨日はお疲れ様でした。
D&Dのミニチュアはebayで簡単に
手に入りますので、ご案内しておきます。
https://www.ebay.com/itm/385200689360?mkcid=16&mkevt=1&mkrid=711-127632-2357-0&ssspo=umlasyzdqvg&sssrc=4429486&ssuid=&var=&widget_ver=artemis&media=COPY
目下、円安ドル高&輸送代高騰なので、
すぐ買うことはお勧めしませんが・・。
以前は1個でトータル3000円くらいでした。
現地だと2-5$くらいでショップで
売られている様です。あと、VISAカードか
マスターカードでないと支払いできません。
338: Utty 2023/09/18(月)14:44:14
d&d公式のミニチュアは、造形はまだしも
塗装が極めて残念な事が多いです。
また、配色もコレジャナイ事が多いので、
そう言う時はリペイントするしかありません。
参考までにミニチュアの神作、あげておきます。
http://blog.livedoor.jp/smallworldafterall/archives/52285526.html
https://x.com/gffm/status/1306560055668424704?s=46&t=oOXYD8h0gDV-_6jHhSwvkg
希望があれば、以前にやってた月初土曜の
ペイント会を再開しますが、如何ですか?
339: フジ 2023/10/10(火)19:31:04
シェル レベル9です。バードをあげてささやきの学派をサブクラスにしました。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
武器に声援を乗せて威力を上げたり1分タイマンで会話すると恐怖を与える可能性があります。
また銃器がターシャ仕様の習熟となり、魔剣の戦士に対応する武器として使えなくなるも、
現状レイピア等適当な武器がなく一応ダガーを適用させます。後ほど町で購入予定。
ピストルクリティカル狙うか特技を代えるか割と悩み中です。
呪文は入れ替えありでヒートメタルとカームエモーションズを取得。武器持ち盾持ち対策と
会話による説得(ぺてんや威圧、恐怖付与)の機会を得るように取ってみました。
ターシャで追加のクラスオプション(クラス追加呪文など)は使っていいかわからず、
使用してないので許可なら呪文を再考します。
340: とむ 2023/10/14(土)00:53:22
あ、ターシャ追加のクラスオプション、私も気になりなますね。
戦技入れ替えようと思ったらインスピ残ってないからできないなーと思ってたんですが、ファイター4lvの特徴で戦技を1つ入れ替えることができる特徴があったので、その辺が変わってきそうだなーと。
341: Daydreamスタッフマジネコ 2023/10/14(土)08:30:44
ターシャオプション、使用可能にしようと思います!
また、10月28日(土)昼の部にてペイント会を開催しています。
日程合えばぜひご参加下さい。
https://www.trpgtime.com/first/calendar/reply_2.cgi?schedule_date=2023/10/28&dKey=2023100817453326122
ミニチュアは下記サイトでも手に入ります。
リング・テイル https://www.ring-tail.com/shop.php
→海外ミニチュアを日本語で通販できる
→1体500円程度だが、送料無料が1000円ほど
ホット・ゴブリン https://www.hotgoblin.jp/jp/
→独自の3Dプリンターミニチュアを入手可能
→1体1000円弱程度で、送料500円
Hero Forge https://www.heroforge.com/
→3Dデータを着せ替えして、3Dモデルを印刷・ダウンロードできる(英語)
Hero Forgeで3Dモデルをダウンロードし、3Dプリントサービスで手頃な素材を選ぶと完全オリジナルミニチュアが手に入ったりします。
ただし、現在はかなり安くなったとはいえ、それなりにお値段します。
私がシミュレーションしたところ、こんな感じでした。
Hero Forgeからのダウンロード:8ドル(1200円くらい)
DMM.makeでのプリント(PA12素材):3000円くらい(送料込み)
342: Daydreamスタッフマジネコ 2023/10/14(土)08:32:52
リング・テイルさんは送料1,000円、送料無料までが10,000円でした。
あと出荷が1ヶ月に1回なのと、取り寄せもあるため、手に入るまでしばらくかかる可能性があります。
343: Daydreamスタッフマジネコ 2023/10/15(日)08:25:04
お休みの方がでいますので、今回のセッションは中止とし、
次回11月19日に再開とします。
直前の連絡となってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
344: かいうーす 2023/10/15(日)09:20:24
>>マジネコさん、皆さん
本日のお休みの件、了解しました。ご連絡ありがとうございます。
来月遊べるのを楽しみにしています。
345: フリーダム 2023/10/15(日)09:45:39
お休みの件、了解しました。
久しぶりに外伝となるかな?と、、、いや、マスターの負担が重いかな。
思わぬ形で時間が、空いたので、
今日は一日だらーとしていようかと思います。
それでは来月まで良い日をお過ごししましょう!
