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 (書いた人用) 
スケジュール内容
スケジュール日時 2018/11/13(火) 19:00 〜 23:00
タイトル 獣ノ森皆でゼロからスタート卓 / GMこぶ
種  別 プレイヤー募集中
募集人数 3
利用人数 7
書いた人 こぶ(kob3)
書いた日時 2018/11/08 03:38:06
みなさんこんにちは。

先月末に出たばかりのシステムで遊びませんか?
(R&Rシナリオで遊ぶ予定ですが、急遽チュートリアル用のシナリオ作成しました。)

モダンファンタジーRPG「獣ノ森」とは?
「魔法の<仮面>に呪われ、異世界をさまよう探索者となって冒険を繰り広げるテーブルトークRPG」です。

 <仮面>の不思議な力を使い、「森」という異空間を探索します。
その目的は、「救済の魔石」と呼ばれるものを手にし、呪いから逃れるためだったり、魔石の力で何かを成し遂げよう(誰かを救ったり、世界を変える)とするためだったりするでしょう。

 あなたは森に魅せられています。そしていつかは獣憑きが進み、森から抜け出せず、さまよう獣になってしまうのです。
 そのまえに、呪いを解いて脱出するか、魔石の力で自分の存在と引き換えに何かを為すか、あるいは獣になる道を愉しんで進むのか。

 仮面使いの探索者となったあなたたちは果たして、森で何を見つけ、どこへむかうのでしょうか?
 


 ロール&ロール誌掲載のシナリオを回す予定でしたが、時間やバランスの都合で、自作シナリオに変更いたします。
 ある程度世界観をなぞる感じで、初めての探索をしていただく内容になります。


当日、18時までに2名の参加で立卓させます。
現在数名、参加調整中の方がいるので、ひとまず3名様まで募集いたします。

PL:2〜6人(初心者、ルルブ未所持可、ゼロからのスタート可。)
キャラクター
◎初期作成、19〜20時頃までの作成を目安にいたします。
◎到着19時半過ぎると、サンプルでお願いする場合があります。
◎ルルブ未所持でも必要部分をコピーしていきますので、問題ありません
◎使用ルール
 (もし事前に読むならこちらとキャラ作成を、ただ、今回の卓では全員読んでない前提で進めます)
 「行為判定」
 「時間経過」
 「広域移動」
 「イベント」
 「調査」
 「戦闘」
 「獣憑き」

GMPL募集版にてサンプルシナリオPLも募集しておりますので、興味ありましたらこちらもご検討よろしくお願いします。

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コメント詳細
コメント日時コメントした人内 容
2018/11/13 10:54:44 ぺりお 参加希望します。システム未経験です。
2018/11/13 12:04:06 巣籠 参加希望します。システム未経験です。
2018/11/13 18:11:30 こぶ(kob3) ありがとうございます。
現在、電車の都合で数分遅れそうです。すいません
2018/11/13 18:31:32 巣籠 すみません、自分もいまさっき電車が動き始めまして、数分遅れそうです…。
2018/11/14 01:20:32 こぶ(kob3) ルールの訂正とお詫び。

本日はご参加いただき、ありがとうございました。
ちょっと、後半インストが足早になってしまい、説明不足になってしまったかと思います。
大変失礼いたしました。

本日のルール裁定で誤りがございましたので、訂正いたします。

⑴神罰の<障壁>に関して。
 このシステムで、戦闘中に「特殊貌力」を使う時、「ターンの行動として使用する」旨の記載がないものは、行動権の消費無しで、行動できます。
 つまり、障壁は絆さえ消費すれば何回でも使えることになります。
 確か、「行動権使います」と言ったと思いますが、訂正いたします。
 上の前提で言えば、「火球」を打って、「障壁」で軽減するという使い方も将来的にできるかもしれません。

⑵ガストーチの消費アイテム使用に関して。
 ガストーチを使用する際のガスは、戦闘開始時に使用とあるので、戦闘開始時に1つ使用すれば、行動権の消費無しに使用できます。今回、行動権を使用していただいたと思いますので、こちらも裁定ミスとなりますので訂正いたします。
 ちなみに、ガストーチはガスの消費と目標値のマイナス補正がありつつ、同じ価格値のバールとかと同じ3点ダメージなので、初期武器としてはかなり弱い部類に入るかと思います。負傷強度を2段階上げられるので、能力値上がってきたら、対人戦では活躍するかもしれませんが。

その他、補足。

(1)負傷と復帰判定に関して
 ガストーチにも関係しますが、このシステムは余裕(HP)がゼロになると負傷強度を1増やして、復帰判定を行います。
 復帰判定とは目標値(10−負傷強度)で行い、成功すれば成功度分余裕を回復して戦闘復帰。失敗すれば行動不能という判定になります。
 これにも貌力をつぎ込めるので、3回目まではファンブル以外で戦闘復帰できる形になります(特性でも振りなおせる)。ですので、火球で巻き込んで倒すのもある意味現実的な選択肢かもしれません。

(2)継続判定に関して
 基本的にファンブルが出ない限りは、振り続けてもデメリットはありません。最低の目標値1ですらファンブルは12のみ、1と11が成功なので成功確率の方が高くなります。そのため、継続判定する方が有利な場合が多くなるのです。特性のあるうちはガンガン振ると楽しいかもしれません。


その他、質問等あれば私まで頂ければと思います。

Mail :kobuji@playmate802.com
Twitter:@sabisi_kob(鍵ですが、デイドリーム関連なら承認しています。)
2018/11/20 21:35:57 ぺりお 補足のコメントありがとうございます!
(気づくの遅くなりすみません…)
また時間が合えば森卓参加させてください!


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