SW2.5キャンペーン「ユーシズ・クロニクル」
1: ユウ 2022/01/27(木)09:25:58
SW2.5キャンペーン「ユーシズ・クロニクル」用の掲示板です。
参加者の皆様、日程調整や質問等はこちらにお願いします。
2: ユウ 2022/01/27(木)09:26:25
★進行予定とローカルルール
キャンペーンは全12回、およそ1年の予定です。
最終回は全員12〜13レベルに達する成長速度です。
これを以下のように3回ずつ4シーズンに分けます。
この際パーティのバランスを取るためにレベルキャップを設けます。
1〜3回:1〜2年生、2〜4レベル(累計10,000点)
4〜6回:3〜4年生、5〜7レベル(累計30,000点)
7〜9回:5〜6年生、8〜10レベル(累計65,000点)
10〜12回:社会人、11〜13レベル(累計105,000点)
例として最初の成長予定を挙げます。
経験点:基本2,500点+魔物の経験点+1ゾロの経験点
報酬:1,500ガメル+戦利品等
成長回数:+2
名誉点:+30点(<剣の欠片>込み)
キャンペーンの性質上時間は大胆に流れ、数値はどんどんインフレしていきます。
まずは3回目の成長で3〜4年生(最低5レベル)に進級できる実力を身に着けてもらいます。
そこに至るまでにどの技能をどのように伸ばすかは各人の履修次第です。
なお1ゾロは全員の振った回数を合算して経験点に加算します。
★レギュレーション
初期作成でスタート。
学園は広く門戸を開いているので他地方の出身者も入学可能です。
アルフレイム大陸内はもちろん異大陸の出身者も歓迎します。
・フェイダン地方"石塔の学舎"カイン・ガラ
・リーゼン地方"魔法王の遺産"ミラボア王国
・ザルツ地方"ザルツの要塞"ルキスラ帝国
・レンドリフト地方"人蛮混合の魔境"レンドリフト帝国
・ダグニア地方"神の御蔵"セフィリア神聖王国
魔法が盛んな国、向上心旺盛な国、布教熱心な国からの留学生も在籍しています。
3: ユウ 2022/01/27(木)09:26:35
★サプリメントの導入について
サプリメントはSW2.0のものも含めて以下の項目を使用できます。
各項目を使用するか否かは各人で選択してください。
サプリメント略称一覧
AW:アルケミストワークス
CG:カルディアグレイス
IB:イグニスブレイズ
LL:ルミエルレガシィ
RGB:ラクシアゴッドブック
ET:エピックトレジャリー
ML:モンストラスロア
MA:メイガスアーツ
OPB:アウトロープロファイルブック
☆魔法
・深智魔法(MA)
・妖精魔法契約ルール(MA)
・2.5にデータがない神の神聖魔法※1(RGB)
・召異魔法(ML)
・森羅魔法(ML)
☆技能
・ミスティック技能(CG)
・デーモンルーラー技能(ML)
・ドルイド技能(ML)
・ウォーリーダー技能(MA)
・ジオマンサー技能(MA)
・一般技能※2(ET)
☆種族
・シャドウ(CG/OPB)
・フィー(CG)
・フロウライト(CG)
・ハイマン(IB)
・ミアキス(IB)
・ヴァルキリー(LL)
・ソレイユ(LL/OPB)
・第一の剣のセンティアン(RGB)
・第三の剣のセンティアン(RGB)
☆アイテム
・AW収録アイテム※3
・LL収録アイテム※3
・RGB収録アイテム※3
・ET収録アイテム
※1
人族の社会で邪神として扱われていない神に限ります。
ブルライト地方で信仰されていない小神・大神も可能とする導入を用意しています。
使用できる基本神聖魔法は2.5準拠。
※2
一般技能は以下の2つの条件内で自由に習得可能。
条件1.1つの一般技能は最高5レベルまで。
条件2.全ての一般技能で合計10レベルまで。
つまり5レベル2個、1レベル10個も可能。
※3
大原則として2.0と2.5で同名のデータがあったら2.5を優先します。
2.0にしかないデータは2.5ルールにそぐわない可能性があります。
特に大幅な改定が行われた技能(バード等)に由来するものは難しいです。
使いたいアイテム(騎獣含む)があったらGMに確認してください。
4: ユウ 2022/01/27(木)09:48:41
日程調整ですが2つの方法を検討しています。
1つ目は固定卓、「毎月第二日曜日の昼」のように開催日を固定してしまう方法です。
もし参加者全員の同意を得られる日があるようでしたらこの方法が楽です。
2つ目は調整卓、毎月希望日を調整する方法です。
不安定で開催できない月が発生する可能性もありますが、柔軟に予定を組むことができます。
判断するために固定卓をやる場合の希望日と、2月にセッションに参加できる日付を伺います。
私は固定卓なら第二・第三日曜日の昼以外はどこでも大丈夫です。
調整卓にする場合は以下の調整さんを使用します。まずは2月分を用意したので入力をお願いします。
https://chouseisan.com/s?h=acfc54c661cb405a834de4c534f0e05e
それでは日程調整へのご協力をよろしくお願いします。
キャラメイクに対する質問や相談もお受けします。
5: ルファ 2022/01/27(木)14:28:37
こんにちは。
調整さんに入力しました。
調整さんの方にも書きましたが、基本的に日曜日の夜が空いてます。1ヶ月以上先の予定なら、どの日の夜でも多分大丈夫です。
できれば、固定卓が良いですね。調整卓なら、1ヶ月、2ヶ月先の予定まで決めらると助かります。
6: zenmai 2022/01/27(木)15:30:37
こんにちは。zenmaiです。
調整さんに記入しましたので、ご確認をお願いします。
基本的には土日祝空いてますが、日曜日の方が都合がつきやすいので希望度高めです。
固定卓の場合は、第4、第5週以外の土日であればどこでも大丈夫です。
7: ハート 2022/01/28(金)23:14:05
宜しくお願いします。
調整さん入力しました。
固定卓については、仕事がシフト制で休みを事前調整しやすいので賛成です。
日曜は他のセッションやイベントと被りやすいので、どちらかというと土曜日の方がありがたい、といったところです。
8: ユウ 2022/01/29(土)12:20:44
今のところ固定卓だと第1〜3土日の夜が良さそうですね。
候補は6通りです。他の参加者の希望次第ですね。
1回目はこのまま調整さんに任せて、その日を起点に一ヶ月以上先から候補を絞ろうかと思います。
9: あかつきありか 2022/01/29(土)21:44:32
遅くなりましたが、予定を入力いたしました。
19日のみ、どうしても動かせない予定がありますため×を入れております。
10: zenmai 2022/01/30(日)02:38:42
予定にちょっと変更がありましたので更新しました。
2/6の夜がちょっと行けるかどうか怪しくなってしまいました…。
11: ユウ 2022/02/01(火)18:01:43
今のところ2/20夜か27夜ですね。
地下牢&龍さんの予定が合うようでしたらどちらかにします。
合わないようなら3月でまた考えます。
いずれにせよ固定卓にした方が皆さん都合が良さそうですね。
もし2/20か27にできるならそのひと月後として3月の第三週にしようかと思います。
問題は土曜か日曜ですが、夜だと11時までやるので翌日のことを考えて土曜日で考えています。
もし都合の悪い方がいればまた調整します。
12: 地下牢&龍 2022/02/01(火)20:17:54
予定を入れました。
20日、27日ともに夜を○にしてみましたが、気持ちから言うと、確かに翌日の仕事がちょっと心配(#^.^#)
11ユウさんの発言のように、土曜日開催だと大変出やすいです。
調整等、どうもありがとうございます。
14: 地下牢&龍 2022/02/01(火)23:34:44
了解しました。よろしくお願いします。
15: あかつきありか 2022/02/02(水)08:21:37
20日夜、了解いたしました。
平日働いている身としては、今後土曜日開催のほうがありがたいです。
16: ルファ 2022/02/02(水)12:34:57
20日了解です。
固定卓、土曜日で大丈夫です。
17: ルファ 2022/02/02(水)16:04:36
予定について補足です。
3月の第一、第二土曜日(3月5日、3月12日)は、2月15日くらいまでに、バイト先に希望を出さないと空けられません。
日曜日は元々休みなので、日曜日ならギリギリに決まっても大体空いてます。
18: 地下牢&龍 2022/02/02(水)18:46:17
僭越ながら、第3土曜、第4土曜を希望します。
第2土曜が同店のD&Dキャンペーンが始まる予定なのです。
時間帯がずれていれば、第2土曜でも可能です。
勝手な要望ですいません。
19: ユウ 2022/02/02(水)19:31:34
今のところ第3週を考えています。
固定卓なら第3土曜の夜でどうでしょうか?。
つまり第2回は3/19になります。
20: あかつきありか 2022/02/02(水)19:39:41
私は土日どちらでも問題ありませんが、できるなら昼卓がいいと思っています。
21: ユウ 2022/02/02(水)20:43:49
今のところ昼がいい方と夜がいい方でバッティングしているので悩んでいます。
できれば全員の納得がいく上で決めたいと思っています。
どうしてもどちらかでないと難しいようでしたら折衷案を考えないといけません。
例えば偶数月は夜、奇数月は昼とするとか。
いっそ昼の部・夜の部を作って好きな方に入っていただき、欠員分を再募集するとか。
私自身の負担が増える分には問題ないのですが。
22: 地下牢&龍 2022/02/02(水)22:03:00
土曜日開催であれば、昼夜どちらでも大丈夫です。DMのご都合に合わせます。
23: ハート 2022/02/03(木)03:56:49
どちらかというと昼卓なんですが、GMの負担が大きそうなんで、今のところ第一土曜以外なら昼夜卓どっちもokです。
今から再募集も不確実ですし。
24: ルファ 2022/02/03(木)15:20:50
多分、昼がダメなの私だけみたいなので、私が抜けて他の人入れた方がいいかと。
問題なさそうなら私は抜けます。
25: zenmai 2022/02/03(木)17:03:04
反応遅れてしまい申し訳ございません。
2/20夜は問題ございません。
私は強いて言えば、土曜日の昼か夜が望ましいです。(平日に仕事が入っているため。)
ただ日曜日は昼夜どちらもほぼ空いているので、皆さんのご都合がつきやすい日程に合わせます。
26: ユウ 2022/02/03(木)19:15:58
第1回は予定通り2/20夜に行います。
以降は第3土曜の昼の固定卓とさせていただきます。
1年と長い期間になるので予定外の事態もあるかと思います。
その月は調整卓として上手く都合が合えばその日とします。
ルファさんのご希望に添えず大変申し訳ありませんでした。
今後同卓していただいた時には必ず楽しいセッションでお応えします。
差し当たって3月末発売の「グリフォンロード」というストーリー型サプリメントのキャンペーンを予定しています。
夜の時間帯で募集をかけるつもりでいたのでよろしければご参加ください。
27: ルファ 2022/02/03(木)22:33:39
了解しました。
ユウさん、ご配慮くださってありがとうございます。
グリフォンロード楽しみです。卓が立つようでしたら参加すると思います。
みなさままたご縁がありましたら、お会いしましょう。
2/20楽しんでくださいね。
それではさようなら。
28: キマイラロード 2022/02/06(日)02:17:10
参加希望します。
3月以降、移住する可能性が高い関係でどうなるか確実には言えませんが、土曜日でしたらおそらく大丈夫だと思います。
ただ、もっと安定して継続参加できる方がいたらそちらを優先させてあげてください。
29: ユウ 2022/02/07(月)10:16:43
キマイラロードさんありがとうございます。
もう1名まで募集しますが、固定卓なら人数が増えても大丈夫なのでご都合がつく限り参加していただけると嬉しいです。
30: あかつきありか 2022/02/20(日)08:35:56
誠に申し訳ありません。
朝から体調が良くないため、今回は欠席とさせていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
31: ユウ 2022/02/20(日)10:16:37
分かりました、お大事にしてください。
セッションが終わったら他の方のPCの概要を書き出すので、次回はそれを参考にしてPCを作成してください。
次回からの参加でも楽しんでいただけるようシナリオを作るので、よろしくお願いします。
32: あかつきありか 2022/02/20(日)10:21:24
急な申し出になってしまいまして、申し訳ありません。
他PCの概要の書き出しは非常にありがたいです。
33: 地下牢&龍 2022/02/21(月)00:14:29
皆さま、楽しかったです。また来月やりましょう。
個人的には、時間に余裕があったら、もっとバレーボール、真剣にやりたかったくらい、面白かったです。(*'▽')
34: ユウ 2022/02/21(月)00:26:03
最初の冒険お疲れさまでした。
このキャンペーンではセッションの成果を以下の表で管理していきます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit?usp=sharing
今回は経験点3890、剣の欠片11個、名誉点50、個人収入6000ガメルとします。
これは次回のお話までそれなりに時間が経過するため、その間細々とした冒険で稼いでいたと思ってください。
剣の欠片の使用先、魔物の戦利品などの処理は次回のセッション開始時に行います。
あかつきありかさんは初期作成のPCにこれらの成長を行ってください。
他のPCの種族・技能・戦闘特技等は以下のようになりました。
https://drive.google.com/file/d/1XXjN-C_Bq7KjKiek7FhXk3g3I1nt2rib/view?usp=sharing
ウルリク・エンド/ナイトメア/15歳/男
敵の攻撃を華麗に回避してクリティカルを狙い、妖精魔法も使える魔法戦士。
今回は真っ先にボスとタイマン張って最後まで戦い抜きました。
ヘーゼル・ロングモーン/ルーンフォーク/稼働7年/男性型
召異魔法を使い魔神を操ることを得意とする、今のところ唯一の純後衛。
我が身を削りながら気絶するまで戦ったパーティの知恵袋。
サタナ/アルヴ/15歳/女
知識神キルヒアを信仰し、《必殺攻撃》&【クリティカルレイ】で大ダメージを狙う軽戦士。
キルヒアを信仰するのも【ウィークポイント】を狙ってのこと。
スズカ・サイレンス/ケンタウロス/10歳/メス
人族と蛮族が共存する異大陸の帝国レンドリフトからやってきたケンタウロスの女戦士。
身分を国に保証されていて、名誉人族の称号を得る誓いを立てたことで特別に入学を許された留学生。
シュメンドリック/?/15歳/男
フードを被った種族不明の占い師のNPC。語尾にズラをつける田舎者。
蛮族が潜伏する秘密の扉の開き方を知っていた謎の多い青年。
このように必要な技能は大体揃っているので何をやっていただいても大丈夫だと思います。
35: ユウ 2022/02/21(月)00:37:42
今回のオリジナルモンスターを紹介します。
私のセッションではボスはほぼ毎回オリジナルです。
これはやりたいことに合わせてシナリオを作ると既存のデータはなかなか上手く合わないためです。
レッサーオーガ・パペッティア
https://drive.google.com/file/d/1dRNUDp35OX8dOnDxYgv7_J5PROk5dkx7/view?usp=sharing
通常のレッサーオーガーの真語魔法を操霊魔法に置き換え賦術も使えるようにした魔物です。
魔法学園を舞台にしたキャンペーン最初のボスとして作成しました。
ゴーレムやアンデッドをPCにもできる方法で運用する人形遣いの異名を持つ魔物。
レベルは高くなっていますが攻撃魔法が貧弱になったため本人の戦闘力は下がっています。
その分賦術と操霊魔法でお供を援護するテクニカルな戦法を好むが、PCの機転により瓦解しました。
36: ユウ 2022/02/21(月)15:39:15
次回からは予定通り第三土曜日の昼になります。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=3&day=19&dKey=272061332792
今回は駆け足で終わってしまったので成長のことはあまりお話できませんでした。
何か疑問が出てきたらお答えします。
37: あかつきありか 2022/02/21(月)16:50:10
昨日は誠に申し訳ありません。
次回は体調を整え参加したいと思います。
他PCの書き出し、ありがとうございます。
前衛が多いようなので、中〜遠距離を得意とする遊撃、もしくは後衛にしようと思います。
(ステータスの出目によって変わるかもしれませんが)
人物設定としては「(学園に図書館があると仮定して)本好き。本を読むためによく顔を出す」
「なにかしらの欠点があり、それを隠している臆病な人物」の二点を入れることを考えています。
38: ユウ 2022/02/23(水)20:20:17
魔法が盛んな国なので学園内はもちろん市街にも民営・公営の図書館がある設定です。
学校の周辺にも古本屋が密集していますし、読書家は退屈しない国です。
オーソドックスな読書好きの魔法使いが今のところNPCしかいないのでとてもありがたいです。
キャラメイクは能力値決定も含めて終わらせてきて貰って構いません。
能力値のサイコロは基本ルールブックTの74頁にある3回振りでお願いします。
サプリメント「エピックトレジャリー」をお持ちならポイント割り振りルールでも結構です。
もし前者を選んで偏った能力値になるようでしたら、後からでも後者に切り替えていただいて構いません。
サプリメントをお持ちでないなら当日にでも相談に乗ります。
それでは当日を楽しみにしています。
39: キマイラロード 2022/02/24(木)00:26:02
サタナのレベルアップをしましたのでデータを載せておきます。
次回もよろしくお願いします。
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
40: 地下牢&龍 2022/02/24(木)21:48:18
>ユウGMへ
1セッション終わりの成長は、勝手にサイコロ振って決めてしまっていいでしょうか?