346: とむ 2023/10/15(日)10:17:24
一駅で気づけてよかった、おやすみ了解しました。
来月またよろしくお願いします。
347: フリーダム 2023/11/12(日)21:45:43
日程part13
60日目 「飢餓の洞窟」攻略中
イムナキムLv9
http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php/OUTPUT.php?ID=22153
インスピ消費して特技「追加HP」を
「警戒」に変更する。
HP76→66
イニシアチブ3→8
インスピ5→2
Lv9追加魔法「カンジャー・アニマルズ」
来週ですね。
12月のカレンダーに卓予約がないのは
次回が最終回になるからなのかな?
それとも…まだ続くのか?!
349: とむ 2023/11/15(水)16:40:42
>>マジネコさん
すみません、コロナやインフルエンザではなかったのですが高熱が出てしまいました。
長引かなければ週末には治ってそうですが、テレセッションで参加みたいなやり方は可能でしょうか?
350: Daydreamスタッフマジネコ 2023/11/15(水)22:12:27
連絡ありがとうございます。
お大事になさってください。
日曜日はすでにテレセッション対応しておりますので、当店HPトップの「PL参加申込」からお申し込みをお願いします。
https://www.trpgtime.com/first/
351: かいうーす 2023/11/16(木)12:57:03
>>トムさん
お大事に。早く本復されることをお祈りしています。
11/19(日)オフラインにせよオンラインにせよ、ご一緒できれば幸いですが、無理はなさらぬように。
>>フリーダムさん
こちらがイムナキムのデータですかね。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
”/LIST.php/”が入っているのが影響していると思います。
352: かいうーす 2023/11/16(木)15:37:54
>>みなさん
オーデレオ9レベルのデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=35869
353: とむ 2023/11/17(金)22:33:32
>>マジネコさん、かいうーすさん
ありがとうございます。
復調してきましたが万全とは言い難いので今回はテレセッションで参加させていただきます。
そして今しがたPayPalでの支払い完了しました。
日曜はネット越しで皆さまよろしくお願いいたします。
という訳でベルナルド9Lvデータです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
ターシャ追加のクラスオプションで戦技を変更してます。
(踏み込み攻撃⇒待ち伏せ)
あと能力値と迷いましたが、グレイブにした理由を思い返し長柄の使い手を取得しました。
354: フジ 2023/11/18(土)22:33:25
シェル レベル9です http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
やっぱり銃を使う機会はあんまりないだろうと思いいたり、これを機に満喫すべく
ターシャの特技でガンナーを取得し警戒を消しました。至近距離でも遠距離攻撃は不利にならないおまけつき。
魔剣の戦士対応はピストルになります。
呪文は代えようと思いましたがインスピを使い切ったため断念しました
355: Utty 2023/11/19(日)01:56:49
ナサニエル 9レベルです。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27963
追加呪文はホールドモンスター5Lvと
グレーターインビジビリティ4Lvです。
ラスボス戦に備えて、相手の背後に召喚する
バルルグラミニチュアもゲットだぜ!
(でも吉日しか召喚しない)
356: フリーダム 2023/12/09(土)21:04:10
日程part14
61日目 「ネクロポリス」にたどり着く。
3時間目 動物園
4時間目 劇場
5時間目 学校
6時間目 図書館
7時間目 沈んた盆地
今現在61日目、15時頃。「レザーオーク」と会話中。
1/21のカレンダーが満席のようですが、
この場合どうなるのでしょうか?
357: Daydreamスタッフマジネコ 2023/12/10(日)21:30:25
フリーダムさん、まとめありがとうございます!
聞き取りづらかったかもしれませんが、ネザーオークですね
1/21はスタッフ宮音にテーブル予約を調整してもらい、テーブルを確保できたため、無事開催できそうです。
次回12/17(日)11:30〜よろしくお願いします!
358: Daydreamスタッフマジネコ 2023/12/17(日)14:39:26
高位防御術士 タルス
高位召喚術士 ダモリス
高位占術士ア ピウス
高位死霊術士 キャダヴィックス
高位力術士 ザドゥラス
高位幻術師 アジャマール
高位心術士 イヴィラ
高位変成術士 メタルトラ
という名前が書かれていた。
359: フリーダム 2023/12/30(土)21:48:18
日程part15
61日目
7時間目 「ネザーオーク」と会話→枝をもらう。
8時間目 アーチ状の橋 エレベーター(?)
62日目 ナシック化が進む。
1時間目 博物館 9枚の魔術師の肖像画がある。
2時間目 瞑想ドーム 以下の事が判る
「04」魔術師(タルス)の死体がある。
「21」オベリスクの塔
「22」霧に包まれた黒曜石の塔
「27」ミュージックホール
今現在、62日目10時頃。瞑想ドームから出てきた所(d100)
何か、8人の弟子の遺品(?)をオベリスクの塔に持って行くと
イビオラルサスの「時間術」が使えるようになる…とか。
う〜む、ナシック化が怖い。
360: とむ 2024/01/18(木)22:48:11
次の日曜ですね。
バルダーズゲート3を購入したところマインドフレイアの船だったり、ネザリルの話しがチョロっと出てきたりちょっと知ってるものが出てきて楽しいです。
前回わかったのはエレベーターを使うために認証(儀式)が必要で、各属性の光が点いてる塔に儀式の碑文が書いてあるっぽいって感じだったような。
んで幻術師の塔はプロジェクトイメージ飛ばしたけど、見えた情報が怪しいので直接行こうってところでセーブ。
オベリスクは8種の既存ルーンを組み合わせて作った新たなルーン(時間術)が刻まれてるくらいな情報までで、現状の目的に関係するかは不明なので可能なら本職に見てもらいたい。
361: Utty 2024/01/18(木)23:25:27
大変申し訳ございません。
次の日曜は仕事が入ってしまい、
参加できなくなりました。
物語もいよいよ佳境と言うのに
残念です。
宜しくお願いします。
362: フリーダム 2024/01/19(金)12:45:40
こんにちは
お一人様欠席者が出るという事は1/21は
外伝(?)になるのでしょうか?
本編の続きであるならば参加しますが
外伝になるのであれば自分も欠席しようと思います。
今の所スケジュール通りに進んではいますが、
去年と同じく近日に〆切がありまして
時間に余裕ができるのであれば
そうしたいと思っています。
それに終盤近くですから全員参加できればいいな…と
思っていますから。
自分からもヨロシクお願いいたします。
363: Daydreamスタッフマジネコ 2024/01/21(日)01:25:23
夜遅くにすみません。
今回お休みの方がいることと、終盤も近く、全員で参加していただきたいため、今回のセッションは中止といたします。
急な連絡となってしまい申し訳ありませんが、ご了承下さい。
364: かいうーす 2024/01/21(日)10:26:00
>>マジネコさん、皆さん
中止(延期)の件、了解しました。
来月、遊ぶのを楽しみにしています。
365: とむ 2024/02/17(土)11:56:31
気付けば明日ですね、皆様よろしくお願いします。
366: Daydreamスタッフマジネコ 2024/02/18(日)17:15:56
次回、アヴァリースとのRPからです。
367: Utty 2024/02/18(日)17:35:25
>皆様
本日はお疲れ様でした。
次回より、この後に及んでまさかの
イスリンどろどろ劇場が始まりますが、
今後ともナサニエル君をお見捨てなき様、
宜しくお願いします。
>マジネコDM
アヴァリースというのは、以下の様な
スペルでしょうか?だとしたらナサニエル君が
裸足で逃げ出す女性というのも頷けるのですが・・・。
avarice
別表記:アヴァリス
「avarice」の意味・「avarice」とは
「avarice」は英語の単語で、日本語に訳すと
「強欲」や「貪欲」といった意味を持つ。
主に人の欲望が過度に強く、物質的な富や
利益を追求する態度を指す。この単語は、
特に金銭や物質的な利益に対する過度な
欲望を表す際に用いられる。例えば、
「His avarice led him to steal from
his own family.(彼の強欲さから、彼は
自分の家族から盗みを働いた。)」という
ように使われる。
368: Utty 2024/02/18(日)18:10:15
何となく、つかめて来ました。
画像はナサニエル君が手を出した頃の
アバリース嬢ですね。
https://x.com/astronowo/status/1369263610107731968?s=12
手を出してからヤバい性格に気がついて、
尻の毛までむしり取られる前にキャンドルキープへ
逃げ込んだ流れですね。なるほど彼が仮面をつけて
素顔を隠していた理由もコレか。絶対に会いたく
無い相手に出会ってしまい、しかも即バレしました。
彼にとっては最終章は地獄かも知れません。
分かります。
369: Daydreamスタッフマジネコ 2024/02/21(水)13:34:06
アヴァリースはかつてアヴリルという名のアルビノティーフリングで、ナサニエルとは恋仲でした。
あなたにとって昔のアヴリルは探究心と知識を持ち合わせており、前に進む意思の強い女性でした。
またナサニエルはアヴリルが自身より一歩上位の力術使いであり、またBanishing Rebukeという変わったリアクション能力を持っていることも知っています。
ヴェリンさんによれば、現在のアヴァリースは強欲で、急速な名声を求め、他者を信用しない性格だそうです。
取り巻きを信用せず、ガーゴイルをお供として引き連れ、邪教に身を投じているという噂もあるのだとか。
しかし彼女らの所属する秘術団では知識と名声が重要視されており、それらを備えているアヴァリースの評価は高かったようです。
370: Utty 2024/02/21(水)21:40:07
>マジネコDM
Banishing Rebuke?