リアルで振れば一瞬で決まりますが、どっかHPとか使う必要ありますか?
その点で成長作業が止まっているので、見解を教えてください。
41: ユウ 2022/02/24(木)22:09:29
能力値成長のサイコロは各自で振っていただいて構いません。
今後結構な回数を振ることになるので管理が難しく、経験点やお金の使い道と同様に各自にお任せしたいと思います。
セッション終了時に時間があればその場で振っていただいてもいいのですが。
42: 地下牢&龍 2022/02/25(金)22:49:21
了解しました。
リアルで振ったところ、「器用度」と「精神力」だったので、「器用度」を採用します。
43: ユウ 2022/02/25(金)23:26:29
言い忘れてましたが、このキャンペーンでは一度に渡す経験点が多いのでその分成長回数も多くなります。
これはルールブックにある高レベルキャラ作成の表から総経験点に対する成長回数を求める式を作って機械的に計算しています。
34のレスにあるシートの右の方にあるように、現在の成長回数は3回なのでもう2回振れます。
44: 地下牢&龍 2022/02/26(土)13:43:51
追加成長
精神、精神で、精神選択
知力、精神で、精神選択
以上3回成長完了しました。
質問:武器の専用化を名誉点50点で行おうと思っているのですが、
「ゆとシート」の記入だと、命中力が1しか上がりません。(ルールブックU136ページ)
本当は2上がるはずではないかともうのですが、どうなのでしょうか?教えて下さい。
45: ユウ 2022/02/26(土)14:06:37
ゆとシートの仕様は分かりませんが、武器の専用化で上がるのはその武器を使う時の「器用度」です。
そうして器用度が+2された結果、器用度ボーナスが増えるなら命中力も増えます。
<能力増強の腕輪>をつけた時に似ていますね。命中力そのものが上がるわけではないのが誤解されやすい所です。
これで増えるボーナスは1が精々なので、命中力が1しか上がらないのはルール上正しく反映されていると思われます。
46: 地下牢&龍 2022/02/26(土)14:11:28
なるほど。分かりました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
キャラシ―を更新しました。
47: zenmai 2022/03/06(日)22:46:23
連絡遅くなってしまい申し訳ございません、zenmaiです。
第一話終了後のヘーゼルのキャラシを作成・更新しました。
よろしくお願いします。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
48: あかつきありか 2022/03/07(月)21:06:10
質問です。
現在、キャラクターを作成しているのですが(生まれが薬師のエルフ、女性。ステータスは3回ふりし、C,D以外のステータスが良かったものを使用)
「シューター」+「マギテック」の魔法学園の生徒は学校的にアリなのでしょうか・・・?
マギテックも魔法技能なので私は許されると思うのですが、学園の雰囲気的にどうなのだろうかと思い質問を投げかけました。
ダメそうなら、技能の取り直しを行います。
49: ユウ 2022/03/07(月)22:42:26
魔法学園と言われていますが、実際は魔法以外の技能の学科も存在しているぐらいなので問題ありません。
ファイター・シューター・フェンサー・グラップラー・セージ・スカウト・レンジャー以外は専攻できる学科が存在しています。
中には魔法は一切使えないけど騎芸学科で勉強して飛空船のパイロットになるような生徒もいます。
学科が存在しない技能も様々な部活動で腕を磨くことができ、とても自由度の高い校風になっています。
マギテックシューターの生徒の場合は所属する学科は魔動機術学科が妥当ですね。
射撃部というのもあるのでシューター技能はそっちで学ぶことができます。
ちゃんと弓シューター用の弓道場やマギテックシューター用の射撃場もあります。
50: あかつきありか 2022/03/08(火)12:40:10
>>GM
ご返答、誠にありがとうございます。
問題ないようですので、そのままいこうと思います。
51: キマイラロード 2022/03/08(火)21:52:42
3/19ですが、仕事との兼ね合いなどで前日にワクチンを打たざるを得ない状況になってしまいました。たぶん大丈夫だと思いますが、もしだめそうならばご報告します。
また、4月から遠方への転勤が決まりました。月一ぐらいでしたら来れそうなので、他の卓との調整も兼ねて3/19にお話ししたいと思います(3/19が無理でしたら掲示板でご相談いたします)。
52: キマイラロード 2022/03/19(土)09:14:30
本日ですが、副反応のため熱が下がらないので欠席します。申し訳ありません。
次回以降どうするかについては、体が落ち着いてからこの掲示板に書き込みます。
53: ハート 2022/03/19(土)11:01:47
すいません。30分ほど遅れます。
54: ユウ 2022/03/19(土)18:18:52
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit?usp=sharing
初回が学園の中で完結していたのでユーシズの街を歩いて貰えるようシティアドベンチャーにしました。
学生らしく夏休みの余暇を利用して大仕事をするも、それが事件の切っ掛けになってしまいました。
そこには子供の頃の思い出や将来への夢の狭間で苦しむ一人の少女の葛藤がある、そんな物語にしてみました。
次回もこの魔法が盛んな都市ならではの冒険を用意しようと思います。
次回は4/16です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=4&day=16&dKey=2820473385391
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1Kx78_0xlqi-4N-OqpfiLiwVt9HH3UDn3/view?usp=sharing
子供の頃の家族との思い出といえば遊園地。
遊園地といえばメリーゴーランドという安易な発想から生まれた存在です。
幼い子供にとっては木馬は幻想世界を駆ける幻獣。現実の裏側から流れ出てくる不思議な音楽。
スポットライトが当たれば誰でも主役になれるというヒーロー願望。
そんなイメージを集合させて単独でクライマックスを飾れるようにしてみました。
55: 地下牢&龍 2022/03/19(土)20:04:34
レベルアップ作業完了
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
ブレードスカートってやつを買ってみました。
攻撃を充てるために、エンハンサー習得。あまり習得する気はなかったのですが、当たらないのでは話にならないので、苦肉の策です。
さて、次回どうなるか。
56: 地下牢&龍 2022/03/20(日)00:01:58
後からユウGMの記述を見て、感想1つ。
スポットライトシステムはメリーゴーランドとか遊園地とかいうイメージに合っているし、面白いギミックだと思いました。自分のあれで一回うまく回避できましたし。
とてもフレーバーに合っていると思いました。
57: キマイラロード 2022/03/20(日)21:35:47
先日は直前で参加できずに申し訳ありませんでした。
引っ越しを挟みますが次回は普通に参加しようと思います。
よろしくお願いします。
58: zenmai 2022/03/25(金)15:25:15
先日は楽しいセッションありがとうございました。zenmaiです。
成績ボーナスで一時的に1レベル上の魔法を使ったり、ヒールスプレーのおかげで種族特徴を活かせたり、動かしてて楽しかったです!
(カード代やら魔晶石代やらで破産しそうですが…)
地下牢&龍さんも仰ってますが、エネミーのギミックがフレーバーをよく表現していて良かったです。
キャラの成長ですが、皆さんに相談があります。
現状デーモンルーラーを1上げるのは確定してるのですが、他の経験点の使い道に迷ってます。
考えた選択肢を具体的に挙げると、以下の3通りになります。
@先制振るためにレンジャーを諦め、新しくウォーリーダーを2取って今後伸ばしていく
A寄り道せずに既存の技能を伸ばす
B新たにコンジャラー2を取る
理由としては、
@現状PTでスカウトの方は1人だった気がするので、もう1人先制振れた方が安定すると思ったため。
ついでに攻撃系の鼓咆取って命中や火力を増したり、召喚した魔神にも適用されるならシナジーが高そう。
A自分の目指すビルドに突っ走りたいから。(レンジャーはポーマス目当てで9まで欲しい)
Bファナ・カンタマ習得&MP増強のため。
ただし、今無理して取る必要は薄い気がする。
(NPCのシュメンがメインコンジャラー、次回以降もいるかは謎)
皆さんのご意見をお聞きしたいです。
個人的には先制は2人以上振れた方が安心できるので、ウォーリーダー習得が丸いかなと思います。
ただ先制取るためには伸ばす必要があるので、レンジャー伸ばすのは無理になりますね…。
ちなみにAの路線でアルケミスト上げる場合は、パラライズミストの習得を考えてます。
(前回なかなか攻撃が当たらなかった印象があるので)
暫定ですがAの路線で成長させた想定のキャラシ貼っておきます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
また、MP消費が激しいので5点マナチャージクリスタルを自分が買ってもよろしいでしょうか?
たしかPT内で複数個持つと、その内一つしかMP回復しないようなテキストだったので。
長文失礼いたしました。
59: ユウ 2022/03/26(土)15:41:00
シュメンドリックは当分参加する予定なので操霊魔法は彼に任せて大丈夫ですよ。
ちなみに今回の成長でコンジャラー技能は4レベルになっています。
マナチャージクリスタルはMPを消費した状態で1日が経過すると周囲のマナを吸収してMPが回復するアイテムです。
ルール上は1m四方以内に1つ、個人の携行物としては1つしか回復できないというだけです。
十分なスペースを確保した上で休息を取れるなら複数個を購入しても問題ありません。
ちなみにSW2.5においては朝6時を迎えた瞬間に1日が経過したとして処理されます。
目安としてはセッションを跨いだ時には自動的に全て回復で結構です。
値段は普通の魔晶石の5倍なので5回で元が取れますね。
きっと寮の屋上にはクリスタル置き場みたいな1m四方の箱を積み上げたスペースがあるんでしょう。
セッション内では朝6時を迎えるタイミングで回復する条件を満たしているものは回復できるとします。
クリスタルが密集した状態で朝6時を迎える場合、無作為にその中の1つが回復します。
より厳密に判断するなら密集していない状態で24時間放置すべきなのかもしれませんが、今回はその辺は簡略化します。
成長の方針はお任せしますが、最終回には13万6000点以上に達するので兼業する余地はかなりあります。
B技能を9レベルにするには1万7000点ですし。A技能が最終的に13レベルとして5万4500点です。
メイン意外に2つか3つそこそこのレベルで技能を取れると思います。
もちろんそこに至るまでの過程で何から伸ばすか悩むことになるでしょうが。
60: 地下牢&龍 2022/03/27(日)09:24:18
>zenmaiさん
私としては、それぞれが自分のやりたいビルドを伸ばしていくのが一番楽しい冒険になると思うので、Aがいいのではないかなと思っています。先制取れなくて死亡が発生しても、それはそれで一つのストーリーかなと思っていて、誰かが我慢するのは良くないかなと考えます。もちろん、みんなでバックアップし合うって言うのは、ベースとしてあるのですが、「ポーションマスター取りたい。」というお気持ちを大切にされる方が良いのではないかなぁと思います。
まぁ、個人的な意見なので、ご参考までに。
パーティーメンバー死んだときは、GMがなんか考えてくれるでしょうw(もちろん死なないように頑張ります。)
61: ハート 2022/03/27(日)22:48:58
>zenmaiさん
@〜Bのいずれを選んでもメリット・デメリットはあるかと。それにやりたいことを選んでも上手くいかない時はありますし、パーティーのフォローに回った結果、それが効をそうすることもあります。
実際、自分も最初はグラップラーかマギシュー希望でしたが、パーティーバランスを考えた結果、なぎ払いタンクなUMA娘になりましたし(笑)
一応、キャンペーン途中でリビルドのチャンスもあるそうですから、そんなに悩まなくても大丈夫かと。
62: ハート 2022/03/27(日)23:28:39
〉ユウさん
騎乗ルールの件で質問です。
@《タンデム》習得時、騎手側の行動判定のペナルティはどうなるのか。又、そもそもケンタウロスの場合は騎手と同様のペナルティを受けるのか。
Aまた同乗者の行動制限(降りる以外の主動作と全ての補助動作不可)は解除されるのか。
BAで制限が解除されるなら、るるぶVp92「同乗者の手番もまた、騎手と騎獣と同じタイミングになります」とあるが例えば騎手がチャージ、同乗者が魔法を使用する場合はどうなるのか。
63: ユウ 2022/03/28(月)21:15:08
騎乗に関しては裁定が難しい所もあって現時点での見解になります。
〉@《タンデム》習得時、騎手側の行動判定のペナルティはどうなるのか。又、そもそもケンタウロスの場合は騎手と同様のペナルティを受けるのか。
BBを読む限りケンタウロスは特に注記がないので二人乗り時のペナルティは入ると思われます。
いずれ2.5でも蛮族PCがサポートされたら変わるかもしれませんが。
問題は【タンデム】習得時の騎手側のペナルディです。
実はSW2.0の改定前には【タンデム】の説明に「ふたり乗りをしている時のペナルティ修正を、騎手、同乗者とも受けなくなります」という一文がありました。
ところがLLの改定や2.5への版上げではこの一文は削除されています。
エラッタなのか改定なのか分かりません。
流石に騎芸を取りながら騎手のペナルティが消えないのはどうかと思うので『【タンデム】習得時の騎手に二人乗りのペナルティは入らない』でいいですよ。
〉Aまた同乗者の行動制限(降りる以外の主動作と全ての補助動作不可)は解除されるのか。
LLの記述には「騎乗している同乗者が片腕で体を支え、主動作、補助動作を行えるようになります」とあります。こちらは片腕が使えないことによる-2ペナルティという扱いです。
2.5になってこの文章が削除され「騎乗している同乗者が両手を使用できるようになり、行動判定のペナルティが-1に軽減されます」となっています。
これは両手が使えた所で主動作・補助動作が封じられたら意味がないと思います。
よって『【タンデム】習得時の同乗者は両手が使用でき、主動作・補助動作も使用できるが、行動判定に-1のペナルティが入る』でいいと思います。
乗り降りに関しては主動作を使ってもらいますが。
〉BAで制限が解除されるなら、るるぶVp92「同乗者の手番もまた、騎手と騎獣と同じタイミングになります」とあるが例えば騎手がチャージ、同乗者が魔法を使用する場合はどうなるのか。
これは本来の騎手と騎獣の関係と同じになると思われます。
VのP.109にあるように騎獣が通常移動を行えば、騎手も通常移動を行ったことになります。
つまり『【チャージ】を行った時点で同乗者も通常移動をしたことになり魔法の行使はできない』となります。
逆に魔法等の制限移動で行える動作を騎手や同乗者がするのなら、騎獣も制限移動をするしかありません(【姿勢堅持】を除く)。
「搭載」になるとこの制限がなくなって独立して手番を行え、騎獣の移動手段に関わらず搭載されているキャラは制限移動で行える動作が可能になるとあるので、二人乗り状態では逆にこの制限が入ると思われます。
「騎手と騎獣と同じタイミングになる」=「移動手段の制限も受ける」でいいのかはハッキリしませんが、今の所こうしようと思います。
65: ハート 2022/04/01(金)01:12:07
〉ユウさん
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
騎乗は2.0の頃は手を出さなかった分野だったので、不明な点が多くGMの裁定が欲しかったので助かりました。
〉ALL
《タンデム》について裁定が下ったので今すぐではないですが、同乗者を募集します。
6Lvケンタウロスの種族特徴強化で、味方1人を同乗させることが出来るようになります。
○メリット
@ケンタウロスの移動力の利用
A《高所攻撃》《攻撃阻害》による物理ダメージ・回避力の向上
B(希望者がいれば)《かばうU》までの習得も検討予定
○デメリット
@行為判定へのペナルティ-1
A制限移動限定のアクション(魔法など)が1R目は使用を控えることもある(《チャージ》や《トランプル》とバッティングする為)
B前線での戦闘メインのため、近接攻撃の対象になる
せっかくケンタウロスをロールするなら2人乗りもありかなと。
66: 地下牢&龍 2022/04/10(日)10:50:33
来週のセッション、よろしくお願いします。
それで、来月の予定なのですが、5月21日が確実にダメになってしまいました。5月は欠席させていただきます。皆さんで操っていただいてもかまいませんし、寝落ちしていたっていう扱いでも、なんでもよいです。よろしくお願いします。
67: ユウ 2022/04/10(日)20:35:04
分かりました、残念ですが来月分まで今月のセッションで楽しんで貰えるよう頑張ります。
今月のセッション終了後のレベルアップを確認して、それを元にNPCとして参加して貰おうと思います。
来月分はセッション終了後にあらすじを掲示板に書くので、それを元に再来月参加してください。
あとゆとシートなのですが「閲覧が制限されている」と出て第三者にはデータが見えなくなっています。
ゆとシートの仕様には疎いのですが第三者に閲覧を許可する設定があると思われます。
もし変更方法が分かれば公開していただけると参考にできます。
68: 地下牢&龍 2022/04/10(日)23:44:35
>ユウさん
ご配慮、ありがとうございます。
ユトシートの方、見直してみます。
土曜日、楽しみにしています。
69: あかつきありか 2022/04/11(月)22:15:44
遅くなりましたが、ウィルのキャラクターシートを更新いたしました。
シューター・レンジャー・セージ技能を各ひとつ上げ、アイテムを買い込みました。
その他欄にセッションで出したり、進行の関係で出しきれなかった設定を書いています。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
70: zenmai 2022/04/13(水)22:58:45
返信がかなり遅くなってしまい申し訳ありません。zenmaiです。
みなさんご意見いただきありがとうございます!