追放し続ける叱責・・・?
衝撃の再会で旧交を温めた後、ナサニエル君は
パーティメンバーに彼女の特殊能力を伝えると
思うのですが、今の時点でこの能力の説明を
DMに伺う事は可能でしょうか?
ナサニエル君も流石に元カノとコロコロしあい
たくはないですね。パーティメンバーにも、
アヴァリース嬢にも、共闘を呼びかけたいです。
嬢と2人だけで話せるでしょうか。
「久しいなアヴリル。君の綺麗な横顔を
忘れた事は無かった。あの時はすまなかった。
君を守るためだったんだ。」
371: Daydreamスタッフマジネコ 2024/02/21(水)22:49:38
Banishing Rebukeはヘリッシュ・リビュークのような反撃能力です。
ダメージを受けた際に、リアクションで相手を擬似次元界に追放することができ、そこで持続ダメージを与えます。
冒険者たちとアヴァリースの手勢達の関係がどう運んでいくかはRP次第(not判定)ですが、
ナサニエルが話をしたいと申し出るのであれば、いったん会話ををすることはできるでしょう。
アヴリルとの会話は、卓で。
ナサニエルと別れた後のアヴァリースの行動の大筋はありますが、別れ方については未定です。
どんな別れだったか事前に相談したければ、ここでもいいし、またはメールへどうぞ: maginecotrpg@gmail.com
372: フリーダム 2024/03/06(水)22:19:38
日程part16
62日目
3時間目 「変成術の塔」 第8の碑文が
4時間目 「召喚術の塔」 第2の碑文が
5時間目 小休憩
6時間目 ワープゾーンに飛び込む
7時間目 「幻術の塔」 第6の碑文が
今現在、午後3時過ぎ頃、「幻術の塔」から出てきた所。
なんと!ナサニエルの元カノが!!
373: Daydreamスタッフマジネコ 2024/03/07(木)17:14:53
もうあと10日ほどで次回セッションですね!
GMすら忘れかけていた初期情報がここに来て発揮されるとは思っても居ませんでした。
ナサニエル君の出会いとか別れとか相談しておきたければよろしくお願いします。
PC達のリソースも尽きかけの中、正直全滅コースだと思っていた遭遇です。
ちなみにカルトの信徒達×11(調整して減らした)は全員ホールドパースン持ちで、PC達を麻痺させてから高Lv力術ウィザードによる火力を叩き込むという戦術でした。
公式シナリオよ…
374: フジ 2024/03/08(金)16:58:45
11回以上のホールドパーソンは恐ろしすぎる・・・。
シェル「ナサニエルの愛が我らを救った・・・と」(バードの詩用にメモしながら)
375: Utty 2024/03/08(金)21:24:48
そんなにヤバい状況だっとは、びっくりでした。
北方の文字の読み書きも知らない蛮族に囲まれて
いるのとは訳が違いますね。
元カノちゃんとの関係性ですが、ナサニエル君が
仮面をつけている点と彼女さんがアバリース:強欲さんと
呼ばれているあたりで、多分ナサニエル君の方が
逃げていたものと思われます。
元カノちゃんの目的がわからないので、
ナサニエル君はまずは、目的を聞き出す事に
注力します。共闘するか、袂を分つかは
まず彼女らの目的を知ってから判断する
必要があるかと思います。
戦うのは情報を得てから。
また、油断させてから。
でも元カノちゃんを殺害したい
訳ではありません。
別れたものの高みに至る道を
歩み続けた元カノちゃんに
人の道を教えて、キャンドルキープに
連れていければ良いなあと
思います。
376: とむ 2024/03/09(土)00:26:47
減らしても11回は厳しいなぁ、判断力は高くないし他の人の活躍に期待するしかない。
この先生き残るにはナサニエルの対応にかかっているので上手く取り持ってくれることに期待です。
ちなみにHacker-N/Aさん(だったかな?)がお休みみたいな話があったと思うのですが3月はやるんでしたっけ?