検討した結果、やっぱり先制振れた方がいいかなと思ったので、経験点の使い道はデーモンルーラー4、ウォーリーダー3に振りました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
>ユウさん
ルールに関しての質問です。
鼓咆ですが、召喚した魔神にも適用されますか?
MA p20の記述を見る限り、召喚した魔神の知能が「低い」、「人間並み」、「高い」のいずれかで、かつ魔神語が通じれば適用されそうですが…?
71: ハート 2022/04/14(木)00:52:09
そういえばスズカのDataアップしてなかったんであげておきます。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108#top
72: ユウ 2022/04/14(木)12:58:58
魔神への鼓咆はP.20の条件を満たしている限り適用されるで結構です。
今後別の味方側の魔物が出てきた時も同様です。
73: zenmai 2022/04/15(金)15:38:13
>ユウさん
回答いただきありがとうございます。
皆さん、明日はよろしくお願いします。
74: ユウ 2022/04/17(日)00:24:31
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit?usp=sharing
戦利品は4,090Gある筈なのでとりあえずPT資産に入れておきました。
ルシーダの戦利品は<バルカンの宝石>と<宝石>の分しか計算していません。
自動の戦利品が大量にあるのでPT資産の分割も含めて次回話し合いましょう。
ちなみに<魔晶石(3)>は1個、<消魔の守護石(2)>は3個、<月光の魔符+1>は4枚余りました。
この成長で5レベル以上に成長させることができるようになります。
5レベルの戦闘特技は悩みどころです。
次回は5/21です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=5&day=21&dKey=31504131169
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1CbxN0tIAHXryfe40O4pZQUHTDCI8zp-a/view?usp=sharing
SW2.0でお馴染みの蛮族を2.5でも登場させたい、知ってもらいたいという思いからバルカンを選択しました。
蛮族PCとして総経験点23,000点の6〜7レベルで作成し、これを魔物データに還元しました。
このため魔法の武器や鎧、各種装飾品や消耗品を持たせてあり勝てば嬉しいボーナスになります。
途中で登場したローンもその試みの一環です。
もう一つ、戦闘特技《かいくぐり》を役立ててもらいたいという思いがありました。
しかしボスの命中力は高くなかなか回避も覚束ないのが常です。
ならば襲い掛かる雑魚を次々掻い潜り、ボスに一撃を叩き込む戦闘を演出できないかと考えました。
ただの雑魚では脅威にならないのでボスにウォーリーダー技能を持たせて攻撃力だけは上げてみました。
本人も陣律による強化を2〜3Rに1回受けられるので脅威を感じて貰えたらいいなと。
無限湧きにしたのは《かいくぐり》用の頭数が絶えないようにと、陣気を貯めるには鼓咆を受ける取り巻きがいなくなっては困るためです。
結果的にそこまでやる必要もなく決着がついた所にパーティの成長を感じました。
75: 地下牢&龍 2022/04/17(日)11:31:07
昨日はありがとうございました。
早速の集計も感謝です。
集計表を見たところ、個人の報酬としては、
成長回数 6回
経験点 7960点
名誉点 70点
収入 8000G
ということで大丈夫でしょうか?個人のものがどれくらいなのか、ちょっと読み取れませんでした。
PT資産については、皆さんで使ってください。
来月の結果、報酬楽しみにしたいと思います。
76: ユウ 2022/04/17(日)11:57:39
個人報酬としてはその通りです。
成長回数は常に累計で表示されているので分かりにくかったですね。
経験点、名誉点、個人収入はPC一人あたりのものです。
剣の欠片やアビスシャードの個数やPT資産等は全体のものですね。
この辺の表記は改善を検討します。
77: あかつきありか 2022/04/17(日)12:47:32
昨日はお疲れ様でした。
そういうことだったのですか>ボスと取り巻き以外は無限湧きする理由。
そこまで考えが及んでおりませんでした。
今回の冒険を反映させて、成長を行います。
戦闘特技は何をとるか悩みどころだなぁ。
78: ユウ 2022/04/17(日)18:04:30
まだ修正するかもしれませんが、かなり手を加えました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit?usp=sharing
一番大きいのがシナリオ毎の成長回数も表示されるようになった点です。
上のレスで+6回と答えましたが+5回(累計11回)が正解でした。
PC個人の最新の成長内容は下の方に自動で表示されるようになりました。
79: 地下牢&龍 2022/04/17(日)18:36:37
集計表の変更、ありがとうございます。
成長回数5回、了解です。
この後、ゆとシートの修正を行いますので、後ほど確認していただければありがたいです。
80: 地下牢&龍 2022/04/17(日)20:07:58
成長終わりました。
成長ダイス振って、技能レベル上げて、冒険者レベル上げて、
装備会揃いえて、冒険者ランク上げて、アイテム専用化せると、、、
いやぁ〜すぐ次の冒険したくなる。
来月お休みなのが、本当に残念。
どうぞ皆さん、よしなに。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
81: キマイラロード 2022/04/18(月)00:03:58
https://charasheet.vampire-blood.net/4373199
サタナの成長をさせました。
うっかり取り忘れていた魔法拡大/数と、マルチアクションがないと神官フェンサーとしてやっていけないので、一足先に7レベルまで一気に上げてしまいました。
また、狩人の目を買ったら魔晶石を買うお金が残らなかったので(正確には残ってはいるがこれ以上減らすのは躊躇する金額)、次回前報酬がもらえなかったら借りるかもしれません。
また、部活はカードゲーム部にしました。
よろしくお願いします。
82: あかつきありか 2022/05/05(木)21:53:17
遅くなりました。
ウィルの成長を行いました。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
神霊魔法を取るか迷っていたのですが、結局取りやめてマギテックとシューター技能を集中して上げました。
冒険者レベル7となりました。
特技はレベル5で鷹の目、レベル7で武器習熟A/ガンをとりました。
武器を買い替えて専用化、マギスフィアも専用化して名誉点を150点消費しました。
一気に能力が上がったので、前回のようなことにはならないハズです。
83: ユウ 2022/05/06(金)11:55:46
武器の専用化で命中力が2増えていますが、これで+2されるのは器用度そのものです。
この場合器用度が23になるだけで命中力が直接+2されるわけではありません。
この状態で<巧みの指輪>を装備すると器用度が24になってボーナスも増えて命中力が1増えるという強化は可能です。
お金があるようなら<魔法の武器+1>にすれば更に命中力が増えて今と同じ命中力が得られます。
84: あかつきありか 2022/05/06(金)12:37:50
専用化の件、ご指摘ありがとうございます。
現在出先の為、夜に変更いたします。
85: ハート 2022/05/06(金)13:27:04
《魔力強化T》《命中強化T》も早期習得がオススメですよ。
それぞれ11Lv、13LvでT⇒Uに置き換えで常時、魔力・命中力+2されるので。
86: あかつきありか 2022/05/07(土)16:01:42
キャラシを修正いたしました。
資金が足りたので、武器を魔法の武器にしました。
87: ユウ 2022/05/17(火)00:06:17
開催日が近づいてきました。
ウルリクさんのフェローデータを用意したので共有しておきます。
https://drive.google.com/file/d/1xk62uy6C4Tgv3ZBzbKK1ZTRgY58secKK/view?usp=sharing
出目7〜10には《必殺攻撃T》か《マルチアクション》を噛ませた近接攻撃をセットしました。
出目3〜6には妖精魔法による回復と攻撃をセットしました。
フェローは攻撃を受けないので《かいくぐり》は発動しません。
その代わり回避を一切考えなくていいので《必殺攻撃T》を遠慮なく宣言しています。
《マルチアクション》は使用すると次手番休みになるので出目10に当てはめて必殺技としています。
また、フェローは他のキャラクターを使役できないので妖精が召喚できないのも弱点です。
MPの量に不安があるので当日は薬草による回復がないと連戦は厳しそうです。
フェローは原則PCから供与されない限りアイテムを使用できません。
もし<魔晶石>を渡すようなら魔法の行使時に任意に使用することは可能です。
色々悩みましたが、今回は例外的にスカウト技能は任意に使用していいことにします。
技能レベル5、器用度B+3、敏捷度B+4、知力B+2です。
88: zenmai 2022/05/17(火)23:41:46
投稿がかなり遅れてしまい申し訳ございません…。
前回は皆さま、楽しいセッションありがとうございました。zenmaiです。
知力先制は強いですねぇ…。ウォーリーダー強い。
遅ればせながら、成長作業終わらせてキャラシ更新・編集しました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
【主な更新点】
・デーモンルーラー5、ウォーリーダー4。エンハンサー2
セージは一気に5まで上げ、鋭い目習得。
言語はバルカン語の会話と読文、妖精語の会話を習得。(3話の内容を踏まえて。)
・戦闘特技はMP軽減とちょっと迷いましたが
<武器習熟A/スタッフ>を習得、マナスタッフ購入。
・陣率→行使専心T
・練技→アンチボディ(スタンクラウド対策)
・調理部になったので、フレーバーとして一般技能:コックを2習得。調理道具と食器も購入。
また今更ですが、フレーバーやら設定を盛りました。
まあ全ては表現できないので、活かせそうな場面でRPの補助にでもなればいいかなと思ってます。
・パーソナリティの追記
・部活→調理部に入部(金欠の為)
・折角キャンペーンで色々伏線があるので、情報を整理しようと思い、PC視点での冒険の記録を書きました。
正直記憶が曖昧で。とったメモも雑すぎてあまり解読できなかったので、事実と明らかに異なった点などお気づきになったことはお伝えください。
>ユウさん
ユーシズサプリに掲載されている魔神(ザング、p115)ですが、こちらは使用してもよろしいでしょうか?
不可能でしたら他の魔神に変更します。
89: ユウ 2022/05/18(水)21:15:50
供物が合法的なものなら使用していただいて構いません。
ちなみに2.0にしかデータがなくて行動表のない魔神でも、使いたいものがいればデータを用意できます。
他のキャンペーンで作成したデータもありますし、趣味の一環で色々作っているのでもしよければ。
90: zenmai 2022/05/19(木)08:45:14
回答いただきありがとうございます。
今回はザングを使用します。(マナスタッフ装備で外れたラウンドシールドの有効活用のため。)
現在2.0のサプリは所持していないので、当分は2.5の魔神を使用しますが興味が出たらお願いするかもしれません。
お申し出いただきありがとうございます。
91: 地下牢&龍 2022/05/20(金)19:55:26
明日、不参加となりますが、ウルリクがフェローとして、そこそこ皆さんを援護できることを願っています。
結果報告、楽しみにしております。皆さん、楽しんでくださいませ。(私は仕事です。)
92: ハート 2022/05/20(金)20:10:52
夜勤明けでの参加のため、3、40分ほど遅れます。
PCスズカの成長ですがファイター7、ライダー5になり、バードとエンハンサーは1のまま据え置きで。
93: ハート 2022/05/21(土)11:40:54
すいません、12時頃到着になりそうですので、先に始めててください。
94: ユウ 2022/05/22(日)00:14:23
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit?usp=sharing
今回は前回のやり残しを含めて売却できる戦利品は全部消化したはずです。
そのためパーティ資産が1万ガメル近くなりました。
剣の欠片も名誉点に変換しないものが15個も貯まっています。
地下牢&龍さんはこれを元に成長して次回のセッションに臨んでください。
今回のあらすじはまた後日投稿します。
次回は6/18です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=6&day=18&dKey=42113161734996
96: 地下牢&龍 2022/05/23(月)17:56:49
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
ウルリクを成長させました。
フェンサーを7まで上げ、近接戦闘しやすくしました。フェアリーテイマーは6まで上げました。スカウトは上げられませんでした。これがちょっと痛い。次回、絶対上げなければ。使いきれなかった経験点はエンハンサーに回して、ガゼルフットを獲得しました。
戦闘特技はターゲッティングを考えましたが、実際自分は乱戦エリアに飛び込むので、そこまでいらないのではないかと考え、ここは武器習熟A/ソードを選択しました。
お金、名誉点は装飾品の購入、強化に当てました。
今回のレベルアップでは、武器の購入や、フェンサーの強化など近接面での強化となりました。次回はちゃんと参加して、マルチアクションが使えるので、剣と魔法の攻撃を実際に試してみたいところです。
97: zenmai 2022/05/23(月)23:46:13
先日は楽しいセッションありがとうございました!
純魔法職なのに精神Bが2止まりのPCはここにいます。精神が出ない…。zenmaiです。
黒幕が自身の能力ではなく、まさか練技で潜んでいたとは…意表を突かれました。
技能の使い方が面白かったです。なにげに探索用の練技とか取ってたり、毒ガスやら催眠ガス撒いたりニンジャらしいですね…。
折角毒属性メタで取ったアンチボディ使うの忘れてて反省。遮蔽あるから大丈夫かなと思ってたけど、トキシックブリーズを見落としてた…。エネミーの魔法にもっと目を配ります…。
ウルリクさんは探索周りでガッツリ活躍してましたよ!
特にボスの先制判定は、シュメンドリックの幻視(?)による先制振り直しとウルリクの出目が無かったら、敵のファストアクションによる主動作2回行動を食らってましたね…
ヘーゼルの成長ですが、ウルリクさん以外にスカウトいなかったら、サブの探索要員としてファストアクション取得の7Lvに到達するまでは取ってもいいかなと思ってます。(ウォーリーダーの知力先制でも取れれば発動するので。)
7Lv以降は…誰かお願いします…
成長パターンとしては、
デモルラ6、ウォーリーダー5とった後、スカウトに全振りで4まで確保できるので、サブの探索くらいはいけそうです。
スカウト取らない場合の成長パターンとしては、
デモルラ7でLv7、戦闘特技は拡大/全て、アルケミスト2でパラライズミストorバークメイル習得
あたりですかね。
長文失礼しました。
98: 地下牢&龍 2022/05/24(火)19:41:36
>>zenmaiさん
おお、なんかそれなりにカッコよく仕事こなしていたようですね。
先制とりは、私の主な仕事ですから、そこで頑張れたのはうれしいですね。
成長させながら、「早くマルチアクション使いたい。」という思いでいます。
待ち遠しいなぁ。
99: ユウ 2022/05/24(火)22:55:50
今回のお話のあらすじです。
第4話「盗まれた秘薬」
季節は巡って春となり、全員3年生に進級しリボンは黄色に更新されました。
1年間の努力が実ってスズカとシュメンドリックは"名誉人族"の称号を得ることに成功します。
"名誉人族"とは蛮族PCが200名誉点を支払うことで人族としての身分を手に入れられる制度です。
これを記念にカルディア出版が発行する「国民新報」に2人のインタビューが掲載されることになりました。
この雑誌にはその時々でユーシズ国民のためになる情報を掲載しています。
今回は人族の仲間入りを果たした2人が広く社会に受け入れられるようにという学校や女王からの配慮がありました。
同社で記者になることを夢見るバーバラ嬢がこの機会に顔を売ろうとカバン持ちとなって一行を案内する場面もありました。
インタビュー自体はつつがなく終了し、2人の顔と人柄は広く国内に知れ渡りました。
・故郷での生い立ちを教えてください
ス「草原に住む部族の族長家の生まれ」
シ「捨て子だったのを拾ってもらった」
・何故ユーシズの学園に入学したんですか?