377: Utty 2024/03/09(土)07:07:16
ですね。
スレを見返しても記載が無かったのですが、
次回はお休みして来月だった様に記憶しています。
378: Daydreamスタッフマジネコ 2024/03/09(土)08:24:58
そうでした、申し訳ない。
残念ですが今月はお休みです。
379: かいうーす 2024/03/10(日)07:35:51
03/17(日)昼中止(順延)了解しました。
それならそれで、行き違いがないようスケジュールカレンダーの方も中止にしていただくようよろしくお願いします。
380: かいうーす 2024/03/10(日)12:01:38
スケジュールカレンダーの中止確認しました。
ご対応策ありがとうございます。
来月あらためてよろしくお願いします。
381: Daydreamスタッフマジネコ 2024/03/11(月)00:37:23
かいうーすさん
ご指摘くださりありがとうございました。助かります。
382: とむ 2024/04/16(火)22:40:38
時が過ぎ週末セッションです。
よろしくお願いしまーす!
383: Daydreamスタッフマジネコ 2024/04/21(日)20:54:55
本日はありがとうございました。
次回は採掘ポイント50をなんとかするところからです!
【採掘ルール】
・採掘には道具(シャベルやツルハシ)が必要
(アウルベアは道具不要)
・1人が1時間作業することで1ポイント採掘できる
384: とむ 2024/05/02(木)20:14:22
真面目に掘りたくないですね、道具あってなお邪魔入らなくても1日がかりですし。
知識の詰まった冠でなんとかできることを願って別な塔(防御術だっけ?)に行ったり、時の魔法が使えそうなオベリスクで過去視できねぇかなと望んだりしたいところ。
それが叶わずとも採掘道具探すためにも瞑想室で開けてないマップに何があるかくらいはみたいですね。
後は真面目に掘るなら今までキーワードが2階部分に有ったので、2階に当たる部分を予測して掘れないかを提案したいところかなと。
とりあえず私が提案できそうなのはこんなところです。
385: フジ 2024/05/05(日)13:46:12
穴を掘るならいくつかやりようはあると思いますが、
1,ナサニエルの元カノのお仲間に頼みに行く
2,ヴェリンさんの死霊術でスケルトンあたりにどうにかしてもらう(ジャイアントの死体とか使える?)
3,カンジャーアニマルズでモンスターマニュアルに載ってるジャイアントバジャー(P328)を8体呼び出す(移動速度に穴掘り10ftあるんで1分60ft掘れる?)
1はいる場所は知っているが交渉かつ掘り出したお宝がある場合取り合いになる可能性があり、できないといわれるかもしれない。
2はスケルトンは道具なしで穴が掘れるのかが問題。何匹出せるかも不明。
3はシナリオ中会ったことがないのでPCが知っているかわからないため能力値判定(知っていたかどうか)やDMの許可が必要かもしれない。
なんにせよPCたちで掘るのは避けたいですね。3が可能ならシェルもカンジャーアニマル3回のお呪い(チュインガの)?がまだ残っているのでお手伝いできますし楽かも。イムナキムの出したアナグマにエンラージ(なお1分)をかけるとか、後回しにして大休憩を取った後インスピでモールドアースを覚え直すとかでもよいかも?