ス「人族と共存するため」
シ「父の勧めで操霊魔法を学ぶため」
・欲しいものはありますか?
ス「名誉人族の称号が欲しかった」
シ「友達が欲しかったけど、もう手に入った」
・今後の学園生活に期待することはありますか?
ス「忘れられない体験」
シ「もっと勉強して一日でも早く一流の魔法使いになりたい」
・卒業したら何になりたいですか?
ス「これから見つけたい」
シ「一人の人間として胸を張ってこの国で生活したい」
雑誌が発行されてしばらくすると、スズカのもとに一人の女性が訪れます。
彼女の名はローズ、南区のナイトクラブ「エメラルド・グリーン」の店長でした。
実は彼女の正体はラミアという蛮族で、お店にはラミアをはじめとした人族との共存を望む蛮族が多数在籍していました。
彼女の店に伝わる秘薬が無くなり、3人のラミアが同時に失踪するという事件の解決を依頼してきました。
彼女達は正体を隠しているので冒険者は頼れず、蛮族に理解のあるスズカを頼ってきたのでした。
その秘薬とは<ピド=ポーション>と呼ばれる人化の薬でした。
ラミア族やオーガ族といった人族に変化する能力を持つ蛮族にのみ有効な秘薬です。
彼らの人族化を24時間持続させ、【サーチ・バルバロス】や守りの剣の影響も受けなくなるというものでした。
今までは社交界等に呼ばれた時に利用しているものでしたが、もしこれが悪意ある蛮族の手に渡ったら大変です。
ローズさんの依頼は秘薬の奪還・破棄を最優先とし、3人のラミアの安否や裏も調査するというものでした。
なお、ラミアとは女性の上半身に蛇の下半身を持ち、人族に化けることができ、人族の生き血を吸う蛮族です。
しかし必ずしも邪悪ではなく、人から血を吸うことに胸を痛めつつ共存する者もいます。
ローズさんをはじめ、失踪したラミア達もそういうタイプの筈でした。
一行は力を合わせて3人の性格・出身地・シフト表・自宅等を捜索し、バーバラ嬢の協力も得て一つの真実に至ります。
失踪したラミアの一人であるアイナはカスロット砂漠の出身で、吸血により他者を操る能力の持ち主だったのです。
しかも血を吸った回数に応じて依存度は高くなり、最終的には命を捨てることすら躊躇わなくなる恐るべき能力の持ち主でした。
ラミア達は飢えをしのぐために「お茶会」と称して互いの血を吸う会合を行っていました。
失踪した他2人はアイナに対してそれぞれ重度、あるいは軽度に依存する状態だったのです。
アイナは他2人に【ディスガイズ】の魔法を使わせて自らの影武者とし、秘薬のダミーを持たせて一行を翻弄します。
しかし成績優秀者だったサタナが奇跡的に【リムーブ・カース】を成功させ、正気に戻すことに成功。
被害者の口からアイナが【シェイプアニマル】の練技で動物に紛れて街から脱出しようとしていることを知ります。
馬を走らせて危うい所で逃亡を阻止し、ラミア・ニンジャコマンダーとしての正体を見せたアイナを激闘の末に撃破。
秘薬は無事に取り戻し、被害者の2名のラミアも無事に救出。依頼は完璧と言っていい成功を収めたのでした。
しかし彼女が所持していた印は入学式で戦ったレッサーオーガが持っていたのと同じ「4つの星」を結んだものでした。
先日のバルカンも同じものを所持していたことから、一行は何かの組織の陰謀を感じたのでした。
100: ユウ 2022/05/24(火)23:07:48
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1Ju8duXnT50V8_kFBS7vu3oQpsgXYerFX/view?usp=sharing
ラミアはSW2.0ではお馴染みの魔法使い型蛮族でPCにもできる種族です。
アルフレイム大陸ではあまり見られないらしく未だにデータは掲載されていません。
しかし何かと便利な蛮族なのでこの機会にSW2.5にコンバートしてみました。
https://drive.google.com/file/d/138C6_QMRtISs5UanzLoHV847V0-xJTn5/view?usp=sharing
このラミアを蛮族PCとしてデータを作成。
SW2.0で猛威を振るったニンジャにする秘伝を習得させました。
これを魔物データに変換し、シナリオの肝である《誘惑の吸血》を追加しています。
この能力はSW2.0でお馴染みのリャナンシーという蛮族に類似するものですが、吸血によって他者を操る点でラミアとよく似ているので合わせてみました。
第2回でもシティシナリオは遊びましたが、今回は複数の容疑者から犯人や犯行手口を絞り込むというより難しいものになっています。
これのボスを飾るものとしてニンジャは最適な存在でした。
スカウト技能と各種魔法を駆使した忍術(自称)は操っていて大変楽しかったです。
また彼女は<コモン・ルーン>という魔法の指輪を所持していました。
これはSW1.0時代でお馴染みだったアイテムで、共通語の合言葉によって特定の魔法を発動させるアイテムです。
これは大変高度かつ便利なものでSW2.5の世界ではまだ存在が確認されていません。
今回登場した謎の組織はこのアイテムを配下に持たせられるような技術力を持っているということです。
魔法の国を舞台にしたキャンペーンなので必ず出したいと思っていた仕掛けです。
これは今後のシナリオでも使っていきたいと思っています。
101: あかつきありか 2022/06/02(木)08:36:48
大変遅くなりましたが、ウィルの成長を行いました。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
マギテックとシューターをそれぞれ1上げ、セージを2から6まで一気に上げました。
前回の経験から知識判定周りがパーティの弱点かなと思ったため、このようになりました。
馬乗ったりすることが今後もあると考えるとライダー技能取得も視野に入ったのですが、今回は堅実に成長させました。
次回以降に経験点が余ったら取得するかもしれません。
魔動バイクに乗って銃持ったエルフの姉ちゃんってかっこよくないですか?
私だけ?
102: ユウ 2022/06/02(木)23:47:15
今のところレベルの上限は7なのでシューターを8に上げられるのは7回目以降になります。
あと経験点が7960点多くなっています。
3話の分の成長が2重になっているようです。
103: あかつきありか 2022/06/03(金)08:08:01
>102
ユウさん、チェックありがとうございます。
話数カウントを完全に間違えていたようです。
経験点欄をひとつ分削除し、マギテックのレベルを下げて調整いたしました。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
104: zenmai 2022/06/17(金)19:30:18
zenmaiです。
セッション前日の報告になってしまい申し訳ありません、ヘーゼルの成長を行いました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
経験点はデモルラ6、ウォーリーダー5、スカウト4に振りました。
特にスカウト観察は基準値8あるので、現状サブの探索としてはいけそうかなと思います。
ついでに一般技能のコックですが、入部してから時間が経ち経験を積んだと思ったので、3に成長させました。
魔神は悩みましたが、抵抗されてもダメージ通る魔法が使えるゼヌンと、当たれば爆発力ありそうなリエラムの供物を購入。
そして忘れずにスカウト用ツールとマテカ緑A10枚も購入。
明日はよろしくお願いします。
105: ハート 2022/06/18(土)05:18:49
当日ですみません、取り急ぎ成長報告です。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108#top
現在ファイター7、ライダー7、エンハンサー4、バード1。
メインウェポンを〈ロングスピア〉⇒〈ダイノジョー〉に変更、&〈蹄〉で追い打ち、プラス〈チェインメイル+1〉に着替えて全体的に火力・耐久共に向上しました。
106: ユウ 2022/06/19(日)00:29:30
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
今回は前半戦の締めに向かって色々な謎が明らかになってきました。
魔法文明復興を掲げる魔法至上主義の秘密結社が1話から暗躍してきた敵です。
学園長をはじめ、それと戦ってきた前世代の先輩方と色々な所で縁ができました。
このパーティの世代で歴史の陰に潜む仇敵との決着がつくといいなと思っています。
次回は7/16です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=7&day=16&dKey=5220123354404
107: ユウ 2022/06/19(日)00:46:39
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1EvAE_h-crnnab5zD_JzSHr0PfCMFVN1B/view?usp=sharing
ビフロストは実はSW1.0時代に存在した虹の精霊です。
「虹の水晶宮」というシナリオ集に登場したもので私にとって思い出深い存在です。
今回は妖精魔法に焦点を当てたシナリオにしたくて、イメージだけお借りして妖精としてデータを作成しました。
虹の妖精として属性チェンジを繰り返し、様々な複合属性の魔法も使います。
本来もっと高レベルでもいい存在でしょうが、そこそこ手が届く個体にしました。
これらの複合属性の魔法はやはりSW1.0の「ケイオスランド」で登場した混沌魔術から拝借しています。
これらを扱ったサプリは一時発売が予定されていたのに中断してしまいました。
もっとも属性の複合というアイデア自体は今も古代種妖精が使う魔法として生きています。
ならばビフロストも今の環境で活かしたい、知ってもらいたいという思いで登場させました。
108: 地下牢&龍 2022/06/19(日)09:46:45
パーティーの皆さん、今回も大変楽しい冒険をありがとうございました。
今回のダンジョンはサイドストーリーが2,3つ入り乱れる、とても行間の
ある冒険だったと思っています。農民ゴーストとかあのカップルの背景な
んかを考えると、なかなか濃いお話だったなぁと思っています。
ボスのビフロスト、よかったなぁ。属性弱点をうまくつけなかったのが、
ちょっと悔しいです。ウルリクのHPが3点に減った段階で、尻尾の攻撃が
もう一回来ていたら、倒れていたと思います。
HP上限を底上げする魔法の重要性がよく分かりました。次回からは、ちゃ
んとバーチャルタフネスを活用していこうと思いました。
成長報告
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
スカウトをLv7まで上げました。
これで、フェンサー・フェアリーテイマー、スカウトが全てLv7。
エンハンサーをLv3にあげようかどうしようか、迷っているところです。
名誉点を使って、フランベルジュまで上げました。
これで、そこそこ名の通った妖精戦士になれたのではないでしょうか。
お金は妖精魔法の宝石を新調。筋力などを修正する指輪などに使いました。
少々残っているので、エピックトレジャリーで物色中です。
さて、ユウDMにお願いの儀があります。
Lv3でとった「必殺攻撃」が腐っております。まったく使ってないし、
たぶんこの後も使わないんじゃないかなぁと思うのです。
これを変更できないでしょうか?
候補としては「回避行動1」もしくはここで「武器習熟A/ソード」をとって
しまって、「MP軽減/妖精魔法」をやりくりという2パターンが頭に浮かんで
おります。
こちらの変更をご検討いただきたい。
ウルリクは考えていた。
「あの頃の俺は戦うこと、敵を倒すことしか考えていなかった。だから一撃
必殺の剣技を極めんと志していた。しかし、今は違う。俺には仲間がいる。
敵を打倒すために鈴鹿は突撃してくれるし、ヘーゼルは魔人を召喚してくれ
る。ウィルは鉄砲を撃ってくれるし、サタナは回復してくれる。だから、俺
の役割は、、、そう逃げ切ることだ。俺は敵の目の前で相手を翻弄させるの
だ。それが俺の役割だ。」
ウルリクは放課後、人知れずコロロボッカの森に入り込み、妖精との対話を
繰り返すのだった。
109: キマイラロード 2022/06/19(日)20:05:22
https://charasheet.vampire-blood.net/4373199
サタナの成長報告です。
セージを上げたうえで、エンハンサーを一気に取りました。
弊害として、魔晶石貧乏になっています。
次回もよろしくお願いします。
110: ユウ 2022/06/24(金)18:53:58
>>地下牢&龍さん
特技というか技能も含めたリビルドはいずれ機会を作ろうと考えていました。
例年通りに秋頃にデータ型のサプリが出て環境が変わったあたりで。
特にこのキャンペーンはPCが学生なので、卒業時に己を確立したという名目でシナリオに組み込もうかなと。
しかしそこまで明確な意図があるなら次回にでもシナリオの中で機会を用意したいと思います。
成長のついでに特技を取り直していいですよとお任せするのは簡単なんですが。
プレイヤーではなくPCに己を見つめ直す機会を与える方が面白いゲームにできそうなので。
次回まで時間はあるので特技の取得パターン2つと言わず考えてきてください。
折角なのでシナリオ中でそれらを試して一番いいものを選択できるようにします。
習熟Sを入れたパターンも入れておくと今回手に入れたSランク魔剣の試し切りもできます。
普通のキャンペーンではそこまでしませんが、学生という身分ならそれもいいでしょう。
ちなみにこのキャンペーンでは最終的に13レベルまではいきます。
現在7レベルで特技は4つ、最終的にはもう3つも取れてしまいます。
未来の自分がどうなりたいかを想像すると、今の特技構成がどうあるべきかも見えてくるはずです。
111: 地下牢&龍 2022/06/25(土)22:15:50
>>ユウDM
了解しました。リビルドってなかなか面白そうですね。
お言葉に甘えて、改めてルルブU、Vを見ているのですが、クリティカルキャストとかバイオレントキャスト辺りが将来的には見えてきますね。そうすると、フェンサーの物理攻撃は低空飛行すると思うので、雑魚狩り化していくかなぁ。今のところそんな感じです。当日までにちょっと考えてみます。ありがとうございます。
112: あかつき 2022/06/30(木)22:15:24
ウィルの成長を行いました。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
セージを7、レンジャーを3にしました。
それ以外は陽光の魔符を+3のものに買い替えた程度です。
マナコート欲しかったのですが(知力が防護点となる)価格が高いので諦めました。
113: zenmai 2022/07/10(日)21:34:03
先日は楽しいセッションありがとうございました。zenmaiです。
魔剣の迷宮ということで色と光の三原色を組み合わせた、スケールの大きいギミックに挑戦したことにPCたちの冒険者・学生としての成長を感じます…
時間が許せば、各部屋をもっとじっくり冒険してみたかったです!主に鉱石掘りイベントとか…。
熟練戦闘は初めてでしたが、射程や移動距離を考えて行動するのは楽しかったです。
そして個人的には、用意した魔神2種の特長をきちんと発揮させて活躍させられたので満足です!
折角獲得した妖精の眼を忘れててごめんなさい。脳内で大きな虹色の蛇のイメージをしてたので、分類:妖精を見落としていました。
エネミーの情報をリアル時間ですぐに把握できるようにしたいですね…。
成長ですが、デモルラ7、ウォーリーダー6、スカウト6に振りました。
戦闘特技は拡大全て、鼓咆は攻陣Wを習得。
冒険者ランクもフランベルジュになり、指揮範囲が拡大。
魔神はダメージを軽減できるのが面白そうなアルガギスと火力が出そうなグルネルをセレクト。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
スカウト5の自動習得取ったので、セージのと併せて戦利品の出目が+2されます。
ただ魔神召喚した場合は送還する必要があるので、適用できるのは戦闘終了10分後(剥ぎ取り2回目以後)になります。
あと、道中のトレジャーポイント10点表x2で手に入れた、フルメタルアーマーとミモレの上質布鎧の処理をしていなかったと思いますが、どうしましょうか?
ウルリクさんの取得する特技次第では使うかもしれませんが、でなければ売って頭割りですかね?
114: ハート 2022/07/16(土)04:20:37
当日朝にすみません。昨日雨に打たれたせいか咳と鼻水、頭痛が止まりません。
申し訳ありませんが本日お休みとさせていただきます。
115: 地下牢&龍 2022/07/16(土)10:19:47
交通機関の乱れでちょっと遅れそうです。
申し訳ないです。
116: ユウ 2022/07/17(日)00:09:40
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
レベルキャップが外れて10レベルまで上げられる点に気を付けてください。
今回はストーリー面で語ることが多いので魔物の紹介を含めて別日に改めて書きます。
ハートさんにはそれを含めて次回PCの成長をしてきてください。
リビルドをする方は技能や特技等を整理した上で次回に臨んでください。
次回は8/20です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=8&day=20&dKey=6190221636981
117: 地下牢&龍 2022/07/17(日)11:58:48
お疲れさまでした。
今回は、単純に出目が振るわなかったという印象です。
出目が後2,3上振れば、全然余裕があったのに、残念。
でも、ちゃんと生還できたから、よしとするかな。
ウルリクを成長させました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
ここでユウDMに質問が3つあります。
1、フェアリーソリッドの基本取引価格は30000となっていますが、これは貰ったということでよいでしょうか?
2、フェアリーソリッドのイグニタイト加工は価格が50000Gとなっていますが、これは基本取引価格込みでしょうか?もし、込みでないなら、20000Gで加工可能ということでしょうか?
3、キャラシ―を見てもらいますと、名誉アイテムに華美なる宝石飾りと多機能ブラックベルトがあります。これは以前購入した際に、名誉点を必要とするためそれぞれ20点ずつ消費しました。でも現時点で、キャラシ―を編集しようとすると、ランクが上がった結果、この20点を0点でもいいよと、出ます。これは今更0点にすることができるでしょうか?それとも過去に払ったものだから、払い戻しはできないという裁定になるでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
118: ユウ 2022/07/17(日)19:03:04
1、
<フェアリーソリッド>は迷宮の攻略報酬として入手したので3万ガメルを支払う必要はありません。
この魔剣もアイテムの一種なので公式データと同様に市場価値を設定しているだけです。
売却でもしない限りこの数値を使うことはないはずです。
2、
イグニタイト加工の欄も同様で、将来的にイグニタイト加工した場合の価値を記載しています。
ダークドワーフの鍛冶師とのコネも既にあるので、ゲーム的には2万ガメルを支払って加工すればこの欄のデータとして使用できるようになります。
ルールブックから威力表25の数値を書き写す手間を省けるようおまけで記載しました。
かなり先のことになるでしょうが、オーダーメイドで威力を増す場合はルールブックVの巻末から該当する威力を書き出してもらうことになります。
3、
名誉点に関しては名誉点のフリー欄(⇒「ルールブックU」137頁)を反映していると思われます。
これは一定の名声を得たことで受けられる特典です。
<フランベルジュ>級の場合は30点以下の名誉アイテムは名誉点の支払いを「0」として入手できるようになります(お金はかかる)。
もし<センチネル>級になったら50点、<始まりの剣>級になったら100点の名誉アイテムすらフリー扱いになります。
これは既に入手済みの名誉アイテムにも遡及して反映されます(⇒「ルールブックU」139頁)。
これにより<華美なる宝石飾り>と<多機能ブラックベルト>を名誉点「0」で所持する権利が生まれます。
それぞれに支払った20点の名誉点は払い戻されて、所持名誉点がその分増えているはずです。
払い戻された名誉点を使って更なる冒険者ランクや名誉アイテムの入手も可能です。
あとキャラシートを見たら第2回の名誉点が113点になっていますが、ここは97点です。
現在合計で590点なので冒険者ランクに全て注ぎ込んでいる人は既に<センチネル>級になっている可能性がありますね。
119: キマイラロード 2022/07/18(月)00:57:38
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナのレベルアップを載せておきます。
二刀流を覚えたので両手機器のペナルティが消えて、かなり当たりやすくなったと思います。
プリーっすとは今後伸ばしますw。
120: 地下牢&龍 2022/07/18(月)01:30:16
>>ユウDMさん
ご回答ありがとうございます。
早速、ご回答を基に、キャラシ―を変更しました。
名誉点修正
フェアリーソリッドのイグニダイト加工
所持金の変更等
を行いました。
お金が九千ほど余っているので、無限のオーダー+1を行うかなぁ、スカウトツールを専用化するかなぁ。その辺を考えています。
121: zenmai 2022/07/19(火)18:29:57
先日はセッションありがとうございました。zenmaiです。
今回は色々やらかしました…。
叡智のとんがり帽子購入のために消耗品購入をケチってたのですが、ボス前の戦闘でMP使いすぎたせいもあり、MP切れを起こして火力が出ず…。
セッション開始直前に魔神をアルガギス2体に変更するも、これが裏目に出ました。殴ってほしい時にかばってしまう…。
かばう対象が回避型ということもあり、結局一度も効果適用されず…。裏目に出ましたね。
スズカさん不在の穴がデカかったですね…。
ヘーゼルくんの気絶、今回でキャンペーン3回目です。(敗因:ロケットパンチ)
さて、成長内容は以下の通りです。
【技能】
デモルラ8、スカウト7、アルケミスト5、コンジャラー2、コック4(年数経過で経験積んだと判断)
賦術→パラライズミスト、バークメイル、ヴォーパルウェポン、イニシアティブブースト
【買い物】
多機能ブラックベルト
アイソアーマスク
知性の指輪2個
陽光&月光の魔符+1、+2を2枚ずつになるように購入
魔晶石3点&5点を10個ずつ
マテリアルカード緑A20枚、赤A10枚
供物(テラービースト3体分)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
最初はデモルラ9取ってダブルキャストを考えてましたが、まだルンマスがなく拡大数アヴェンジャーと併用できない&ダブキャスで撃ちたい魔法がそんなにないので今回も1だけ上昇。
代わりにアルケミストをもりもり上げて前から欲しかった賦術を色々取りました。
スカウト7で念願のファスアク取得。
戦闘準備のイニブで先制判定+2できるので、今回はウォーリーダー上げず、浮いた経験点で今後を見据えてコンジャラー2取得。
セージはサタナさんとウィルヘルミナさんが頑張ってまもちきを抜いてくれているので今回もパス。(将来的なビルドには絶対必要なのでその内伸ばします。)
買い物は反省してケチらず消耗品類をしっかり購入。
焼け石に水感がありますがブラックベルトとアイソアーマスクを購入して防護点+2。
魔神はテラービーストを選択し、今回は3体分購入。
122: ユウ 2022/07/23(土)20:43:37
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1-l1Et3qQNoNynx3ir3FS26yHRwCxUb1v/view?usp=sharing
キャンペーンの折り返しなので超巨大な敵を全員で削る総力戦にしたいと思いました。
そこで思いついたのが巨体で有名な日本妖怪がしゃどくろ。
剣と魔法のファンタジーでも和風の敵を出すことが好きなのでいい機会かと思いました。
「高さ」を活かした3×3の9グリッドの戦場で上の部位も自由に狙える戦闘にしました。
攻撃力は高めだけど回避は低く、防護点も高くなく、スズカさんがいれば爽快に勝てると見込んでいました。
ところがスズカさんがいないことが判明して内心動揺しました。
咄嗟にエンズを助っ人にして同時に動けるのは4部位までとしました。
それでも苦戦させてしまいましたが、何とか死者を出さずに勝ってくれてほっとしました。
でも皆かなり強くなってきたのでこういう超巨大ボスにはまた挑戦したいです。
今回のお話のあらすじ。
第6話「猫の王国」
1.秘密結社「デルタスター」
前回から1年、一行は4年生に進級しました。
この1年の間で敵対組織「デルタスター」の活動は更に活発になっていた。
一行は幾度もその企みを阻止し、敵の正体も学園長から教わっていた。
彼らの興りは古く魔法文明時代に遡る。
当時このユーシズはユシアという国名で、魔導公オーディエルヌは酷く残忍だった。
あまりの横暴に多くの人達が決起したが無残にも反乱は失敗に終わった。
王位を継いだアルマンディウスは酷く無能だったため今度こそ反乱は成功。
ユシアという国は滅び、その後に紆余曲折を経てユーシズになった。
デルタスターはその時逃げ延びたアルマンディウスとその取り巻きが興したもの。
彼らは歴史の陰に隠れながらかつての栄華を取り戻そうとしてきました。
魔法文明が滅びたら同じ野望を持つ蛮族の勢力すら取り込んで。
彼らの掲げるデルタスターは4つの星が複数の三角形を形成したもの。
これらは真語・操霊・深智に加え、第四の系統秘奥も含めて4つの星で形成される。
しかし計画を進めるには圧倒的に力が足りず、長年秘密結社止まりだった。
しかし20年前に転機が訪れた。
当時の学生たちが学園の地下にあった秘密の扉を開いてしまった。
学園は元々ユシア王国の城の跡地に建てられたもの。
その地下室はかつての暴君オーディエルヌの魂が眠っていた。
彼女は死の間際にレイスとなって更なる上位の存在になろうとした。
その手筈をアルマンディウスに託していたが、権力欲しさに親を裏切り封印した。
それを不注意で開けてしまった学生達は自らの責任を感じて地下室を秘密基地に改装。
オーディエルヌが帰還したことで勢いづいた結社との戦いを始めた。
・ファイター、レンジャー:アルス(人間、男)。
・フェアテ、フェンサー:ヴァルム(エルフ、男)。
・マギシュー:キャロル(人間、女)、バーバラの母。
・プリースト、セージ:ディアス(人間、男)。
・デモルラ、ライダー:エンズ(タビット、男)、シュメンドリックの養父。
戦いの中で組織の幹部だったトロイラ(後の学園長)とは幾度となく戦い。
いつしか友情が芽生えて彼女は組織を裏切って味方になった。
6人はオーディエルヌの完全復活を阻止したが、その戦いでアルスを失う。
戦いの中でデルタスターは大きく二派に別れていた。
古代の魔法を復活させるだけの穏健派。
当時の社会体制まで復活させようという過激派。
前者はユーシズに受け入れられ、組織の遺児達はエンズが引き取って育てている。
シュメンドリックはもちろん、1話で死亡したオスカー、生徒会長のエグベルトが正にその遺児だった。
実はオスカーとエグベルトはシュメンドリックのために秘密基地がゴールになるよう仕組んでいた。
不運にもオスカーは同時に動き出した組織と鉢合わせになって死んでしまった。
現在のデルタスターはどういう訳か活動を再開。
コモンルーンの援助と引き換えに様々な人を買収。
学校や図書館に秘蔵されている魔導書やアイテムを狙っていた。
デルタスター過激派にとってユーシズは貴重な魔法の遺産を不当に独占する敵でしかなかった。
2.ケットシー・ランド
激しくなるであろう戦いに備えて一行は西のディガット山脈にあるケットシー・ランドへ行くことになった。
この妖精の国は東の四季の妖精たちの国と同様にユーシズにとっては同盟国。
国を治めるケットシー・キングは技能や特技の取り直しを可能とする特殊能力を持っていた。
ウルリクは今後の戦いに備えて生まれ変わるためにこの国を訪れるよう妖精や学園長に勧められた。
一行は様々な試練を受けることでキングの能力で生まれ変わる権利を得る。
更にこの国はデルタスター穏健派の隠れ里でもあり、かつてのコモンルーンの製造者もいた。
彼が本当に組織と関連していないか確認することが今回報酬が発生するように任された仕事だった。
穏健派の人達も既に組織とは関わっている様子はなく「関連無し」という結論を出す。
収穫としてはシュメンドリック達の養父であるエンズから当時の話が聞けたことだった。
過激派はどういうわけか様々な種族の子供達に魔法や投薬でマナとの親和性を高める実験をしていた。
この実験によって数多くの犠牲者が出ていて、シュメンドリックがブロークンになったのもこれが原因だった。
その目的のために手段を選ばない残忍さが穏健派が組織を見限り切っ掛けでもあった。
一連の調査を終えたところでこの平和な国に襲撃が起こる。
それは無数のアンデッドが輿を担ぎ、キングの守る城を狙った組織の刺客だった。
一行はエンズの操る魔動軽トラックに乗ってアンデッドを蹴散らし、指揮官の蛮族を倒す。
その蛮族は魔法文明時代に絶滅されたとされるシャルトゥンという秘奥魔法の使い手だった。
彼らの狙いはこの国が守るオーディエルヌの3つの遺産の一つだった。
ユーシズ、四季の妖精王、猫の妖精王がこれらを分割管理していたことが明らかになった。
以前春の里を狙ったバルカンが狙っていたのも遺産の一つだったのだ。
デルタスターとの更なる戦いを予感しつつ、一行はユーシズに帰還する。
123: あかつきありか 2022/08/15(月)21:03:57
成長で迷いに迷って次回直近の時期になりました。
まことに申し訳ありません。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
【今回の成長】
技能成長はシューター+1(8)、マギテック+2(9)、セージ・レンジャーは変更なし。
戦闘特技は3レベルの魔法拡大/数を魔法収束へ変更しました。
これでリビルドを1回消費しているはずです。
9レベルで魔法制御をとっています。
戦闘時の立ち回りは相変わらず後ろからの銃撃です。
が、魔法制御取得で味方への誤射を気にしなくてよくなったので、マシンガン・バレットが気軽に使えるようになりました。
所持品周りでは陽光の魔符(+3)を3枚、今更ですが冒険者セットを追加しました。
スケッチブックと羽ペン&インクはウィルがスケッチを始めた(という体で)こそっと足しました。フレーバーみたいなものです。
124: ハート 2022/08/20(土)08:46:25
取り急ぎ成長報告。ファイター10、ライダー7、エンハンサー7、バード1、アルケミスト2。
装備は賦術関連のアイテム購入、及びスマルティエの装飾品の差換え。
夜勤明けからの参加のため、すみませんが店到着が11時半か12時くらいに遅れます。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
125: ユウ 2022/08/21(日)00:07:05
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
今回は特殊な状況で次回に続くので買い物はできず、<剣の欠片>の納入もできません。
前半の戦利品5776ガメルとクリア報酬の2万ガメルの収入は今の時点で確定させておきます。
最後の戦いで倒した魔物の戦利品は次回落ち着いた状態で決定したいと思います。
私がシュメンドリックの【幸運は富をもたらす】を使うことと、ドラゴン戦車の繊細な戦利品の獲得を忘れないよう書いておきます。
次回は9/17です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=9&day=17&dKey=71623581460048
126: 地下牢&龍 2022/08/21(日)20:59:04
今回のセッションの反省点2点
@やっぱり紙のキャラシ―は必要だった。
今回、パッドでやってみたのですが、やっぱり紙、必要ですね。
探索や戦闘での反応が遅くなってしまったと反省しています。
次回からちゃんと紙のキャラシ―持っていきます。
Aユーシズのサプリメント持っていく必要があった。
最後の図形の推理、サプリメントが無かったためか、どうしても
具体的にイメージすることができず、ちょっと決断しきれませんでした。
次回からは忘れずに持っていこうと思います。
ウルリク冒険者レベル10にしました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
今回、買い物ができないという設定のため、フェアリーテイマーをLv10に
しても、妖精の宝石が買えないので、ここは我慢して、フェンサーとスカ
ウトをLv10にしました。フェアテはお預けです。
備品も買っていないので、次回、買い物したいと思います。
途中、ヘーゼルにもらった魔晶石5点2個分の1000Gをお返ししましたが、
それを踏まえて、収入蘭に記載しました。
成長で、あまりHP,MPを育てていなかったので、ガス欠状態です。
今後は、魔晶石と魔符をたくさん備蓄することになりそうです。
また、来月も楽しい冒険をよろしくお願いします。
127: キマイラロード 2022/08/29(月)20:59:01
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナの成長を載せておきます。
念願のプリ−スト10になりましたが、今回大量に使った魔晶石・金カードの補充ができないのが不安どころです。
次回もよろしくお願いします。
128: ユウ 2022/08/31(水)00:28:11
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1ssF_gvT5Hljwtw_CzyhV0gdat_WA0QVb/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/10oMe5KCSUi-Ff8IlHhXaIx9mpQXbxaLV/view?usp=sharing
キャンペーンの後半戦開始、そしてレベル10に届く人も出てきたのでそろそろドラゴンと戦わせたいという希望がありました。
ドラゴネットは力不足なのでレッサードラゴン、とも思いましたが一工夫したい。
お話の大筋はあの通りに考えてあったので舞台は街中です。
そこに普通にドラゴンを出してもなあと思い色々考えて機械仕掛けのドラゴンにしてみました。
発想の元は「クロノトリガー」のドラゴン戦車です。
これにいずれ出したいと思っていた仕掛けを盛り込み、ボーナス要素も入れました。
魔法と尻尾がなくなった代わりに部位を増やして手数も増やしてみました。
ローンの方は以前春の里に行く時に出しましたが今回は敵です。
ただの魔法使いでは面白味がないのでギャンブル要素を入れてみました。
これは「グロフォンロード」のアビスタトゥーという要素を真似しています。
機械仕掛けのドラゴンを操るには主人が必要なので魔法のペイントという要素を合わせました。
デルタスターには外には出ていないこういう技術もあるというアピールでした。
見事ボーナスとなる繊細な戦利品を手に入れ、敵幹部の一人を生け捕りにしましたね。
これらは後半戦に有利に働く予定です。
129: zenmai 2022/09/04(日)13:36:56
先日はセッションお疲れ様でした。zenmaiです。
【連絡】
10/15の回ですが、用事があるので欠席させてください。申し訳ないです…。
ヘーゼルくんの扱いはお任せいたします。もしフェローにするのであればセリフだけ考えてみたいです!