386: Daydreamスタッフマジネコ 2024/05/05(日)14:50:30
1については、どれだけ装備が揃っているか不明ですが、試してみるのもいいでしょう。
2と3について、PC以外の動物などのクリーチャーがどのように作用するか明記しておきますね。
・適切な道具を持たない中型以下のクリーチャーは1時間に0の掘削ポイントを得る
・適切な道具を持つことのできるクリーチャーは1時間に追加で1の掘削ポイントを得る
・生来の肉体的な攻撃手段(爪など)を持つ中型を超えるクリーチャーは1時間あたり中型を上回る1サイズごとに追加で1の掘削ポイントを得る
→大型なら+1、超大型なら+2、…
・穴掘り移動速度を持つクリーチャーは1時間あたり追加で1の掘削ポイントを得る
→注:通常、穴掘り移動速度では岩は貫通できませんが、今回は+1ポイントとします
・岩を透過・透視できるクリーチャーは10分かけて碑文を探すことができる
→竜語が読めない場合、さらに10分かけて碑文を暗記・転記し、持ち帰ることができる
その他のアイディアもアリですが、
恐らく掘った先に竜語の文章があるはずなので、それを解読不能にしてしまうような掘り方は適切ではないと思います。(爆破等)
387: Daydreamスタッフマジネコ 2024/05/05(日)14:56:25
代用品を作成することもできるでしょう。
1時間かけて作成に適した判定を行い成功すれば、適切な道具に相当する代用品を獲得してよいです。
また、道具なしでも、運動判定で1時間判定を行い、成功すれば掘削ポイントを得てよいですが、難易度は高めです。
388: フリーダム 2024/05/06(月)22:16:20
日程part17
62日目
7時間目 アヴリルとの会話
8時間目 「占術の塔」ナサニエル片目を失う
63日目
1時間目 「天文台」第3の碑文が
2時間目 「力術の塔」第5の碑文が
3時間目 「心術の塔」第4の碑文が
4時間目 「死霊術の塔」塔の残骸で埋まっている
今現在、正午頃、「死霊術の塔」の中
おぼろげな記憶なのですが、「心術の塔」にいる時、「王冠を壊したければ工房へ行け」と言われてた気がします。
もしこの都市に工房があるならば、そこには工具が揃っていると思います。
工房ならば炉があり。炉があるならば建物に煙突があるはず。
マップでの確認となりますが、煙突のある建物を探して、一度「瞑想室」から飛んでみるのはどうでしょう?
(ついでに合計4か所の情報も手に入るし)
工具が揃えばあとは人海戦術。ヴェリンさんのお供のコボルト(まだ着いて来てるのかな?)にも手伝ってもらえば半日くらいで作業ば終わるのではないでしょうか?
389: Daydreamスタッフマジネコ 2024/05/17(金)16:40:32
次回明後日19(日)昼よろしくおねがいします!
工房の煙突らしきものは見渡してみても見当たりません(見当たらない理由も一応設定があります)
瞑想室を使うのは自由です。
掘削に対してできそうな判定を書いておきます。
・力技で瓦礫を撤去するための筋力〈運動〉判定
・ありあわせの素材から代用道具を作成するための敏捷力または知力判定
・道具を町中から調達するための知力〈捜査〉判定
・創造的ひらめきを得るための判断力判定
390: Utty 2024/05/19(日)00:20:03
フロストメイデンも、いよいよ大詰めですね。
どんなラストを迎えるのか、楽しみです。
土木工事が必要な感じですが、ナサニエルも
インスピを支払ってモールドアース(初級呪文)か
エレメンタル召喚(ターシャ本・4Lv)を入れ替えして
おきたいところです。この二つを使えば、碑文がありそうな
所だけ手早く掘削するのは可能に思えます。
明日みんなで相談しましょう。
よろしくお願いします。
391: フジ 2024/05/27(月)14:18:32
レベル10のシェルです。 https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
バードを4レベルにしたので特技 呪文修正の使い手を覚え、魔力点増加に加え属性変化と発動秘匿が増えました。呪文はフレンズとインスピを使ってファイヤーボール、コマンドを覚え直しました(outカームエモーション)がへクスブレードの呪いによるダメージの追加はマジックミサイルやスコーチングレイの1発ずつに乗るんでしょうか?乗るならマジックミサイルを覚えるのもありだなーと思っていますがどうでしょう?
392: Daydreamスタッフマジネコ 2024/05/27(月)14:52:16
規制したりするのも面倒なので、セージ・アドバイスを参考にマジック・ミサイルは1本ごとに個別のダメージロールとします。
ヘクスブレードの呪いもダメージロールごとに乗っていいし、
集中セーブもダメージロールの数だけ発生します。
ただし気絶しているPCにマジック・ミサイルが3本あたったら3失敗です。
393: フジ 2024/06/05(水)13:05:27
回答ありがとうございます。了解です!