【感想】
罠から奪った魔導パイナップルがボスの取り巻きにかなり効きましたね。敵の武器を逆利用するの好きです。
ストーリー中後半あたりでPCたちが浦島太郎になるの、昔やった思い入れのあるゲームを思い出しました。懐かしい…。爆発の中死なずに済んだのはやはり何かの伏線でしょうか。
寝てる間にデルタスターとの戦いでボロボロになったユーシズと学園の状態も気になりますね。はたしてきちんと卒業できるのでしょうかw
戦闘では、味方のバフを頑張ってPTの火力に貢献出来たかなと思いました。雑にファナティ・ヴォーパルウェポン撃つの強い。
代わりに本人の魔法や魔神の火力は今一つ奮わなかった印象。そろそろ威力20では物足りなくなってきました。とはいえヴェノムエスパーダは威力40あるものの形状:突破な上に毒属性という…。ディフィシェンシー来るまで我慢…。
そういえば主動作でヴォーポンばら撒いた時、賦術判定でピンゾロチェックするの忘れてました。今後注意します…。
【成長報告】
【技能】
デモルラ10、セージ6(言語→ドレイク会話)、ソーサラー2
【戦闘特技】
鷹の目
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
色々予定を変更して成長させました。
知力Bが指輪込みで5、精神Bが4いきました。生命Bも4間近。
戦闘特技はダブルキャスト習得の予定でしたが、まだ拡大と併用できないのがキツいと思ったので、先に鷹の目を習得しました。
デモルラ9でも良かったのですが、Lv10で取れるアトロフィー(敵の先制を-2する)が結構強力に見えたので一気にLv10に。
セージ7行きたかったのですが、200点足りず断念。代わりにMP確保のためソーサラー2を習得し、タフパワーが撃てるようになりました。
今回成長では買い物できないですが、セッション中買い物できるチャンスがあった場合に備えて、欲しいものリスト考えておきます。
次回の冒険も、皆さまよろしくお願いします。
130: あかつきありか 2022/09/12(月)16:51:13
毎回キャラクターシートを出すのが遅いのではないか疑惑がかかりそう……
それは置いておいて、ウィルの成長です。
マギテックとシューターを両方レベル10に上げました。
新しく買ったものはありません。
状況的に新しい技能を取ってもツッコミどころにしかならないので、既取得技能の向上のみです。
シートはコチラ→ https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
131: ハート 2022/09/17(土)10:42:28
セッション開始直前ですが本日のPCスズカのDATAです。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
132: ユウ 2022/09/18(日)00:26:27
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
報酬の46,720ガメルは途中の戦利品売却込みの金額です。
成功報酬としてこちらから渡すのは20,000ガメルになります。
また戦利品判定を忘れていたので次回やります。
前回と今回で剣のかけらの清算をしていません。
できる状況ではなかったのでこちらも次回やろうと思います。
次回は10/15です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=10&day=15&dKey=82100095249
133: 地下牢&龍 2022/09/18(日)10:54:09
冒険の成果のご報告ありがとうございます。
>>報酬の46,720ガメルは途中の戦利品売却込みの金額です。
>>成功報酬としてこちらから渡すのは20,000ガメルになります。
途中の戦利品売却分はもう頭割りしましたので、つまり、1人20000ガメルを追加でもらうということですね。
成長などはこれから考えます。
まずは、ガメルについて整理させていただきました。
134: 地下牢&龍 2022/09/18(日)11:05:05
>>ユウDM
今、気付いたのですが、「防具」のオーダーメイド、私の場合、ハードレザーの必筋を-1したい、という加工はできなかったのかもしれません。やってしまいました。
改めて、防具の-1カスタムの是非について、裁定をよろしくお願いします。
135: 地下牢&龍 2022/09/18(日)11:27:54
連投失礼します。
成長で筋力が1上がったので、現状筋力が25になり、フェンサーでの必筋が切り上がり裁定により13になりました。
よって、現状ハードレザーが装着できるようになりました。
という変化の報告を付け足します。
136: ユウ 2022/09/18(日)15:12:34
オーダーメイドは武器にしかできませんでした。
私の方でも誤解していました。申し訳ありません。
カスタムに用いた金額はそのままガメルに払い戻してください。
137: 地下牢&龍 2022/09/18(日)18:25:27
>>ユウDM
了解しました。全然大丈夫です。おかげですっきり成長させることができました。
>>ALL
さて、ウルリクの成長報告です。
今日一日あーだ、こーだとキャラシ―をいじくって、これがめちゃくちゃ面白かったです。
ニヤニヤしたり、悩んだりして、アー楽しいなぁと、独り言ちていました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
フェアリーテイマーを10に上げました。余った経験値でエンハンサーを上げ、【ワイドウィング】で飛べるようになりました。
名誉点を使って“センチネル”に上げました。これでタダで専用化できる物が多くなったので、いろいろな物を専用化しました。
“センチネル”になったことで、流派の修得もタダになったので、バトルマスタリーを早速活用し、「ナルザラント柔盾活用術」に入門。見事免許皆伝となりました。この流派は命中・回避系の流派ということなので、フェンサー系前衛としての伸びということになります。
ガメルは専用化と、装飾品の見直しに費やしました。方針としてはやっぱり命中・回避育成系とし、例えばスマルティエの風切り布などを購入しました。そして、魔晶石大量購入。MPの確保に走りました。
さて、気が付くと、Bテーブル1レベル取れる余り経験点、、、。今、ジオマンサーのページを呼んでいます。さて、どうするか。取ると思います。初めて使います。面白そうです。
以上、めちゃインドアな休日を過ごしたウルリクより報告でした。
138: zenmai 2022/09/20(火)23:36:42
先日はセッションお疲れ様でした。zenmaiです。
まさか違う世界線(デルタスターが隆盛した世界)のユーシズに飛ばされていたとは…。普通に浦島太郎だと思ってたので予想外でした。でも、元の世界に戻れてデルタスターもエグベルトもしょっ引いて、無事に卒業できそうで何よりです。
前半の救出作戦。結構処理重めでしたが、その分作戦会議が楽しかったです!高レベルになるといろんな魔法で悪さできるようになるので、こういうの好きです。
後半の魔力の塔でのやり取り熱かったですね!時間が許せばちょっとRPしてヘーゼルくんに喋らせてみたかったですね。
戦闘では前回同様、アタッカーというよりバフデバフ要因として活躍できたかなと思います。そしてリーチスタッフつよい。
意外とラグナカングの痙攣毒が効いて味方の攻撃が当たった時は嬉しかったです。
最後ボスを攻撃した際、拡大せずにアヴェンジャー撃ちましたが、MPに余裕あったので確実化とか威力確実化とかやっておいた方が良かったですね。せっかく拡大すべて取ってるので。ちょっと反省。
後で流派に入門させるかもですが、一旦成長報告。
【成長報告】
【技能】
セージ9(弱点看破・マナセーブ/神紀文明・ドレイク読文、リカント会話)、ウォーリーダー7(行使専心U)、アルケミスト6(リーンフォース)
【買い物】
(セッション中)
・リーチスタッフ、叡智のとんがり帽子、ウェポンホルダー改
・魔符+3を1枚ずつ
(セッション後)
・マテリアルカード赤S5枚、A10枚/緑S3枚、A20枚
・魔神の供物(ティキラ・ブガラドレ→バトルマスタリー収録魔神)
【その他】
冒険者ランク
フランベルジュ→センチネル(専用装飾品分50x2→フリーとなり100点返還)
センチネル→ハイペリオン
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
Lv11への準備がメインです。
セージを一気に9まで上げて弱点看破とマナセーブ習得。
リーンフォースが欲しいのでアルケミスト6。
若干先制過剰かなと思ったものの一応ウォーリーダー7に。
魔神は新規収録のものを採用。薙ぎ払いx2とか誤爆せずに全部エネミーに当てられれば強そう。
そしてSカード買い込み。破産しそう…。
流派ですが、現段階では古モルガナンシン王国式戦域魔導術が気になってます。ただ装飾品が混んできたので、一旦保留。
2.0流派ではエイスンアデアル召喚術が気になってます。しかしサプリ未所持なので、お店に行って読まないと運用できないですね。バトルマスタリーみた感じマリオネット習得が前提らしいのですぐには使えなさそうですが…。(Lv11はダブルキャスト習得予定)
>ユウさん
一点質問です。
・個人専用装備を売却・譲渡・紛失等で失った際は不名誉点を加算するとありますが、捨てずにPCの持ち物として取っておくことで、不名誉点を回避することは可能ですか?
その上で、別の装飾品を専用化することは可能ですか?
→専用化した召異の徽章を外してスロットを空けたいためです。
召異の刺青入れてゲートインプ移し替えれば魔神は問題なく使役でき、魔法行使はスタッフを加工してそっち使えばペナルティもらわずに済む…はず。
本当は軍師徽章も盾徽章にしてスロット空けたいのですが、スタッフは両方とも2Hなんですよね…。
以上になります。長文失礼いたしました。
次回10/15は欠席しますので、皆さん頑張ってください。よろしくお願いします。
139: キマイラロード 2022/09/23(金)12:51:50
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナの成長を載せておきます。
セージを上げただけなので、目立った変更はありませんが、マナセーブでMP消費がわずかとはいえ緩和されたのがありがたいです。
次回もよろしくお願いします。
140: ユウ 2022/10/06(木)21:30:04
>zenmaiさん
回答遅れました。
名誉アイテムは所有さえしていれば不名誉点を得ないで結構です。
持ち歩く必要もなく、自宅に置いておくだけでも大丈夫です。
専用化する数自体に特に制限はないので名誉点の許す限り専用化していただいて構いません。
専用化した装飾品を複数装備しても同じ効果は重複しない点だけ気を付けてください。
あと忘れていた今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1S-A8sjCap2qzif6BR7Jxgj8m39mz9-jz/view?usp=sharing
最近は多部位の巨大モンスターが続いたので人間サイズにしてみました。
デルタスターに支配された絶望の未来が舞台なので、普通なら出せない敵を出したいと思いました。
ならいっそ過去に絶滅した筈の種族を出してみようと思いつきました。
過去の文明を復興させるのが敵の目的なので、それがハッタリではないことを証明できるようにと。
データ的には13〜14レベル帯のレギュレーションでファイター13/アーティザン13/レンジャー9/エンハンサー9のPCを作成。
キャラメイク自体は本気で行い、「古代の強者」というイメージでやりました。
魔法が栄えた時代に己の武芸だけで生きていく、そんな不器用な強さを感じていただけたらなと。
実際一人で10レベルのパーティに脅威を与えた上で敗北できたので満足しています。
141: あかつきありか 2022/10/07(金)23:13:48
先日はお疲れ様でした。
シナリオ開始時のプレイヤー達の状況が「傾物語」後半の八九寺さんが生きている世界に飛ばされたあららぎさんと忍野忍と同じなのかなと思っていたら、だいたい間違っていなかったですね…。
未来から戻ってきた後、仲間と共にデルタスターとの因縁にけりをつけると意気込むウィルでした。
ユージスは故郷でもありますし。
前置き長くなりましたが、成長報告です。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
・技能について
セージを9にしてマナセーブ取得。
新しくソーサラー技能を5レベルとりました。
前回で主要技能はレベル限界まで上げてしまったので、補助として使う技能を取得しています。
・装備など
魔法の発動体の指輪とウェポンホルダー改、月光の魔符(+3)を買い、前回買ったマナスフィア3つを持ち物欄に追加。
他には名誉点を使用して冒険者ランク(レイピア級)の取得と装飾品の専用化(MP追加)。
真語魔法を使う時は銃をしまって行使することを想定しています。
・ユウGMへの質問
ウェポンホルダー改にマギスフィア(中)を保持することは可能でしょうか。
基本ルルブUの説明に道具の保持は可能とあったため問題無いと思いますが念のため。
・余談
今回は新しく何の技能を取るのかですごく迷いました。
近接弱いのでフェンサーかグラップラー。武器は魔動機術で調達。
いやいや、補助に徹するためにソーサラーかコンジャラー。魔力は問題ないが、武器の保持をどうする?
いっそのことライダー?ネタに走りすぎている。
それとも全く別のもの? 思いつかないなあ。
わりとそんな感じでした。
142: zenmai 2022/10/08(土)16:34:28
>ユウさん
回答いただきありがとうございます。その回答を踏まえ、キャラシを微調整しました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
【変更点】
・召異の刺青を背中に施し、そちらにゲートインプを移し替え。
→魔神の使役はこちらで行う。魔法行使に使う場合-1のペナルティ。
・召異の徽章の装備解除。
・リーチスタッフ、マナスタッフを召異の徽章加工。
→召異魔法行使はこちらで。
・ウェポンホルダー改を専用化(MP)
余談ですが、以前書いた流派のモルガナンシンはよく読んだら攻撃・デバフ系は効果乗らないですね…。残念。
以上、よろしくお願いします。
143: ハート 2022/10/15(土)07:14:43
本日のPCスズカのDATAです。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
それと本日夜勤明けのため店到着が11時半過ぎになります。
144: ユウ 2022/10/16(日)00:32:11
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
今まで清算できなかった戦利品をまとめてパーティ資産に計上しておきました。
今回のお話で大量の<アビスシャード>を入手できた扱いになります。
SW2.0の流派をどう導入するかという指針をまとめた「流派・秘伝対応表」というタブを増やしました。
過去のサプリを取り入れたいという方はこれを参考にしてください。
今回で学園編は終了となってラスト3回は社会人編となります。
レベルキャップも外れて13レベルまで上げられるようになります。
卒業記念に猫の王国でやったように技能や特技の取り直しも認めます。
その結果高レベルを前提とした成長をさせることも可能です。
zenmaiさんはこれらを踏まえてPCを成長させて次回参加してください。
次回は11/19です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=11&day=19&dKey=9722334883327
145: 地下牢&龍 2022/10/18(火)20:31:19
ストーリーも佳境に入って来た感じで、今後の展開が気にある中、ウルリク・エンドの成長報告です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
成長は生命力・精神力を伸ばす方向でした。
名誉点は冒険者ランクに突っ込み、はじまりの剣となりました。
もはや、ただの英雄になれました。
お金はフェアリーソリッドを妖精の武器にしました。一気に全属性を付けたので、やたら工期はかかったと思いますが、そこはまぁ、ちょいちょいお願いしていたということでしょうか。
残りのお金で消耗品を補充しました。
さて、戦闘特技ですが、これは悩みました。自動修得の「ルーンマスター」を腐らせたくない。だけど、このルーンマスターで使用できる2つの宣言特技のうち、一つは“魔法使い”宣言特技でなければならないということで、迷った挙句、“クリティカルキャスト”を取ることにしました。C値を下げるということで、フェンサーとしては物理でも魔法でもクリティカル狙いという感じにしました。
ただ、先ほどの2つの宣言特技のうち、一つは“魔法使い”宣言特技でなければならないという縛りの影響で、取りうる戦術は以下3つと考えています。
@クリティカルキャストとマルチアクション。この場合、魔法と物理の2回攻撃をする。ただし、ナルザラント柔盾活用術は発動しない。
Aクリティカルキャストとナルザラント柔盾活用術。この場合、魔法攻撃を撃って、構えて終わり。物理攻撃は入らない。
Bマルチアクションのみ。ルーンマスターは使わない。この場合、物理攻撃と魔法攻撃だけど、魔法のC値は下がらない。構えていないので、つまり、今まで通り。
このような形で、次回の冒険に備えたいと思います。
あっ、ジオマンサーは2に上げて、効果を強くしました。ランダムに効果対象が変わる感じ、遊び要素として面白いと思っています。
次回も、どうぞよろしくお願いします。
146: キマイラロード 2022/10/19(水)00:35:32
https://charasheet.vampire-blood.net/4373199
サタナの成長を上げておきます。
一気に武器習熟Sまで上げてスルーピックがジェイルインパクトになりました。もう壊れませんw。
その代わり、相変わらずプリーストとセージは据え置きです。魔法学院のキルヒア信者としては情けないかぎりです。
では、次回もよろしくお願いします。
147: zenmai 2022/10/25(火)17:36:02
ご無沙汰してます。zenmaiです。
成長悩んでます…もうしばらくお待ちください…。
>ユウさん
・7話目の経験点ですが、スプレッドシートの方では14770となっていますが、こちらのキャラシだと14640になっております。どちらが正解でしょうか?
他の方のキャラシも見ましたが、14640の人も14770の人もいますね…。
148: ユウ 2022/10/25(火)21:52:27
今回のオリジナルモンスターです。
https://drive.google.com/file/d/1bdMRX_FAKt0EfxZwIJd52gb37hwnQ_jk/view?usp=sharing
"古木の魔女"エアジェント、デルタスターの最高幹部の一人です。
学園編の最終回なので何かと妖精と縁のあるパーティにぶつける最後の障害を妖精使いにしてみました。
妖精使いの蛮族といえばバルカンですがもう出したのでアルボルにしました。
アルボルは最高レベルが10レベルのエルダーですが、きっともっと高位のものもいるだろうと。
更にMG収録の蛮族流派《バルカン流召精術》も使えるようにしてみました。
彼女は人工的に作った魔域で組織のためにアビスツリーを栽培していました。
学園の生徒達の悩みや夢を苗床として、そのアビスツリーは大きく成長しました。
今回彼女を倒すまではいかずに終わってしまったのでアビスツリーは組織に回収されてしまいました。
組織はこれで何をやろうとしているのか?その辺りの決着も踏まえていずれまた出そうと思います。
>zenmaiさん
差分の130点は多分ボスとして出したスチームドラゴン戦車の分ではないかと思います。
一度は五部位換算で14640点で出して、直後に六部位であることに気付いて再提示したんじゃないかと。
魔物の経験点もスプレッドシートで計算しているのでこれは14770点の方が正しいはずです。
その他にも過不足があったらこれをマスターだと思って調整してください。
149: zenmai 2022/10/30(日)21:20:19
>ユウさん
回答ありがとうございます。
なるほど部位数の違いでしたか…。
遅れましたが、ヘーゼルくんの成長報告です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
【成長報告】
【技能】
デーモンルーラー11、セージ10、レンジャー6、ソーサラー・コンジャラー・エンハンサー3
【戦闘特技】
ダブルキャスト、ルーンマスター、サバイバビリティ
【買い物】
ヴェイネマナリング
【その他】
冒険者ランク→始まりの剣
コック→5
念願のLv11です!
自身で弱点抜けば例の魔法で呪いダメ+6で火力が大幅に上がります。更にマナリングで魔法ダメ+2。
マテカや供物は一旦保留(最低限、召喚用の供物は買いたい…)。
卒業ついでに特別魔法行使学入派してリミットオーバー習得。
リビルド可とのことなので、行使専心Uを蘇る秘奥に変更しました。(魔物知識で出目事故った時味方に抜いてもらう用。ただし看破が乗らないので+3止まり)
今回レンジャーを伸ばすかスカウト伸ばすかで迷ってます。
探索考えるとスカウト伸ばしが良さげに見えますが、お金貯めればグリーンベルト購入して自然環境以外でも探索+継戦能力大幅に上がるのでレンジャー伸ばしました。
(ただお金貯まるのかな…ヴェイネ眼鏡も欲しいし…)
次回までに練っておきます…。
それでは皆さん、次回の冒険よろしくお願いします。
150: ハート 2022/10/31(月)21:46:57
すいません。PCスズカのバトルダンサーへの転職を検討中なんですが、保管サイト側の設定の問題でデータ入力が弾かれる状況です。
上手い回避手段が無いか色々試してますんで、成長報告は今しばらく遅れます。
151: ハート 2022/11/09(水)18:11:09
質問です。
@バトルダンサー技能を持つケンタウロスが<格闘>武器(特にキック系)を装備可能でしょうか。
Aまたキック系が装備可能な場合、ライダー技能の騎芸【獅子奮迅】(主動作+<蹄>で一回攻撃)で、<蹄>の代わりにキック系の格闘武器で一発蹴るのは可能でしょうか。
152: あかつきありか 2022/11/10(木)16:50:50
大変遅くなりました。
ウィルの成長報告です。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
シューターとマギテックを10→11レベル、
ソーサラーを5から6レベル、
前回の反省を踏まえて、レンジャーを3から5レベルに上げました。
MPをドカ食いするメンバーが多いですし、ウィル自身もMP使うので回復手段がないよりは良いと考えたからです。
セージは成長なし。
11レベルの特技は武器習熟S/ガンですが、装備・武装共に変更していません。
手を入れるなら次回になるかと。
153: ユウ 2022/11/15(火)19:10:49
>ハートさん
>@バトルダンサー技能を持つケンタウロスが<格闘>武器(特にキック系)を装備可能でしょうか。
ケンタウロスはグラップラー技能が習得できないだけで<格闘>そのものへの制限はないんですよね。
バトルダンサー技能なら今のところ可能だと思われます。
問題は多くの足に装備する<格闘>武器は便宜上<キック>を強化するという点です。
ケンタウロスには<蹄>こそありますがこれ自体を<キック>の範疇に含めていいのかどうか。
そもそもケンタウロスに<キック>はあるのか等悩みましたが。
今は「<キック>を強化する<格闘>武器はケンタウロスの場合<蹄>を強化する」ということにしようと思います。
後にSW2.5でも蛮族がサポートされた時にできなくなりそうな気もしますが、今はこれで結構です。
公式で否定されない限り新技能と既存の種族はなるべく親和性があるようにしたいです。
>Aまたキック系が装備可能な場合、ライダー技能の騎芸【獅子奮迅】(主動作+<蹄>で一回攻撃)で、<蹄>の代わりにキック系の格闘武器で一発蹴るのは可能でしょうか。
@の回答を前提にしてこれも可能とします。
154: ハート 2022/11/15(火)20:10:49
>ユウさん
回答ありがとうございました。
こちらも保管サイトでデータ入力が弾かれる件は解決出来たんで、早ければ明日にでもデータアップしておきます。
まあ所持金が足りなくて、当面<格闘>武器SSはお預けですが(笑)
155: ハート 2022/11/15(火)22:12:08
>ALL
バトルダンサーに転職したんで、チェインメイル+1が着れなくなったんですが誰か着る人いますか。
156: ハート 2022/11/17(木)23:56:31
すいません。1日遅れました。
スズカの成長報告です。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
ファイター10⇒バトルダンサー13に転職、他のクラスもちょいちょい成長。
攻撃手段は宣言特技×3+SSランク<アックス>&<牙>&<キック>と火力が上がった分、HPと防護点が下がって、より攻撃寄りになった感じです。
157: 地下牢&龍 2022/11/19(土)10:10:30
すいません。15分ほど遅れそうです。なるはやで向かいます。
158: 地下牢&龍 2022/11/20(日)16:50:15
剥ぎ取り品を整理しようと思います。最後に書ききれなかった敵のデータが分からなくなりました。教えてください。
ダークトロールのメモ書き
500g×3
3300g×2
6200g×1
これがモンストから参照すると、よく分からないです。
159: zenmai 2022/11/20(日)17:31:22
>地下牢&龍さん
ダークトロールではなく、Lv13のブラッドトロール(MLp93)3体分ですね。
自動取得が3つ(500x3)
奇妙な聖印が2つ、
奇妙な神像が1つ
だと思います。
160: 地下牢&龍 2022/11/20(日)18:34:05
>>zenmaiさん、ありがとうございます。
コロッサス・ポーン
巨兵の赤核 5000Gx1
稀少な魔導部品 900Gx1
未知の魔導部品 2400Gx2
掘り出し物の魔導部品 7600Gx2
ルンゼマーゼ
悪魔の血晶 800GX1
理解できない仮面 2000GX1
悪魔の繊維 1100GX2
スペグアラパル
悪魔の血晶 800GX1
鮮やかな羽毛 3000GX5
ロトンビースト
カード化 → zenmaiさんへ
レイス
なし
レッサーバンパイア
穢れた灰 300GX2
吸血鬼のマント 1000GX1
ブラッドトロール
トロールの黒血 500GX3
奇妙な聖印 3300GX2
奇妙な神像 6200GX1
合計62600G
PC5人で頭割りして、1人当たり12520Gです。
これが、次回手に入るつもりでいます。
161: ユウ 2022/11/20(日)23:20:07
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
今回はボスまで倒せなかったのでまだ仮の段階です。
戦利品の12,520Gも含めてあります。
記録して貰って助かりました、ありがとうございます。
次回行う戦闘で魔物と1ゾロの経験点が若干増えるでしょうがそう大差ないはずです。
およそ25,000点程度の経験点が入るものとして成長方針を考えてきて貰えるとスムーズに進みます。
次回は12/17です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2022&mon=12&day=17&dKey=1016035566919
162: zenmai 2022/11/21(月)00:13:15
先日はセッションお疲れ様でした。zenmaiです。
宿題になったキルヒア神殿の試練ですが、第二の解(1回振りで公平に8人の中から一人を決める方法)が分かったかもです。
第三の解は第二の解法の応用でなければ、まだ分からないです…。
スペグアラパルの限定無敵兵団、きちんと使えれば強そうですねこれ!
呼び出せるように無理してデモルラ13にしてポーマス諦めるか、12の魔法で主動作諦めて出すか…悩みどころ。
163: 地下牢&龍 2022/11/23(水)10:56:38
ウルリクの成長予定報告です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
次回のボス戦を経て、強くなる予定の成長報告です。
成長としては生命力、精神力を伸ばします。これは前回と同じ、HP、MPのためです。敏捷も伸びたので、これでまた、心置きなく、指輪・腕輪を壊すことができます。
フェンサー技能、スカウト技能を上げて、戦闘しやすくなります。
フェアリーテイマーは変化しません。
余った経験点でジオマンサーを伸ばします。あまりうまく活用できるかわかりませんが、遊び要素として伸ばしています。
戦闘特技は今更ながら回避行動Tをとります。Lv15があると期待して、Uに置き換わったらうれしいです。
数多の蝙蝠の耳飾りなど、物品の変化や買い物は混乱するので、やめました。だからお金は据え置き状態です。
以上です。ボスをすっきり倒して、次の冒険に向かいたいところですね。どうぞよろしくお願いします。
164: あかつきありか 2022/12/11(日)19:34:51
前回はお疲れ様でした!
大変に遅くなりましたが、ウィルの成長報告となります。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
シューターとマギテックを11→12、セージ9→11に成長させました。
次は「武器の達人」を取ってSSランクガンを装備できるようにしたいなと思っております。
冒険者ランクの上昇に名誉点を少々使いました。
これは余談ですが、コツコツと筋力に成長ポイントを割り振った結果、エルフと思えない筋力値になっていました。
165: zenmai 2022/12/13(火)23:33:13
お待たせしました、ボス戦後の成長(予定)です。
成長ダイスで要らない筋力ばかり上がりました。悲しいです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
ポーマス取得のために色々無理しました。
デモルラ12止まりなので、例の魔神を使役したい場合は主動作使いますがスワップします。
流石に送還供物がキツくなってきた(Sカード3枚分)ので、余裕があれば強制送還していきたいところです…。
なお、ボス討伐後の予定として
・マナコートをアビス強化(セージ知識判定強化→魔物知識判定を強化)
・可能であればウィッチポーション買いだめ
を考えてます。
それでは皆さんよろしくお願いします!
166: あかつきありか 2022/12/14(水)18:36:13
お疲れ様です。
次回のキャンペーン卓ですが、体調を崩してしまい参加できそうにありません。
幸いフェローを作成する時間はありますため、フェローに切り替えての参加でも問題ないでしょうか。
167: ユウ 2022/12/14(水)19:06:29
フェロー参加でも大丈夫ですよ。
セッションが終わったらいつも通り経験点等を告知するので成長して次回参加してください。
168: あかつきありか 2022/12/14(水)19:14:27
>ユウGM
ありがとうございます。
フェロー用のデータはどちらに置いておけばよろしいでしょうか?