呪文はインスピが増えたら考えることにしましたが、マジックミサイルの杖持ってるヴェリンさんを怒らせたら怖いと心に刻みました。ワンチャン杖を何かと交換できないか交渉を考えても良いかもしれない・・・
394: フリーダム 2024/06/06(木)23:09:38
日程part18
5時間目 「死霊術の塔」 第7の碑文が
6時間目 「防御術の塔」 何をしたのか記録が無い(泣)
7時間目 小休憩
8時間目 王冠を壊す
64日目
1時間目 「バザール」 頭部のないゴーレムと遭遇
今現在、64日目の朝一番。「バザール」の中にて
イムナキムLv10です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
擬装っての使ってみたいなぁ。
395: とむ 2024/06/15(土)23:46:35
明日セッションです。
レベルアップやメモ読み替えてたらこんな時間。
とりあえずベルナルド10lv。
獣の相はトーテム用意してる暇なさそうなので外見設定になかいし目が明るい黄色(鷲の特徴)だったことにして鷲を選択(駄目なら素直に熊)。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22229
●現状目標と状態
Y19のエレベーター的なもの使って中央っぽいY6に行けそう。
ただしY6で認証(儀式)が必要。
儀式は各属性の塔にやり方が書いてあって、やっとこさ全部集まったしいくぞー。
その前に良いものないかバザール来たらロボが暴れてるんで鎮めて今度こそY6へってとこでセーブ。
本当は儀式後レベルアップだけど先にやっときましょうってことで10Lv開始。
●以下過去のメモからフワッとしてた取得物のまとめ
※休み、取得物なし、誰が持つかメモしてたのは割愛
5月:
1540GP、4400SP、7800CP(たぶんマジックアイテムの融資の返還に当てられている)
アルケミージャグ
7月:
オーリルの呪文書
8月:
アメジスト×4個
バックオブホールディング
11月:
情報:ブックオブキーピング(デーモンの真明目録。ペンギンの主とナサニエルが欲しがってて探してる)
情報:Y8講堂で1日限定で各系統の初級呪文が手に入る
12月:
ネザーオークの枝×6
博物館で1100GP相当のもの。
2024年
2月:
バックオブビーンズ。
ポーションオブロングビリティ(不老長寿)。
インヴィリティポーション
101GP相当のもの(ウサギの置物、貴金属の針、ネックレス)
5月:
900GP相当の金貨
瓶入りゴーレムの毒ブレス
情報:アブラカタブラス(食べ物でる魔法のチェスト。欲しいよね)
とりあえず案を出し合ってた毒がアルケミージャグから出せそう。
396: Utty 2024/07/06(土)21:04:10
次回7/21(日)の卓は、資格試験の日程に
当たっていますので、お休みとさせて下さい。
( ノД`)シクシク…
397: Daydreamスタッフマジネコ 2024/07/07(日)00:08:10
了解いたしました。試験頑張ってください!
7月の回はお休みにしましょう。
次回は8月18日(日)となります。よろしくお願いしまーす!
398: フリーダム 2024/07/07(日)22:19:31
日程part19
2時間目 8個の碑文の課題を実行
3時間目 小休憩
4時間目 エスカレーターを昇る
5時間目 「透明な橋」を渡るのを断念
6-8時間目 「ダンスホール」にて一泊
65日目
1時間目 「塔」の外に出る
2-4時間目 「フライ」の呪文を書き写す
今現在、65日目昼過ぎ。「塔」を昇る準備中。
7/21のお休みの件、了解しました。
>Uttyさん
合格祈願します!ガンバ!ガンバ!
399: かいうーす 2024/07/09(火)21:06:49
>>Uttyさん
悔いなきよう戦ってきて下さい。御武運を御祈りしています。
400: フジ 2024/07/19(金)19:11:52
7月21日了解です。試験大変かと思いますが頑張ってください!
401: とむ 2024/07/20(土)15:31:54
7/21了解しました。
試験頑張ってくださいねー
402: とむ 2024/08/17(土)12:51:42
明日です。
よろしくお願いします!
403: Daydreamスタッフマジネコ 2024/08/18(日)16:56:38
9月10月はお休みです。
次の大休憩終了後、11レベルです。
404: フリーダム 2024/08/20(火)22:52:16
日程part20
65日目
5時間目 「塔の中」 オーリルと戦う。
今現在、65日目の午後2時頃。「塔の中」
今回は短文だったのでイムナキムの考えを少々。
イムナキムは動物使いですが、野獣とフェイは
別物と考えています。フェイは死んでも自分の世界に
帰るだけで通常の「死」とは異なるからです。
少なくともカンジャーアニマルで召喚されたフェイは
動物の姿をしたマジックミサイルのようなもの
だと思っています。
もしこれが「女神転生の悪魔」のように
個々に自我を持ち毎回召喚されるフェイが
同一個体であるならば考えは変わりますが、
マジックミサイルやファイヤーボールに愛着を
持つ人がいないのと同じです。
逆に、ナサニエルがバルルグラに「チャック10世」
と名付けて可愛がっているとしたら、
イムナキムはバルルグラが召喚される度に
助けに行くでしょう(笑)
405: Daydreamスタッフマジネコ 2024/08/23(金)18:18:54
フリーダムさん、
書き込みありがとうございます!