169: ユウ 2022/12/14(水)20:10:25
データの形式にもよりますが、googleのアカウントがあるならgoogle driveでもいいですし。
アカウントがないようならデータ便でもいいですよ。
https://datadeliver.net/
170: あかつきありか 2022/12/14(水)20:14:16
Googleアカウントを持っておりますので、そちらからPDFデータを入れるようにいたします。
171: キマイラロード 2022/12/14(水)23:53:14
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナの成長(予定)報告です。
筋力の上昇がよかったので大きな手袋なしでジェイルインパクトが装備できるようになりました。
また、大枚をはたいてラルーヴェイネの羽冠を買いました(大きな手袋を装備しなくてよくなったので装備欄に空きができたのも大きかったです)。
173: ユウ 2022/12/15(木)20:37:04
データを参考にpdf化しました。
https://drive.google.com/file/d/1-aSVmp3ir-d_ih73PzwpqgvfOah9EWKK/view?usp=share_link
164のシートだと命中力21、魔力11になっていたのでそちらに合わせました。
<ガン>のダメージもシートに合わせて21点にしました。
達成値欄に想定出目を加算した数値も書いて処理しやすくしました。
これでセッションに臨ませてもらいます。
174: ハート 2022/12/17(土)10:28:10
取り急ぎスズカの成長報告です。
ライダー10⇒12、エンハンサー10⇒11に成長。
名誉アイテム狙いでスカウト3、レンジャー3を新規取得。
他は据え置きで。
175: ユウ 2022/12/18(日)00:16:23
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
以前決着をつけられなかったエアジェントを倒しました。
次回でとうとう最終回です。まだ倒していない大幹部が二人残っています。
魔導公オーディエルヌ復活をもくろみユーシズを占拠したデルタスターとの最終決戦に挑みます。
なお最後に超高レベルの記念セッションを用意しているのでお楽しみに。
次回は1/21です。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2023&mon=1&day=21&dKey=10281684786673
176: ユウ 2022/12/18(日)00:28:29
今回のオリジナルモンスターです。
"白昼の穢忍"シューマ(バジリスクジライヤ)
https://drive.google.com/file/d/1uQnq6xan7t_g7Xo1CfguM4eYFDz_80f7/view?usp=share_link
SW2.0のサプリメントBB(バルバロスブック)に従い蛮族PCとして作成したバジリスクです。
PCとしてはファイター13、ソーサラー11、エンハンサー10、スカウト9です。
ところがそれらは余技に過ぎずフィジカルマスター技能15レベルが彼のメイン技能です。
ドレイクの魔剣や竜形態、バジリスクの邪視や魔物形態はこの技能に従って強化されます。
蛮族のエリートである彼らもエリートなりに苦労してあの強さを得ているのです。
これらは魔装と呼ばれ、練技や騎芸のように1レベルに1つずつ獲得していきます。
このPCは【生来武器強化】【部位強化】により魔物形態の追加部位や牙や爪を強化しています。
【邪視強化】【邪視追加】により多数用意された邪視のデータから好みのスタイルにカスタマイズしています。
他にも細々とした能力で好みのドレイクやバジリスクを作成できます。
蛮族PCはとても面白いのでいずれSW2.5でも正式にサポートされる時が来る事を願っています。
"古木の魔女"エアジェント
https://drive.google.com/file/d/1h-I_nz-lBT-3rioOJzaxxn9LYi34c1I0/view?usp=share_link
以前戦ったエアジェントが全力を出した姿です。
基本的には以前と変わらず各数値が強化されています。
学園長との旧知の仲であり、最終決戦に挑む前の最後の壁として用意しました。
妖精魔法を得意とする魔法戦士としてウルリクがいずれ到達し通過する存在をイメージしました。
このキャンペーンで用意した敵キャラの中ではかなりのお気に入りです。
177: キマイラロード 2022/12/18(日)21:51:42
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナの成長です。
セージを延ばしただけで大きな変更はありませんが、マナ耐性(魔法ダメージー5)は忘れないようにしたいと思います。
178: 地下牢&龍 2022/12/20(火)21:52:58
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JC7NeK
ウルリクの成長報告です。
フェアリーテイマーを11→13に上げました。
冒険者レベルなど変わっていないので、他はあまり変わっていません。
装備もそれほど変化していないです。
魔晶石を買い足しました。それでも毎回MPがカツカツになります。
その他、魔符や、ジオグラフの新調などクラスレベルに合わせた装備を買いました。
以上となります。次回もよろしくお願いします。
179: zenmai 2022/12/28(水)23:16:12
先日はセッションお疲れ様でした。zenmaiです。
シリアスな話の中で突然現れたクイズの人(エックスの人?)すきです。
・次回の1/21ですが、夕方に外せない用事ができてしまったので、15:30になったら早退します。
一応、早退した後用のフェローのデータ作っておきます。最終話なのに申し訳ないです…
・10話後の成長で脱ぎ捨てマナコートプラスのアビス強化を行い、アビスシャード3*2=6個消費しましたので、スプレッドシートの共有財産から引いておいてください。加工代のガメルは自前で払いました。
最後の魔法拡大のMP計算ミスは申し訳ございませんでした…。ちゃんと確認するよう注意します…。
前回研究所で従えたスペグアラバル、めちゃくちゃ有能です。限定無敵兵団無かったら魔法2回転して1年間の記憶飛ぶところでした。
成長報告です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
ブリンクを覚えたので、1回は物理飛んできてもどうにかできます。
モルガナンシン入門してベロニカ習得したので、バフ魔法を遅発させられます!ベロニカマジシャンでMP軽減とか他の戦闘特技習得するの楽しそう。
ただ装飾品スロットがパンパンなので、戦闘外で軍師徽章と入れ替えて運用する予定です。
あと、サタナさんから魔導筆を借りてマナコートプラスに印を描かせてください。一本2000Gとか地味に結構いい値段しますので…。
13Lv特技も悩みましたが、おまけ回で置き換えるチャンスがあるかもしれない魔力強化Tを習得。
(ファイターとって頑強も考えましたが重い/収束→制御は最悪マジシャンでなんとかできそう)
デモンズドッジしても敏捷低すぎで6ゾロチェック問題を平準で解決…したいです。
書店で偶然バルバロスブック見つけて買って読みましたが、おもしろいことが書いてありますね。
2.5でも蛮族PCはともかく、こういう生態深掘り系はきてほしいです。
さいごに顔見せだけした次のエネミー怖すぎです…。
とりあえずディスペルニードルやらワースレスマジックやら拡大数バーストゲート飛んでくるのヤバすぎです。
次回もよろしくお願いします。
よいお年を。
180: あかつきありか 2023/01/14(土)13:12:51
前回は調子を崩して風邪をひいた結果参加できなかったあかつきです。
フェローを作る時間があったのは運が良い方なんだと思いたいです。
成長報告となります。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
シューターとマギテックを13に上げて武器の達人を取り、
装填数の多いSSランクガン「ヘルファイア」を購入。
弾数問題は多少解消されました。
更にイグニタイト加工を施して威力を上げました。
(技能+魔力でダメージが決まるので必要ないとも思いましたが)
ご確認をお願いします。
181: zenmai 2023/01/17(火)23:20:45
おまたせしました、ヘーゼルのフェローデータです。
当初はめちゃくちゃ行動盛ってたのですが、流石に処理が重すぎたので簡略化しました。
1/2で魔法火力、1/3で回復、1/6で魔物知識します。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ&f=1
あと、
>サタナさん
ヘーゼルのマナコートプラスに魔法印を描いていただけるとありがたいです。
(自前で流派入門するも金欠で筆を買う余裕がない…)
182: ハート 2023/01/21(土)04:52:28
本日も宜しくお願いします。
ということでPCスズカの最終成長報告です。
技能はレンジャー3⇒9、エンハンサー11⇒12に変更。
SSアックス・ダイナストのイグニタイト&アビス加工を始めとした装備面の見直しを行い、DPSと持久力の向上を行いました。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
183: ユウ 2023/01/22(日)15:39:41
お疲れさまでした。今回の冒険の成果です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
無事本編は完結しました。皆さん本当にお疲れ様でした。
このキャンペーンは最初学園ものということでどういう方向に持っていくべきかとても悩みました。
もっと学校らしいシナリオをとも考えましたが、成長して強くなっていくPCでそれでいいのかと。
ならば男塾のように学生らしからぬ実力のPC達が癖のある敵を倒していく方が面白いかと思いました。
そのために既存のデータを総動員して毎回色々な技能や流派を使う敵を出してきました。
そうしてできた物語は魔法が栄える国に生きる若者が旧時代の亡霊を退けて新時代を築くというものになりました。
その最終回に用意したのが"半神の末裔"フォルスティースです。
https://drive.google.com/file/d/10q2eNXqfZcxBT01kvaZuPcNgQ85SquSu/view?usp=share_link
ノーブルエルフは魔法文明時代に栄えた種族であり、同様にその時代に栄えたグリモワール技能とアーティザン技能を持たせました。
流派は魔法戦士としてかなりテクニカルなものを使わせて魔法文明を象徴するようなキャラにしたつもりです。
最終回らしく大勢の力で荒まじい強敵を打ち破る展開をしたかったのですが、上手くいって満足しています。
すっかりこのパーティが気に入ったので最終的に行きつく先を見たくなりました。
そこで再来月に記念セッションを用意しました。
http://trpgtime.sakura.ne.jp/first/calendar/reply_2.cgi?year=2023&mon=3&day=18&dKey=1221514889651
これが本当に最後になるので思う存分成長してきてください。
来月発売の「ブルライト博物誌」の流派も使っていただいて構いません。
それでは最終回「太陽の王子と月の姫」でお待ちしています。
184: 地下牢&龍 2023/02/27(月)21:32:44
先日、遅ればせながら『ブルライト博物誌』を購入しました。
そこで、フェアリーテイマー&フェンサーの路線は変えず、Lv1からフル・リビルドしてみようかと思いました。
つまり、初期作成から、毎回のセッションの成長を元に、リビルドしてみようという気持ちです。
具体的には、種族・技能などは基本路線を追いながら、命中率と回避率最重視にして(例のアイテムはどこかの段階で買います。)アイテム最適化など目指してみようかと。その過程で、流派はフェンサー寄りに改めて考えてみようかなと思っています。ブルライトはまだちゃんと読んでいないので、取り入れるかもしれません。
そんな路線でリビルドやってもよろしいでしょうか?>ユウGM
185: ユウ 2023/03/01(水)18:47:37
最後の機会なので存分にリビルドしてください。
こういう時に使えるように記録を取ってきたので役立ててください。
何か困ったことがあったら相談に乗ります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a9iGS0_iKNst-4ANVAJ5e62L1-HjdmOr8p9PC7CV384/edit#gid=0
記録を見ていて実はPT共有財産が沢山あることに気付きました。
アビスシャードが149個、お金も10万ガメル以上プールしたままでした。
余らせても勿体ないので使いたい人がいれば言ってください。
186: 地下牢&龍 2023/03/11(土)21:41:57
ウルリク・エンドの成長報告
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gUibs4
フェンサー&フェアリーテイマー&スカウト Lv15
アルケミスト&エンハンサー&ジオマンサー Lv7〜8
マギテック Lv2
命中・回避を伸ばす方向でリビルドしました。
買い物についてはこれまでの装備を踏襲するつもりですが、金額計算が面倒なので、その辺はなんとなくでこれから計算します。大金持ちになっているので、まぁ何とかなるかなと思っています。
どうぞよろしくお願いします。
187: キマイラロード 2023/03/13(月)19:45:07
https://charasheet.vampire-blood.net/m4e89d0514ccd9591ee982913ea9e8411
サタナの最終版です。
ぎりぎりになってしまい申し訳ありませんでした。
ブルライト博物誌に二刀流の流派があって、習得しようか迷ったのですが、元々クリットのの機会を増やすための二刀流だったので、ちょっと流派に合わないかなと思って見送りました。
注目すべきは一気に伸びたエンハンサーと、それに伴う大量の3点魔晶石です。
それでは、最終回もよろしくお願いします。
188: zenmai 2023/03/14(火)18:06:21
ご無沙汰してます、zenmaiです。
ブルライト博物誌買いました。デモルラ流派がヘーゼルの設定にめちゃくちゃハマってるので、使うかどうかはおいて入門しますね。
行動表出目2固定が面白そう。
キャラシですが、悩んでてギリギリになります…申し訳ないです。
今まで通りのブランデッド型で行くか、防護点盛ってデモニックスキン型にするかで悩み中です。
189: あかつきありか 2023/03/15(水)16:38:50
ギリギリになってしまい、申し訳ありません。
ウィルの成長になります。
https://charasheet.vampire-blood.net/4443698#top
成長方針は「長所を伸ばす」に尽きます。
シューター・マギテックを13から15に上げ、
特技は「キャパシティ」を取得。
MPが100越えました。
他はソーサラー6→13
セージ11→12(マナ耐性取得)
レンジャー5→7(不屈取得)
経験点が余っていたのでコンジャラーに2レベル振っています。
装備は(今更ですが)正しき信念のリングを購入。
よろしくお願いいたします。
190: ハート 2023/03/17(金)16:56:39
ギリギリですみません。ほんとはもうちょい練り直したかったんですが、急なシフト変更でこれから夜勤に入るので一旦アップします。
https://charasheet.vampire-blood.net/4291108
色々悩みましたがリビルドによる変更&成長の方向性として
・《変幻自在》《挑発攻撃》を外し《防具習熟&防具の達人》の習得による防御面の強化
・取得流派の見直し、ブルライト流派の取得
・ライダー12→11、アルケミスト4→3に下げて、スカウト9、レンジャー14、エンハンサー15まで習得。
・スパイクヒールと《影走り》《縮地》による〈トランプル〉強化。
といったところです。
もしかしたら後でちょいちょい直すかもです。
191: zenmai 2023/03/17(金)23:26:21
超ギリギリになりました、申し訳ないです…
ヘーゼルのキャラシになります。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Sqe9UJ
嗜みファイターで頑強タフネス、流派用のマリオネットにリビルド(抵抗抜ける気がしないので…)。陣率も効力亢進に変更。
ブルライト流派でホルグラドに1R確定魔力-5をぶちかましてもらいます!
そしてラストエリクサーと化した妖精のオーブで、拡大数シュートアロー粘着液の矢も一応できるようにしておきました。
あとはSSカードやら魔晶石やら魔符やらポーションetc…。
10年経ってますので、嗜み一般技能で学者取得。
あとはまあ、デモンズレギオンと拡大数バーストゲートを信じることにします。
よろしくお願いします!
192: ハート 2023/03/17(金)23:32:56
追記)そういえばバトルダンサーも13→15にあげてました。
それと明日ですが夜勤明けになるので3、40分ほど遅れるかもです。
193: zenmai 2023/03/18(土)18:15:31
ユーシズ・クロニクル終了、お疲れ様でした!
ラスボスのRPで弱体化させるギミックは一番楽しかったです!!ヤイヤイ言いながら大喜利するの楽しかったです。
ヘーゼルはラスト以後は多分引退して、片田舎で売れない料理屋でも開いて余生を過ごすでしょう(所詮コックlv5なので)
冒険者だった過去や、追い求めていた失った過去は置き去りにして今を生きることに決めた、と思います。
それではみなさん、ありがとうございました!
194: ユウ 2023/03/18(土)21:45:53
「ユーシズ・クロニクル」はこれで本当の意味で完結しました。
今回は言わばクリア後に遊べる裏ダンジョン、クリア後の強さを前提にした裏ボスです。
デルタスターが生き残ってしまった存在なら、太陽の王子は生きることが許されなかった存在です。
自分が生まれる前から積み上げられた負の遺産を受け継いだ最後の王。
そんな存在でも新時代を築くPC達は未来へ連れていけるんじゃないかとこのシナリオを書きました。
クロニクル(年代記)というタイトル通りに時代の移り変わりがこのキャンペーンの大きなテーマです。
PCもまたその歴史の一頁を彩る存在として十分活躍してもらえたと思います。
最後に転生した王子と王女がPCの前に現れたのは当初の予定にはないものでした。
ほんの半日前までは学長室に飾られた肖像画の二人が微笑みながら若い世代を見守るエンドでした。
それが戦闘中にPCと交流して今後彼らはどうするんだろう?と考えた末のアドリブです。
TRPGは物語を生成するゲームだと言われていますが、正しくその通りだと思いました。
皆さん本当にありがとうございました。
またすぐにでもキャンペーンを始めるのでよろしければお付き合いください。
天宮の十二神将
https://drive.google.com/file/d/1U90Qb3YGJ4yS77BOa7ESunozyf4-yy4J/view?usp=sharing
黒太陽の皇
https://drive.google.com/file/d/1sHa7IYXiwGsd4_1dAuMQbaVUp0koZb5s/view?usp=sharing
195: 地下牢&龍 2023/03/18(土)22:20:17
ユウDM、そしてパーティの皆さま
本当にありがとうございました。
SWのキャンペーンを完結できました。
SWのリプレイをずっと読んで終わっていた身としてはとても感慨深いです。
サタナが最後に言った「どの時代でも前に進める。」というのは、実は現実の世界にも合致していて、あのセリフはちょっと感動しました。最後の戦闘で本キャンペーン初の死者が、それも2人も出ましたが、それもまた劇的だったなと思いました。あっちの世界から二人とも帰ってきましたしね。
「キャンペーンが終わるとどうなるか知っているか?またキャンペーンが始まる。」ということですね。今後も機会がありましたら、また一緒に冒険の旅に出ましょう。
196: キマイラロード 2023/03/20(月)20:30:15
GM様及びPL様、そしてPCの皆様、お疲れさまでした。
自分のキャラのサタナは、クリット狙いでキャラビルドしたのですが、回避力と防御力に難を抱え、またPLである自分がアベレーターでもあるせいか、あと一歩でクリットが出せずにうまく立ち回れず、なかなか苦労しました。それでも、苦労した分、思い入れのあるキャラになりました。
あと、最後の戦闘のロールプレイで、1回だけダメ出ししてしまって申し訳ありません。あれでも熟慮に熟慮を重ねた結果ですが、なんでもOKにしてしまっていいのだろうか、というような奇妙な心持ちがよぎってしまったことも否めません。こういうのも魔がさしたというのでしょうか?
ラストバトルではとにかくウルリクの回避が際立っており、あそこに攻撃が結構集中してくれたおかげでかなり助かったと思いました。スズカの打撃力は相変わらずであり、一方のヘーゼルの割り切りも判断力が早くて熟練者のそれでした。ウィルはちょっと今回の敵との相性は悪かったように感じましたが、これまでそのシューター技能で大活躍してきたので、キャンペーン的に見ればもしかしたら最功労者かもしれません。シューターはやはり強い。
地下牢&龍さん
サタナの言動を評価してくださってありがとうございます。仮にも教師になったのだから、と無い知恵を絞りだして訴えかけるようなセリフを頑張った甲斐がありました。
そのくせ自分では1回とはいえダメ出ししてしまって、本当にごめんなさい。>ALL
現在、居住地が遠いところのため、次のキャンペーンに入れるかは微妙なところではありますが、また同卓を囲むことがあればよろしくお願いします。
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