セッション中での、あのやりとりは言葉遊びと思っていただいて、呪文は自由に使っていただいてかまいません。
マス・ヒーリング・ワードについてですが、
2014年英語初版にて、すでにcan seeと記述されていたので、
日本語版の記述は翻訳ミスと判断し、今後の卓では視認する必要があると裁定しますねー。
406: Daydreamスタッフマジネコ 2024/08/23(金)18:25:57
レベルアップですが、卓の途中で上がると時間を取ってしまうので、レベルアップしてから始めましょう!
11レベルです
大休憩も取りたいでしょうから、一度退避することで安全に取れるとします。
次回は2ヶ月おやすみの後、11/17(日)となります!
また12月ですが、もしみなさんの時間が取れるなら振り返り&ミニセッションをやってもいいかなと考えています。
ご予定、ご検討ください。
その後については未定です。リクエストはいつでも受け付けております!
407: フジ 2024/08/28(水)14:08:42
シェル11レベルです。ウォーロックを伸ばして妖術を覚えました。
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21899
バードとウォーロックのレベルを合わせると神の魂ソーサラーのレベルを超えることができたので、神から与えられた力より成長した自分自身の力が上回ったと思うとシェル的にキャンペーンの終わりにふさわしい仕上がりだなと勝手に思いました。
12月も予定は大丈夫です。
その後について、別キャンペーンという意味であるなら高レベルのキャンペーンとか興味あります。あまり8,9レベル呪文とか使ったことないので使ってみたいなーと。
408: フリーダム 2024/11/10(日)15:25:54
イムナキムLv11です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22153
DMに質問です。
レンジャーLv11の特徴である「野獣の怒り」なのですが
大型のアウルベアも2回攻撃しても良いのでしょうか?
元々レンジャーの相棒は中型の野獣以下しか選べない所を
大型が相棒となっているので、この場合どうなるのかな?と。
12月の予定はタイミングが合えば参加します。
新キャンペーンの方は自分も高レベルキャラを動かしてみたいです。
4レベル辺りから始まり高レベルに至るとかがいいな。
409: フリーダム 2024/11/10(日)15:36:43
あ、後65日目ですが、
6時間目と7時間目の間にここの捜索をしませんか?
確かパスワードか何かを探しに塔を登って来たのだから
このまま帰るのはもったいないような気がして、、、
8時間目に「ダンスホール」に帰って大休憩を
取れは良いかな?と思います。
410: Daydreamスタッフマジネコ 2024/11/14(木)01:12:39
17日昼、よろしくお願いします!
>フリーダムさん
動物の相棒は、相棒自身が複数回攻撃(Multiattack)を持っていたとしても、主人の攻撃命令では1回の攻撃しか実行できないみたいでした。
それが11レベルから、開放されるようですね。
とはいえ、すでに11レベルになっているので、複数回攻撃を妨害するものはなにもありません。
11レベルからは、爪+爪の2回攻撃でもいいですよ!
411: フリーダム 2024/11/14(木)12:34:56
スミマセン。今日から入院する事になりました。
なので今週はお休みします。
一ヶ月ほどの入院との事なので、贅沢を言えば
今月は振り返り、来月からシナリオスタートと
なってくれればいいな。と、思っています。
退院が長引いたらシナリオ進めて下さい。
>>かいうーすさん
上記の理由で「ウィッチライト」の方も
参加出来なくなりました。
スミマセン。
412: Utty 2024/11/14(木)13:48:15
それは、大変ですね。
皆さんが健康でなければ、
ゲームも楽しめません。
お大事にお過ごし下さい。
413: Daydreamスタッフマジネコ 2024/11/14(木)16:43:29
>フリーダムさん
大変な中、ご連絡ありがとうございます。
お大事になさってください。
11月は中止とさせていただきますね。
本編はフリーダムさんの体調戻り次第再開です。
テーブルは12月、1月と予約しておき、場合によってはスピンオフ・シナリオを検討します。
414: かいうーす 2024/11/14(木)22:48:17
>>フリーダムさん
お休みの件、了解しました。
11/24(日)夜のウィッチライト日曜卓のお休みの件も了解しました。連絡ありがとうございます。
(そちらの方は申し訳ありませんがフリーダムさん抜きで進めさせていただきます。フォローはします。)
早くの回復お祈りしています。
>>マジネコさん
振り返りとミニセッション私も参加希望です。
415: とむ 2024/11/17(日)00:05:58
明日は中止、了解しました。
>フリーダムさん
お大事になさってください。
次のセッションでお元気でお会いできるのを楽しみにしております。
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